主题:Sudden Strike有河友玩过吗? -- johny

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家园 【原创】突袭之我见

突袭从最早的1.0版本开始 6-7年中出了3代

现在玩家基本上都集中于玩1.21永远的突袭和2.2

这是个2D的战略游戏 给玩家提供了一个回归历史的机会 你可以指挥历史上真实出现的各个兵种 各种真实的坦克 火炮甚至飞机

你可以选择你喜欢的国家 1.00系列版本中 你可以选择德国 苏联和英美盟军

在2.2版本中 你可以选择德国 苏联 英国 美国和日本(!)

早期版本中 三个国家各有优点 但是总体而言 是苏联和英美盟军特点最为突出 苏联的重型装甲力量及可怕的卡秋莎和英美盟军相对占数量优势的快速反应装甲力量加上203的长汤姆让他们在和德军的战斗取得了相对强的优势 而德国在第一代突袭中就显得非常的鸡肋了 在游戏中 以闪电战出名的德军却变成了步履维艰的老太婆 虽然你的部队里出现历史上很有名的战车 如豹 虎 虎王 象 突击虎等 但这些战车远不如德国在前期使用的3号 4号快速坦克好用 这倒有点象历史上的真实场景 二战后期的德国把希望寄托于一些精锐武器上 但这些精锐武器在洪水般涌来的苏联和盟军战车前却无回天之力 最后只能黯然退出历史舞台

后来的2.2版本中有了不少的新意4个国家都相对平衡 英国 美国部队中少了长程炮 总体实力降低了不少 可能被很多德军Fans抱怨 CDV在这代中大大加强了德国的设置 总体速度和兵种搭配都比前代有进步 玩家在这代中可以选择日本 但是他们的坦克就如同真实的一般脆弱 实战中有一大堆日本坦克被3-4辆T-34-85全部干掉的战例

他们还试着在2.2中加入了”视野”这个功能 即一些特殊兵种如军官 狙击手随身佩带望远镜可以比一般的步兵 坦克能够看到更远的范围 装甲部队中的一些小型坦克如果搭载了步兵加上驾驶员出仓驾驶 视野也比以前大了很多 还引进了”将军”的概念 一个将军他能看到的范围是一般军官的3-4倍

虽然做了那么多的改进 游戏的可玩性却大大的降低 实战中最常见的莫过于大家在开场占领中线以后 一线展开 军官 狙击手 搭载步兵的小坦克在前 一堆中坦在后 一点一点往前拱 看到对手后 再用中坦和重炮长短结合消灭掉 接下来又是一轮的重复 直到最后游戏结束

坦克在这代里基本变成了活动的炮台 因为一堆没有视野的坦克和步兵的集团可以轻易的被对手的几辆坦克 几门反战车炮 很少的步兵加上有视野的1-2个军官干掉 这代中的最大的特点就是上代和真实的战斗中防守和进攻的平衡被打破了 上一代中得到淋漓尽致体现的”进攻是最好的防守”这句话成了历史

回到游戏本身中来 和一般的战略游戏差不多 操纵并不是太复杂 活用编队加快捷键 如果你想把步兵放入救护车 选中步兵后右键点击救护车即可 此外 Shift在游戏中非常的实用 比如说 有一辆搭载了步兵和拖带了AT Gun的卡车 你想把AT Gun放在前线 再把步兵从卡车中放出 你只需要按住shift再按S再用右键点2下放下的地点 电脑会自动的把卡车开到那个地点 放下AT Gun再把步兵从卡车中放出 可以省去你不少的时间

总体而言 突袭这个游戏在众多的战略游戏中是一个异类 它独辟蹊径的放弃了传统的生产-造兵-战斗的老套 而引入了战斗加要点控制的模式 直接的让玩家把所有的精力投入战斗中 只有当前战斗的胜利或者合理运用手头实力控制要点才能给你带来下一次战斗的资本 从而一步步的走向最终的胜利

很可惜 CDV公司的开发人员没有意识到这个游戏的独特之处 没有象AOK SC那样一代代发扬光大成为广大玩家永远的经典 突袭只能慢慢的从大家的视野中远去 成为少数玩家心中的一抹回忆---“Old soldiers never die; they just fade away”

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