五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】云里雾里的云计算 [1] -- 邓侃

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    • 家园 已经开始尝试直接云生成游戏画面

      不由本地显卡计算画面,而是由云直接计算生产游戏画面,传输视频信息到client

      http://www.technologyreview.com/business/22338/?a=f

      • 家园 怀疑你有没有仔细看文章

        The basic requirement for running OnLive, says Perlman, is a 1.5-megabit-per-second Internet connection. But to run the service on a high-definition screen, he says, the connection needs at least five megabits per second. OnLive has already partnered with major games companies including Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive Software, Warner Bros. Interactive Entertainment, and Epic Games. The company demonstrated 16 of its titles today at the Game Developers Conference in San Francisco, CA.

        从带宽的发展来看,从14。4kbps的终端到现在6Mbps的终端(都是极限速度,不是平均速度)用了多少年。而支持他们的server的出口带宽能有多少。千兆?而Server的负担是多大。一个Server同时serve多少个client。我想所有的东西都是数字,给出数字才好推敲。本质上计算机也是线路相连么。什么时候网络这个线路能和内部总线的线路速度相当呢?这也是需要数字来推敲的

      • 家园 这对带宽是个大挑战啊,呵呵。

        本地能力和带宽的性价比的比较,在不同时期导致了不同的选择,呵呵。

        感觉又像回到了服务器加客户端的时代了。

        从实用的角度看的话,如果是本地显卡无法胜任的超精细游戏画面,那么生成的媒体流所需带宽,那会是怎样的一个数量级啊!而如果要支撑大规模网游的话,那云端需要多么强大的计算能力,而整网带宽将是什么概念啊!!

        • 家园 带宽的挑战不如延迟(lag)的挑战

          这个他们开发商自己也承认了

        • 家园 像超级玛丽这种游戏就显然不需要多少带宽

          并非所有游戏都像FPS那样变态地追求画面解析度和光影效果... 可以退而求其次么... 毕竟游戏的可玩性比精细画面更重要吧...

          而且就像那篇文章里反复强调的那样 -- 他们的目的并非是要替代本地机上的显卡,而是要替代各种流派的game console...

          反正目前游戏界以game console各自画地为牢的状态很令人不满,这个云计算网游概念倒是不错,只不过能走出去多远就不好说了... 毕竟从概念到实现到成功各自相距十万八千里...

          • 家园 问题是,很显然的,如今我们不玩超级玛丽~~~~

            看看山口山所要求的机器配置吧,今后的网络游戏,要求会比山口山更低?更不要说虚拟现实了呢!

            而仅以山口山为例,实现一个现在WOW战网的数量级,把用户的图像处理任务放到云端,这是个什么概念?要怎么样的网络条件来实现?

            如今的游戏,可玩性固然最重要,但是画面精细逼真程度绝对不能成为短板。

            如果个人单机能力的发展逐渐趋缓,达到一个极限,而云端和网络能力则得到爆炸性的发展,这样把图形处理任务都放到云端还是有意义的。

          • 家园 要替代各种流派的game console...

            还不如弄个本地的Virtual Machine算了,都是成熟技术。

      • 家园 很有意思

        看来,我们对云计算和游戏的预想得到了部分验证。

        • 家园 回头给你看看我新买的FPS游戏的精细度

          到底是网络带宽增长速度快还是系统总线增长速度快,都不好说。近年来,系统总线速度增长还是比网络带宽速度增长快。当然,未来的网络带宽可能更大,但是问题是当单机的运算能力足够强的时候,为什么非要让远端的超级计算机来帮你运算。我还是觉得,Grid比云要有价值的多

        • 家园 这简直是必然的

          我至少在4年以前就听到一位电脑软件业朋友给我讲过

          服务器端直接生成图像的好处。

          实际上,我在这个讨论贴里,发现只有邓侃真的明白这么做的好处。当然我自己并想不出,而是听我那位大牛朋友详细给我解释后才明白其好处。

          计算能力可以无上限几何级数翻番,而所需要传送的画面带宽却只需要提高一点就满足。楼上风筝对此还看不透。

    • 家园 我来补充一些关于ibm的云计算的资料

      外链出处是二十一世纪经济报道上的文章,感觉是软文。它说的World Community Grid我也参加了,这是个公益性项目,地址是外链出处但这个给我的感觉更像是分布式运算,而不是云计算,估计文章的作者自己都没有搞清楚这两者之间的区别。

      文中有这样一句话让我有了一些兴趣:

      廉仁淳是无锡引速得(Inspeed)科技有限公司的创始人,做的是服装企业信息化咨询和服务,主要产品是Inspeed ERP系统。

      在把原有的服务器托管给这份“菜单”的主人后,廉还需要给自己的公司配置一个虚拟的数据中心。这个数据中心不再是单纯物理意义上的空间、机架、服务器等,而是“按需配置”的计算能力。

      更深的体会我也谈不出多少来了,我目前主要还是关注虚拟化应用,这是我管理服务器很有帮助,呵呵

    • 家园 LZ的这篇可以出个西西和云专辑。
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