五千年(敝帚自珍)

主题:【原创,支持西西河】三国志 -- 早生华发

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家园 【原创,支持西西河】三国志

光荣三国11发行了,这个系列我一直玩,尽管现在闲暇时间少了,自结婚以后,

尤其有孩子以后,少有有游戏打通关了,这个系列还是一定要通关几次的。

很小得时候也爱玩些动作类的、飞机、汽车什么的游戏,那时候也只有这些。可

是水平是在太低,估计手脑协调能力差。从事什么体育项目都这样,兴趣十足,

但是总也精不起来。后来就只爱看高手一个牌打通关,跟着帮衬了。

家庭游戏机来了,基本也都是这一类的,效果那时候也不行。只能靠秘籍或者一

直续命什么的打倒通关,也没什么趣味。

后来一个寒假,大概是93年,sega机开始在游戏厅流行起来。我那时动了个手术

,没法搞体育运动了,便去游戏厅掺和。发现有所谓文字版游戏,原来这类游戏

不要脑体结合,考验身体反应协调什么的,只要慢腾腾的搞搞调兵遣将,国家建

设什么的就行了。

这可是我梦寐以求的东西。从小喜欢历史、军事,弄一本地理或历史地图册,在

上面圈圈点点,纸上谈兵,也很开心。不过不过瘾。有时把家里各种棋的棋子都

收在一起,跟弟弟按不同颜色分作两国。有象棋、围棋、斗兽棋、飞行棋、火车

棋、军棋、空战棋、海战棋、旅游棋、羊虎斗智棋、跳棋。不同棋子代表官职地

位,不同的棋种代表不同的兵种,领着一群没有特色的围棋自相残杀、排兵布阵

、逗引埋伏。那时候评书听得多,就把单田芳评书可视化了。

这样也不过瘾,必定自己设定不了太完美的规则,而且棋子也毫无自发的战斗精神。

终于,在游戏机里,找到了自己的终极瘾品,还是自己超迷的三国。那时候三国

的评书、小说、连环画没有不翻个够的,这种情况下,三国群英在我手下纵横天

下,怎一个爽子了得。玩sega机的很多都是我的同类,文字版游戏也成为游戏厅

的卖点。

其实,在此之前fc机上就有namco的三国,据说也挺不错。namco本来是出动作街

机的,不知道这个是怎么回事。不过那时候盗版的技术可能不行,这个需要记忆

的技术可能复杂些,没有盗版。原版的都好几百人民币,相对于很多人的月工资

了,实在没法让我跟老把提。也是因为从没接触过没有此类游戏的概念吧。

最早接触并上瘾的就是三国,但不是光荣的,名字叫乱世群英。到现在我也不知

道那个游戏是哪里出的,全中文,只不过是繁体。游戏可以3个人同时玩,我最要

好的、也都有相同爱好的两位同学就成为并肩作战的战友。那个游戏有几个特色

:能够操作单挑、武将培养、bug多。我跟我的战友们都是种田派的,基本不打仗

,只顾发展经济。这个习惯恐怕就是那个游戏给养成的。那个游戏主要的君主不

管你在哪,实力多差,史实中该你手下的武将就会源源不断地被你挖掘出来。而

且这个游戏的武将实力又很关键,武力强的可以一个人干掉4000多小卒,在捉到

你的主将单挑,如果主将武力不高根本毫无还手之力。所以有武将就行了,根本

不必攻城略地,破坏和平了。后来游戏机还可以租回家去玩,在寒暑为此假度过

了不少不眠之夜。这游戏玩了很久,那时候新游戏也出的慢,只好细细品味经典

之作了。

不久,光荣的三国2出来了,好像是盗版,因为开始的koei字样都是乱的。由于大

伙都不太清楚国外游戏机发展,就把乱世群英当作一代了。光荣的三国2不是太好

玩,反正那时候乱世群英也没玩腻就没怎么玩。不久三国3就来了。这又是经典了

,乱世群英也挖得差不多了。三国3的系统比乱世群英完美的多,像外交、内政、

军事什么的根本不是一个级别的。而且光荣三国系列大量运用了我们小时候熟悉

的中国的三国演义的连环画,不知道是不是盗版。看着非常亲切、熟悉,像马超

的虎头盔,阚泽的渔民装,吕布的束发金冠,张飞的包头,孙坚的红盔,诸葛亮

的纶巾、孟获的鸡冠等等。虽然是日文的,我们在一番摸索后,也无师自通了。

起码知道军师说“马鹿”的时候,就成功不了了。后来为了自己输入新武将,追加

了不少日文功底。现在我们当年三国三人众都有在日本公司工作的经历。不久就

高考了,在高考前,还是抓紧一些时间三国,虽然对后来考试影响不大,可是每

次玩之前觉得激动,玩完了都觉得后悔。

好了,不回忆往事了,就说游戏。

三国三十到现在为止外交系统最完善的,能够交换金、粮、宝物什么的。像刘表

、刘璋都挺好说话的,每年7月去要米都能要几万,一月去要金子也能要几千。拥

宝物跟别人换东西最容易。曾经有一次,就剩下孙权很强了,一个建业就有30多

万兵,没法打,就拿一本孙子兵法找他换粮,他那个乐啊,结果把他的粮换的就

剩2万了,就带着5万人去打,慢慢跟他耗。三国三攻城不限时,打不下来还有人

、有粮的话就一直下月再开。就把他30万兵饿光了。

三国四开始有技术开发了,技术够了,开发出井栏、攻城车就无敌了。火计也太

牛了,再有天变、风变也很变态。内政很省心,派几个能人给点钱他们就自己干

下去了。那时候家里有电脑了,不用花钱玩了,我们三友就定期团聚在家里,每

人在地图上守一个角用新武将慢慢开发。我们都是种地派的,不是那种骨灰级的

,都是慢慢发展,觉得无敌了再出击。经常从早干到晚,吃喝拉撒睡都一直下去

了。其间玩出不少可笑的情节,大多不记得了。就有一次,其中一位被曹操逼得

就剩一个城了,被锤开城门进行5局单挑。没想到曹操手下也都是名将,打得是惊

心动魄。决胜的第五局关羽对张飞,俩人以上来还客气,二哥三弟的寒暄。然后

居然俩人都不好意思取胜,连续三回平手。可是最后一局不分出上下不算完。最

后还是关羽是红脸的,自己认输了。我们朋友就去流浪了,我让了个城给他让他

重整河山。

三国5里把三国四的超自然现象又深化了,还有妖术、幻术、落雷,成了魔法门了。不过

三国5出来之前真让人好等,好像那时候没现在出的这么规律。光荣还把三国1出

了个windows版的,让人被盗版奸商耍了一次。从三国5才开始了windows。一开始

三国5还是在pc98上出的,光荣的游戏以前都在那上面先出,此后才都统一到

windows。阵型也很重要,玩这个的时候我们三友聚的时间就少了,没有这么多趣

事了。

三国6有个副标题是天地人,果然是体会了三国的精华。抢到皇帝就能封老大的官

,让别的君主都巴结。抢到了名将就能让他们屡立战功,成为带兵多的将军;抢

到了好的特色城市能够称帝、开发特殊兵种,让其他君主的普通兵种难以取胜。

还有就是作战时有些即时成分,必须事先下达命令,提前判断敌人动向,有点意

思。这个游戏我们三友就只玩了几次,都是晚上其他娱乐进行完之后,不过都精

神不济了,一般几回合后就都睡了。

三国7开始可以作为个人作战,给自己锻炼升级什么的,学太阁立志。可这个版本

好像不太认真,很多东西太简化了,基本不太感兴趣。

三国八有点像三国7的加强版,多了个人特技,不过比起太阁立志还是太没内容了

。还可以选择任何一年切入游戏。我这时已经移民了,加拿大华人电脑店居然还

有卖的,可惜我那时生活太苦,他也卖得太贵了。我从那一代起基本就没什么时

间玩游戏了,说是玩,也就是匆匆一过怀旧罢了,要统一两次都很难。

三国九又回到战略高度,地图也从此变大,作战什么的都直接在日常地图上,没

什么战场、内政地图切换了。通过各种战法的锻炼,在作战时可以配合连锁自动

使用,一下消灭很多敌兵,但有一定几率。总盼着能发生,增加了娱乐性。加强版也挺有意思,多了个小兵提拔系统,另外从此代开始有

了三国群雄乱斗的版本。

三国十又回到个人养成模式,特技增加,多了个舌战,让文官也可以参加点比赛

。这一带的技术成了第一生产力,有了元戎、井栏,守城就成了让敌人自杀的游

戏。所以有人开发了取消元戎的补丁。十代还恢复了3代以后就没有了的城内巷战。

新出的三国11又回到了元首角度,我还在努力找时间攻城略地,还没统一过。连写这个

都耽误了。要不是最近有人攻击西河,大伙都要力挺西河,我还不知道什么时候

写出来呢。这一代有意思的是,版本符号不再用罗马数字而用阿拉伯文了,以后

搜索也少费点功夫。技术好像更发达了,做一件事积累一点技术点,够了一定的

技术点才能开发技术树上的一个叶点,都成了文明了。不知道光荣最弱的ai懂不

懂的科技是第一生产力,这不是给他们添难度么?光荣的ai一般都靠作弊来弥补

,不知道这科技他还作弊不。不过有网友的贴图展示了一下电脑隔岸点火的智力

,难道果有此事?要知道这一代又在大地图上作战,隔岸都不是一个城市的领地

,也不可能成为同一个战场。电脑能这么聪明么?女将增加了不少,元首还可以

指定婚配和结拜,够专制的。武将可以搞车轮大战,像三英战吕布,不过不能一起上。

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