五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】苹果的iPhone, 苹果的UI设计 -- AllenKid

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      • 家园 同一个事实,陈述方式不同

        实际上Apple根本就是主动要变成消费类电子产品厂商的, 否则干嘛要大张旗鼓的把名称中的Computer去掉, 变成我主题贴中特地强调的Apple Inc.?

        但很明显Apple的企图心远不止一个电子产品设计制造商, 要是以为iPod就是个MP3, iPhone就只是个PMP+电话, AppleTV就只是个机顶盒, 这种揣测只会离题万里.

        而且话说回来, Walmart还是个搞零售的呢, 这种技术至上的歧视到底是哪儿冒出来的?

    • 家园 OS的UI其实取决于他的主要目标人群

      Apple系列主要是一些对美术或者美工要求非常高的人,所以它在UI外观上的设计确实非常出色;

      Win系列主要的目标是普罗大众,所以要求大部分软件都有类似的界面和操作方式,以降低学习成本,增强易用性;

      *nix系列主要的目标是服务器及高级计算机技术人员,所以他们要求的目的就是功能强大而且可移植性强。

      就目前而言,这三类OS暂时还都只能在自己的这个圈子之内称雄,虽然他们都想过去侵占别人的地盘,但是都似乎不太成功。

      呵呵。

      • 家园 对啊,如果MS Office没有Max版本

        嗬嗬,在Mac上用什么看文档呢?OpenOffice?估计大家都要笑了。

        Apple的封闭政策会是致命的,即使现在iPhone这么火爆,如果没有第三方支持,Apple的前景还是不看好。这次iPhone销售,AT&T的激活过程饱受攻击,但是据说AT&T的开发人员直到最后一刻才得到iPhone的API.

        iPhone现在确实很火爆,但是iPhone后期能否还是这么火爆,这就要看Apple和AT&T的下一步了,就现有的功能还不足以让更多的人去购买iPhone.

        个人估计iPhone和AT&T的下一个计划应该是在iPhone上加入 internet TV的功能。类似于ppStream之类。如果到了这一步,那么电视台很快就要向Apple和 AT&T交钱了。然后呢,国会又要立法拆分Apple和AT&T了。

      • 家园 UI可不仅仅是外观而已

        MS在易用性和界面的一致性上同样无法与Apple竞争. 对于普通用户来说, 要想稍微进阶设定, 就往往得求助专家, 更不用提那跟天书一样的帮助文件和在线提示系统了.

        之所以让Windows坐大, 绝对是Apple的个人计算机战略失败, 其中Steve Jobs要负责任, 虽然Windows真正的霸主地位是在Jobs被赶走之后达成的. 当然也跟当时Intel的强力支持有关. 而八九十年代的Microsoft也没有现在的技术官僚作风, Windows各版本的改进可是相当的明显及迅速. 而苹果的衰落跟它固步自封不无关系. 当时的Mac OS多么顽固, 而Windows虽然简陋却显得那么的清新.

        但我还是要说, 赶走Jobs之后苹果的高层是无能到了一定的程度, 不但市场份额连连失守, 就连Mac OS都因循守旧,无大发展, 除了93年推出的Newton之外, 几乎没有可载入史册的硬件, 可惜Newton又与技术现实脱节, 华丽地中止发展了. 最后不仅不得不把Jobs再请出山, 并且还得用他自创的NeXT公司的NeXTStep GUI技术来打造下一代操作系统, 可以说Apple的辉煌史几乎就是Jobs的个人秀.

        • 家园 Apple的失利是多方面的

          首先是Apple的封闭政策,使它丧失了大部分的第三方软件支持,这对一个桌面系统而言,可以说是致命的。我不否认Apple目前看上去风格比较统一,而且使用比较简单。但是代价是什么呢?就是几乎所有的应用软件都需要由Apple来亲自操刀(Adobe出的那些属于专业软件了,不在个人使用范围内)。也许Apple的播放器和出色,也许Apple的文件管理很好,但是你能想像全世界的审美观都赞同这个观点吗?不可能。表面上看Apple很风光,很特立独行,但是Apple实际上活得很累。最近这几年红了起来,与其说是jobs的功劳,不如说是ms和intel的功劳:ie和office的mac版的推出,还有重新使用x86体系,让它有了新的活力。

          至于你所谓的在win系统上要求助专家,我不知道你所谓的专家指的是什么概念?至少我知道大学理工科的毕业男生,几乎没有谁搞不定常见的windows的设置的。很多大专职中出来的都一样玩的转。如果你认为他们就是“专家”的话,那么我觉得这是ms的荣耀,他成功的把使用电脑的门槛降到了如此低的地步,以至于中国有几千万的windows方面“专家”。

          • 家园 你说的也确有道理

            至少我个人并不欢迎Apple的划地为牢,但是第三方软件的缺失却并不是由于封闭,天可怜见OS X总比Windows XP开放(内核使用BSD, 开源)

            Apple的感觉更像是Nintendo, 自己软件做得太好了, 反而成了第三方坟墓, 想想看连Firefox这么强大的浏览器都得败给Safari这个在苹果软件中并不怎么样的对手. Mac用户确实是很难伺候.

            谁要开发OSX的软件也并不需要向Apple支付权利金. 目前在Apple上日常软件并不常常碰到空缺, 实际上苹果最大的劣势是由于市占率跌到了这个尴尬的程度导致游戏软件的严重缺乏, 每年除了超白金大作会推出Mac版之外, 其他统统难觅其踪. Jobs最近开始正视这个问题, 已经拉拢了全球第一游戏商EA和全球PC-Game第一天神John Carmark, 后续还有没有大动作就不清楚了. (OpenGL的不争气多少也让MacWorld雪上加霜)

            至于IE跟Office嘛, 首先Office是微软不得不发的, 跟Apple有协议在先, 而且过去一直就有, 并不是MS突发慈悲. 而IE在Mac机上那叫一个灰头土脸, 以至于早早的停止开发. 事实上MS早前宣称IE 8将完全遵循W3C标准, 不再搞自己的小动作了.

            至于"专家"一说, 我只能讲炒房炒成房东, 炒股炒成股东, 玩Windows玩成专家, 都可算是冷笑话吧-__-|||

            • 家园 mac的开放性比XP差远了

              开放性不是单单的开放系统源代码就可以的了(另外,如果我没记错的话,Mac OS X用的是BSD的内核)。

              我可以肯定的说,在开发环境方面,没有一个能比得上MS的MSDN,里面的内容之丰富详尽,是让所有其他OS望尘莫及的,这也是在win上有众多第三方软件的重要原因之一。要比那个OS更开放,其实很简单,数一下有多少第三方软件供应商和服务商提供在这个OS上的软件开发或者解决方案就可以了。

              至于说到“谁要开发OSX的软件也并不需要向Apple支付权利金.”

              这我就奇怪了,我也没听说在其他OS上开发需要向OS所有者交纳什么“权利金”啊?Win下需要吗?*nix需要吗?*BSD也不需要吧?

              至于说玩windows玩成“专家”,这还算不错的了,起码算是小有成就。起码对普通人而言,找个这种水平的“专家”并不太难。

              不过我怎么没听说过有几个玩mac玩成“专家”的?就那些屈指可数、凤毛麟角的Mac“专家”们,我们普罗大众要是哪天不小心上了mac的贼船,出了问题,那是找“专家”都找不来了呀。

              那你说,谁的用户体验更好?谁更开放?

              呵呵

              • 家园 你关于开放性的说法在偷换概念哦

                倒幸而在你回复前修改了, BSD跟Debian的差错不过是笔误, 笑

                MSDN这个确实是要赞微软一下. 对于程序员来说简直就是如入宝山啊~~~

                但是苹果也并不是你想像的那么面目可憎, 别的不说, 那个Automator就是我见过最友好的脚本生成器, 对初级用户毫无技术壁垒的情况下(简单的脚本生成跟搭积木一样), 还保持对高级用户的命令行支援. 虽然这是个小儿科的玩意, 但是Apple是确确实实的在完善着技术支持, 可见一斑. OS X的很多系统级服务都有着详尽的开放接口标准以供第三方使用. 况且本身Unix底核的, 源代码可移植性很高, 无非是UI设计多费些工夫而已.

                之前我提到权利金只不过是表明Apple如同其他OS厂家一样, 并没有限制第三方厂商的进入, 事实上有不少的软件公司都还在不断的进入, 只不过1.市场不大 2.高度独占 进入的软件如果没有独门绝技很难存活罢了. (一个iLife套件 爸爸妈妈们的需求就差不多全包了) 而且不得不说Mac机市场确实跟别家不同, iSight这种纯样子货玩家就买, Logitech的QuickCam参数高得多得多却卖不出去.

                至于第三方厂家多寡的问题, 你可以参考下游戏机市场, PS3开发环境早就被抱怨为史无前例的恶劣, 结果仍然有大票厂商宣布支持,甚至独占 而Wii销量这么好, 撑大局的却还是Nintendo自家的软件. 所以第三方厂商支持程度跟市占率还有历史因素都有很大关联, 把它跟开放性等量齐观, 不是故意偷换概念, 就是大大的误解.

                最后要我说, 很简单, Windows的市占率最高, 而用户体验OS X更好.

                哦, 还有, 首先本身Mac用户遇到类似Windows的各种乌龙问题的几率就不大, 即使遇到问题, Apple的在线支持和电话支持都相当的好(你到Apple官网互助论坛查找过帮助吗?), 最后在各大Apple Store都随时候着一群称为Genius的人, 他们的唯一功能就是解决Apple用户从软件操作到硬件维修的所有问题.

                当然世事无绝对, Mac机出问题也不是一次两次了, 但是Apple解决问题的态度和速度在各大IT厂商中有口皆碑, 别的不说, 光是补丁速度就让MS赶不上了.

                • 家园 其他的我不发表意见,但关于补丁时间

                  身为水果教中人你可不能信口开河

                  OS X补丁发布之慢是有口皆碑的

                  • 家园 你确定?

                    当然不能跟开源软件比, 虽然发行官方反应无比迟钝, 但它们的那种高人DIY补丁是无敌的. 跟MS比起来Apple算是不错啦

                    MS的漏洞补丁无论大小从发现到堵上常常需要一个月以上, 今年来也是如此 4月底就该来的补丁推到5月发还美其名曰需要更多的测试以保证稳定性, 说起来每月第二个星期的月经补丁水分多大? Apple倒是基本一月一次了.

                    上次iTunes更新补丁的速度让我非常有好感.

                    不过你要拿补丁数量来比的话, 我甘拜下风~~~

                    再说我也不认为自己属于水果教徒, 有一说一而已, 当然作为个人不能保证毫无偏向和信息失真, 但好歹"事实"总是各人认定的"事实".

                    • 家园 关于这方面的认识

                      你可以参考很多第三方组织的调查

                      Windows从出现漏洞到出补丁平均小于20天

                      OS X是绝对远远高于20天的,具体数字不记得了

    • 家园 有见地。另外,LINUX的人机界面也是取决于它的定位

      总体上来说,LINUX世界里,把LINUX作为服务器或者是嵌入系统的是大多数,这样的应用,系统已经是藏在了背后的背后,对UI的要求可以说是能低则低。而且东西复杂了,出错的机会也就大了。比较下来,命令行也就够了。如果哪一天LINUX在桌面上也流行起来,UI方面,应该会有人去重视。UBUNTU现在看起来似乎不错。

      说到微软的SURFACE,我在看到真的IPHONE后,实在是替微软可惜了一下。SURFACE那么绚丽的东西,最后居然是APPLE来把它真正产品化了。背后的技术不管,我只管手上的用户体验。

      • 家园 关于Ubuntu嘛

        我只能说还有很长的一段路要走, 开源软件最大的问题就在于社区人群跟普通用户距离太远, 即使以易用性为主要出发点的Ubuntu也都只能向这些死硬的程序员们妥协, 还搞出Kubuntu跟Xubuntu的版本, 作为一个桌面操作系统, 同时有三个桌面环境的版本, 对于UI设计和用户体验的一致性根本就是灾难性的.

        而且程序员们一个比一个的有想法有志气, Linux下软件不经过配置几乎无法使用的现象仍然是大把抓, 而且介面都是先入为主的替用户做了"个性"化. 还有相当多的软件连安装都还没有傻瓜化. 虽然是个强调差异的世代, 但我不得不说, Diversity跟通用性可能是背道而驰的.

        这种1337习气不用看Linux下的那些软件, 只用看看Firefox就知道了, 大量的初级用户被那个阳春的初始界面搞得昏头八脑, 鼓起勇气去Mozine发问还常常引致或明或暗的嘲讽, 我在长达两年的向亲友推荐FX不成功后转而推荐Maxthon,结果成功率相当高.

        这种习气在Ubuntu那个宣称Newbie-Friendly的社区甚至更严重.

        关键词(Tags): #Ubuntu#用户体验
        • 家园 这是一场OS的战争

          Windows赢了用户桌面,*nix还牢牢盘踞服务器端。

          封闭的体系,在一致性上必然占优势。一个公司内部的协调,远远高效于不同公司、组织、甚至是个人之间的协调。

          而开放体系,则在灵活性和稳定性上有天然的优势。他必须考虑到所有人的问题。灵活和稳定的系统,必然拥有先进的体系结构。

          *nix在体系结构上的先进性,所导致的结果是,即使是有一天,所有的服务程序都使用.net框架编写,运行在windows环境下,服务器上安装的第一个操作系统也必然是unix. 而windows只是运行在这个由*nix所架设的虚拟环境之中。

        • 家园 ubuntu的几个版本其实在于桌面系统不一样

          至于说到为此的用户体验,我倒觉得不是太大的问题,win下面也有apple的itunes、winamp等等,它们也和传统的win风格完全不一样,也照样很多人用啊。

          所以对于桌面系统,由于使用的人往往不具备专门的计算机知识,只要简单易用,能达到他们所期望的目的是第一位的,至于是否美观,是否协调,那是其次的问题。

          所以这也回答了为什么nokia的s40界面尽管简陋,但是依然非常多人使用这个问题。而且再花俏的界面,也会有审美疲劳的那一天。简单就是美,这句话可不是随口说出来的,更不是阿Q嘴里蹦出来的。

          呵呵。

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