五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】走向上甘岭(附后续贴子的目录) -- pxpxpx

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家园 3D动画和3D仿真

俺试着用俺了解的东西解释你的问题.

什么是3D动画和3D仿真,这个说起来话就长了.但N年前SGI的一个老兄说了一句,俺现在还记忆犹新.那个老兄是这么说的:"3D仿真是'指哪打哪',3D动画是'打哪指哪'."言外之意,非3D仿真的图形效果也就是骗骗外行,当不得真,拿真的一比,准露怯.由于GOOGLE EARTH不是一个(非常严格的?)3D地形仿真系统(?),因此要得到和现场效果一致的地形景观(照片)是不太可能的.

第一,GOOGLE EARTH图象的成象波段不一定是全部可见光范围,GOOGLE EARTH图象甚至有可能是多个波段图象的叠加(以上是个人主观看法).因此GOOGLE EARTH图象看起来比较"假".

第二,GOOGLE EARTH没有光源模拟.在3D动画和3D仿真中,光源模拟的重要性是不言而喻的.而3D地形仿真系统的光源模拟的问题非常非常复杂.必须考虑季节,气候,时间,植被和DTM(光线的直射,透射,多次反射,吸收)等等要素.

第三,相机位置(观测点).地形景观(照片)的相机位置(观测点)的3D坐标不明,与GOOGLE EARTH的观测点无法严格匹配.

题外话:找一个你熟悉的地区,看看GOOGLE MAP上街道线和卫星影象的叠加效果.

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