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主题:【原创】call of duty II 使命的召唤2 玩后感 -- 石之轩

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家园 【原创】call of duty II 使命的召唤2 玩后感

昨天用普通难度爆了机,平均每日一个MISSION,拿到这张游戏的时候正好考试完毕,本来可以象COD1或者荣誉的勋章一样连续几个通宵过关的,可惜再也没以前那样狂热——我觉得这似乎应该不是我的问题。

先说说和COD1的主要区别:

1,增加了烟雾蛋(这下穿过MG42看守的开阔地容易多了)。

2,增加了手雷信号提示,敌人或自己扔手雷的时候会有一个明显SIGN出现在屏幕上。

3,狙击枪有呼吸漂移,需要按住SHIFT键来稳定准星,难度比以前增加了。

4,敌方的坦克和装甲车辆都有明显的黄油炸弹,战斗中只要能冲到坦克边上按下开关,就算威风无比的虎王也能整成病猫。

5,取消了一代中的血包,玩家被连续击中游戏自动判定死亡(这一来难度明显变小,遇到紧急情况只要躲藏好等体力恢复了就没事)

从制作小组后那庞大的TEST GOURP名单上可以猜想,这次ACT把精力大部分花在图形特效上了,没办法呀,象半条命2和DOOM3都拿出了令人眼花缭乱的游戏效果,COD2晚了大半年,总不能太逊。光影,波纹,雾化都还不错,声音效果一如既往的保持高水准。建筑物,炮火,树木,地表,人物模型(虽然德国兵有35%是大胖子)都达到一个FPS游戏的“流行标准”。

使命的召唤系列(包括荣誉的勋章,太平洋战场)基本以单机游戏玩家为主要发售对象,故事的脚本,NPC表现,战争气氛是这个系列最让人陶醉的东西。我怎么也忘不了在荣誉的勋章里,故事的主角瓦西里出发前听到的动员令——“祖国俄罗斯就在你们的面前,别让你的脊背对着她~!士兵~进攻~~!”刹那间悲壮雄浑的音乐回响大地,周围的士兵们高喊着“乌拉”一跃而出战壕,向喷吐着火舌的MG42扑去,向着死亡奋勇前进。那一瞬间我被打动了,我仿佛真的变成了那个在1943年冬天斯大林格勒前线直面德国刺刀和坦克的普通大兵——战友们前仆后继的冲锋,四周充斥着刺鼻的硝烟和隆隆的炮声——游戏做到这个份上,人们掏银子掏的心甘情愿。

然而这些优秀的“场面”和“氛围”,在COD2里面不再存在了,并不是音乐不出色,也不是NPC不好,更不是枪械有操作BUG,我想说的是,这个二代失去了前任最精髓的故事创作和为之服务的角色创造。

游戏要怎么样才能好玩,并不体现在一味的揣开房门,扔几个手雷,然后冲进去冲锋枪乱射的战斗流程。也并非体贴的给你几个比较舒适的键盘设置让你玩的更容易上手。更不是多开几条管线渲染让你看到更多血块和爆炸效果。COD2的制作小组也许比以前更注重细节,却忽视了整体——这才是最致命的。

也许因为对COD太过看重的缘故,我对COD2显然有些过于苛求——毕竟《兵临城下》《拯救大兵雷恩》这样经典的战争电影让COD赶上了,而这几年的确鲜有超越这两部大片的制作再出先,于是他们只能一再地吃这两部大片的老本——冷饭不是那么好炒的。

关键词(Tags): #call#of#duty#使命的召唤2#心得元宝推荐:铁手,
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