五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】从乙烯产量看中国轻工业的发展 -- wolfgan

共:💬273 🌺1077 🌵25
全看分页树展 · 主题 跟帖
家园 你的认知属于孤陋寡闻了

我认为当时,80年代,最狂野的想象力也就是今后的生产都要用到计算机了。当时的科幻画报就是用计算机操控,指挥机器人。

咱们算他再进一步,生活也能用上。我认为这个在当时肯定是没有意识到的。用电脑看电影玩游戏,那电视机游戏机干什么?实际上让每个家庭都必须有计算机的是互联网。但当时还没有影子。

事实上pc游戏早在62年就出现了,1962年麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏——《Space War》。

而80年代美国最风靡的就是PC游戏RPG游戏《巫术》(wizardry)及《创世纪》(Ultima)。现在的很多游戏设计师就是玩了这2个游戏后走上的游戏创作之路。包括《魔法门》的作者Jon Van Caneghem。玩游戏的都知道,《巫术》系列、《创世纪》系列和《魔法门》系列是欧美最重要的三大RPG游戏。

而从个人经历来讲,85年左右我就在Apple II上包括后来的中华学习机上玩过很多pc游戏,包括射击游戏phoenix,动作游戏TAEKWONDO等等,都是1.2寸软盘安装。

可以说从最开始pc游戏跟游戏机游戏就是电子游戏的两个分支,虽然游戏机有先发优势,但后来两者基本上都是同步进展的。尤其pc游戏的跨平台及RPG游戏的优势,更是无可替代。

至于移动设备,任天堂的GB、世嘉、NEC的Game Gear和PC-E GT也都是80年代出现的。尤其是GB的多种周边,可以在掌机上搜索信息、阅读新闻、观看天气预报和体育赛事、连电视节目也没问题,开发的“Page Boy”甚至可以让Game Boy Color之间互通消息。虽然后来“Page Boy”开发被取消,但在任天堂后续产品中都得以实现,Wii U以及3DS等任天堂主机就能传递讯息或图片。

全看分页树展 · 主题 跟帖


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河