五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】关于 【三角洲部队】系列的一些说明(一) -- T1000CN

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      • 家园 DF04年以前玩的,是公司第二高手

        用冲锋枪,擅长机动性偷袭,打一枪换一个地方,最怕躲到几百米外的狙击手。

        04年就开始玩CS了。DF的节奏还是太慢。至少到DF3 前。不过CS一直到不了DF的水平,年纪大了的原因,反应不如25岁前了。

      • 家园 quake怎么可能没有弹道解算

        除机枪和霰弹枪外,所有弹道都明明白白的给你显示出来了。高速跳跃状态下用火箭对轰并且躲闪可是最经典的戏目。

        连配音声音都是3D的,音箱够好的话,可以闭着眼睛清楚的听出来火箭是从那个方向朝那个方向飞。

        • 家园 QUAKE计算弹道的部分有。但不多

          正如你说的,除了机枪和霰弹枪看火箭。抛开QUAKE系列科幻题材的超级另类武器不说,就其引擎延伸发展出的CS中就可以看到这类引擎所谓的弹道是多么简单。勉强描绘一下手雷火箭一类的“发射量不高"的武器还可以。像机枪一样每秒中10多发的就难办了,更别提DF-BHD之后的那些六管minigun了。漫天飞舞的子弹真怀疑nova是怎么在目前的网络状态下实现同步的~

          • 家园 quake还有电浆炮和电击枪,射速也是很高的。

            个人以为,比起这些实时运算的光影效果。坐标本身需要的运算量几乎可以忽略。

            当然,CS用的是QUAKE2的引擎。

      • 家园 精彩,送花。。

        打df,俺就没有静止过。从生出开始不停的跑跳。俺第一次玩cs的时候,发现这么跑一点木有用。。而且突然发现,开枪再也不用提前量了。。。

        那种打一枪,看着弯曲的弹道击中远方跑跳的敌人的乐趣,再也木有了。。。。。

        还有用手雷炸,用刀拉。。。。。

      • 家园 讲的太精彩了

        兄弟这系列文章让我多年后醍醐灌顶,我一点都不知道啊。

        兄弟掌握一项小技术,自己琢磨的。

        联网的时候,自动连上nova的网页,有时候嫌麻烦,可以把那个网页下载下来到自己机子上,做些小小的修改即可。

        我玩的时候不太注意网上信息,也许早已是常识,多年之后讲出来,以浇心中块垒。

      • 家园 花!真正的好东西往往也只有少数人能欣赏

        DF算是一个...

        • 家园 DF上手不容易

          相对而言,早期DF8对8的对战模式下,新手想立即进入状态打出好成绩相当困难。大部分新手每天2小时,一个月下来成绩还是垫底。不像CS那样跟大帮走几局下来多少有些斩获。

          以前介绍朋友玩DF,基本上都挺不过1周,这一周基本上他所经历的游戏体验就是不断的空格(再生)--跑路---倒下---空格,毫无乐趣而言。可一旦熬过了前期痛苦的阶段就会发现,DF里面静下心来观察再把握好战术安排远比瞄准、射击、躲闪等技术动作有用。成绩自然会慢慢上来。有时候去老外打变态局(就是地图异常变态,乱七八糟或天马行空都可以用来形容的局),在这些局里面经常打了第一却从头到尾没看见过敌人~(爆炸物定点轰击的效果也是很大的)。

          • 家园 关键是跟着高手一起跑路线。。。

            跟着杀手榜前几名的,看人家怎么跑位,熟悉路线的。

      • 家园 我就是喜欢DF,不喜欢CS的人

        当然了,也只是玩DF1,后面的基本上就没怎么玩过了。

        • 家园 都玩过哪些?

          点看全图

          外链图片需谨慎,可能会被源头改

          这里面都玩过哪些?

          • 家园 俺就只玩过DF1.2.3

            真正玩的时间长的还是DF1,因为那个时候有空。感觉玩DF很有那种真实的战场的感觉。

            组队的时候,战前布置、战斗中的配合,感觉都很好

      • 家园 再花,,老了,只玩过第一代三角洲

      • 家园 好游戏,花一下。

        我没有接受过任何军事训练,也缺乏相关知识。但曾经在第一代刚出来的时候玩过单机版,仍然让我乐此不疲。所以对下面这段评论不敢苟同。对我来说,探索不同的玩法是很有乐趣的。

        各个版本的DF单机任务都是非常枯燥的。一点意思都没有,可能跟极大的自由度有关,当你进入任务关卡后,一般只要没时间限制的任务,几乎有千万种战术可以打赢这局。相对你聪明的头脑,电脑的智商显得那么低下。

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