五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】新时代新潮流WebOS 【1】 -- 邓侃

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                          • 家园 deleted

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                          • 家园 BROWSER和RENDERER的线程

                            不知道你是看的那个WEBKIT的代码?俺是用CHROME的代码看的结论。

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                            这个是Chrome的BROWSER进程

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                            这个是Chrome的renderer进程,WIBKIT代码在其中运行。Chromium_RendererMain是该进程的第一个线程 --- 主线程。负责与browser的通信,传输网络请求数据(信号),Chrome_ChildThread是真正的Render线程,跑WEBKIT代码。剩下的两个win32线程的目的有点像“看门狗”,由这个函数生成。

                            BOOL WINAPI RegisterWaitForSingleObject(

                            __out PHANDLE phNewWaitObject,

                            __in HANDLE hObject,

                            __in WAITORTIMERCALLBACK Callback,

                            __in PVOID Context,

                            __in ULONG dwMilliseconds,

                            __in ULONG dwFlags

                            );

                            • 家园 图看不到

                              我的办法是先把图上传到flickr,然后在贴图。

                              我这里跑的是QT环境下debug mode,不是chrome。第一根线程是QT的主线程,负责整个浏览器的mainloop。这个我们俩意见一致。

                              就文中的简单的例子来看,只有这一根线程在跑。但是在这个例子中没有JavaScript,没有UI Event响应。今天仔细看了一下,发现load HTML文本文件,以及load image的时候,也没有动用其它线程。

                              RegisterWaitForSingleObject()看来很有意思,尤其是那个callback。这几根看门狗线程,是不是用来响应UI Events的?

                        • 家园 哈哈哈,大笑上花

                          看rails代码的时候,我也是边看代码边问候某些人,而且rails代码还算是非常好读的,webkit代码看的时候几近无语。

                          上花上花,最近手头有项目暂时没看代码了,等闲下来接着看,接着问候。老邓太守你们把骂娘的段子一起写上来一定好玩

    • 家园 【原创】【19】走进WebKit

      【19】走进WebKit

      1. 总体结构

      Webkit是开源项目,它的源代码可以去这里下载,http://webkit.org/building/checkout.html。Webkit是一个相当复杂的软件系统,打开源代码,可以看到里面有众多文件夹。但是Webkit的源代码组织得很好,虽然程序多,但是结构清楚。相对而言,Firefox浏览器使用的Gecko渲染机的源代码,个人的感觉比较乱,不容易理出头绪。

      毛主席教导我们,“我们的方针是路线决定一切,人多,枪多,代替不了正确的路线。路线正确就有一切,路线不正确有了也可以丢掉。路线是个纲,纲举目张”。对于软件工程,主席的教导依然具有指导意义。不妨把主席的教导改动一下,“软件工程的方针是结构决定一切,代码多,功能多,代替不了正确的结构。结构正确了,不断改进以后就有一切,结构不正确,有了也可以丢掉。结构是个纲,纲举目张”。现代软件工程的语汇里,结构多半特指object-oriented的结构。Webkit源代码十分严格地遵循object-oriented的原则来组织,这样做的好处不仅仅有利于后续开发和维护,而且也便于研读源代码。

      Webkit 源代码由三大packages组成,1. WebCore,2. WebKit,3. JavaScript。当输入一个HTML文件,WebCore的职责是解析每个HTML Tag,以及它们之间的从属关系,生成一棵树状的数据结构(DOM Tree),然后结合HTML文件中指定的CSS定义,确定DOM Tree中每个节点的在整个页面中的位置,以及颜色字体等等。布局与渲染效果的确定,以属性和属性值的形式,存放在另一棵树状数据结构中,这另一棵树称之为Rendering Tree。通常情况下,Rendering Tree的结构与DOM Tree大致相同,基本上DOM Tree里面每一个节点,在Rendering Tree里都有对应的节点。

      这里有两个疑问,1. 为什么既有DOM Tree,又有Rendering Tree,两者合一不是更省内存吗?2. Rendering Tree为什么要与DOM Tree保持一致?不一样又如何?这两个问题,我们稍后讨论。

      Rendering Tree只是确定了该如何渲染HTML页面,有点像司令部里的参谋们制订作战计划。但是具体的渲染,包括画点画线字体等等,在不同的OS,甚至不同的硬件环境下,实现的方式各不相同,这就像真正冲锋陷阵,还得靠前线将士。Webkit源代码中的WebKit package,里面包含的程序,就是这些前线将士。WebKit package中有 win/, mac/, gtk/, qt/, wx/ 等等 subpackages,就是针对各个不同OSes,以及各种不同的跨平台的图形库,所采取的因地制宜的渲染手段。与各个不同的OSes相关的,不仅仅是渲染,还有鼠标移动和键盘点击等等用户触发的UI事件的捕捉。所有这些与具体Oses相关的程序,通通被放置在WebKit package中。

      Webkit源代码中第三个主要部分,是JavaScript engine。JavaScript engine用来解析JavaScript代码,并执行。这个系列里不展开介绍JavaScript engine。

      2. DOM Tree 与 Rendering Tree 是否必须一致?

      “ 天下文章一大抄”,这话说来难听,但是却是实情。很少有文章从头到尾,字字原创,而绝大多数都是在消化整理前人和他人的知识基础上,添加自己的一点点发挥和创造而成。人类的文明进步,就是这样一点一滴,逐渐积累起来的。既然文章离不开引经据典,旁征博引,阅读文章的时候,也就免不了需要查阅相关文献。

      在 Web出现以前,查阅文献是一件费时费力的事情。1989年3月,在欧洲原子能研究组织(CERN)工作的Tim Berners-Lee,提议在TCP/IP协议基础之上,建立一个相互链接的信息系统。这个建议很快发展成为万维网(World Wide Web,简称Web),极大地方便了文献的查阅。Web的核心,是hyperlink。在撰写网页时,可以对于某些词句,设置隐含的 hyperlinks。当读者点击这些词句时,计算机就会根据词句背后隐含的hyperlink,自动打开另一个网页。请注意“隐含的”这个词,这意味着文章的显示(Presentation),与文章的内容(Content)并不完全一致。

      Tim Berners-Lee考虑到这一问题,于是建议给每个Web网页制订一个规范,这个规范就是“超文本标识语言”,简称HTML。最初的HTML制订了 22个标识,标注两方面的功能,1. 内容,包括引用,2. 显示格式。在同一份HTML文件,把内容和格式混杂在一起,这是一个设计错误。20年过去了,现在的HTML文件,基本上是以内容为主,格式被分离出去,由CSS定义。除此之外,还增加了与读者互动的动作,这些互动动作,通常由JavaScript定义。

      为什么分离比合并好?同一份内容,针对不同的读者,可以通过不同的CSS,改变显示的方式,举几个例子。针对新人类,可以用卡通图标替代某些特定文字。针对老派读者可以换用大号字体,从上往下,从右往左排版。对于正在开车的听众,可以用朗诵替代文字显示。

      内容与格式分离,并不等同于DOM Tree与Rendering Tree并存。假如内容由HTML承载,格式由CSS定义,我们可以只用一棵树,不仅存放内容,也存放格式属性。DOM Tree与Rendering Tree分离,好处在于同一棵DOM Tree,可以对应多棵Rendering Trees,也就是同一个内容,可以由多种不同的方式来布局和渲染。在当今的浏览器里,一棵DOM Tree对应多棵Rendering Trees的情况不常见,因为同一个页面,通常只有一种风格的布局和渲染。但是在电子游戏中,同一个场景会有多个不同视角,譬如枪战游戏中,有枪手本人视角,有旁观者视角,还有俯瞰视角等等。换句话说,Webkit不仅满足了当今浏览器的普通需要,而且提供了一些尚没有被广泛利用的潜在的功能。把DOM Tree与Rendering Tree分离的做法,虽然浪费了一些内存空间,但是着眼于未来,Webkit这样的结构设计,为未来的发展埋下了伏笔。

      目前而言,Rendering Tree的结构基本上与DOM Tree的保持一致,DOM Tree里每一个节点,在Rendering Tree都有对应节点,父子节点之间的继承关系也保持一致。但是Webkit的代码,给Rendering Tree结构的异化,也埋下了伏笔。Rendering Tree的结构,不一定与DOM Tree保持一致。举个例子,或许未来的网页可以提供个性化的编辑方式。当读者第一次打开某个页面的时候,看到的是标准的页面,也就是Rendering Tree与DOM Tree保持一致的页面。读者可以摘录网页中某些段落,删除不感兴趣的段落,改变着色,改变字体,甚至重新布局。以后再次造访这个页面时,这位读者就可以看到个性化的页面,而所谓个性化的实现方式,其实就是构筑另一棵Rendering Tree。假如他想恢复标准的网页,只需要重新调用标准的Rendering Tree,重新渲染一遍网页即可。在这个例子里,我们可以看到个性化的Rendering Tree,与DOM Tree保持一致的标准的Rendering Tree,两者并存的场景。

      再举一个例子,通常的地图,都是俯瞰图,也就是同一种透视角度。能不能在同一张地图中包含多个透视视角?听起来匪夷所思,但是有人尝试了这种新奇大胆的设想。如果套用DOM Tree和Rendering Tree的概念,可以解释为DOM Tree与Rendering Tree不完全一致。上半段的俯瞰视角的地图,对应的Rendering Tree的子树,与DOM Tree相关子树一一对应。但是下半段的平视视角的地图,对应的Rendering Tree的子树,是DOM Tree相关子树的一个子集,因为有些楼宇和道路,被前方的楼宇遮挡住了。

      点看全图

      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      Figure 1. Here-and-there map of Mahanttan

      Courtesy http://farm3.static.flickr.com/2464/3545962330_8bc666f68e_o.jpg

      关键词(Tags): #硅谷评论
      • 家园 花一个。内容乎,型式乎

        俺知道你想要做的东西是什么了。这不就是我们两个吃饭时候讨论的:用户不但要控制要看的内容,而且要控制要看的型式。当然这个型式是什么,怎么去控制这个型式,如何方便二次开发(制定API),如何共享,具体的实施策略,应用范围(场合)都是可以多加讨论的。

        你我的一个分歧是要动的地方不一样(以下忽略500字)......

        • 家园 动机

          我的想法其实在上一篇已经坦白了,

          浏览器的功能并不仅仅限于浏览远程的网页,而且也可以用来处理本地应用的UI。更进一步拓展,围绕浏览器我们可以构建一个环境,这个环境可以提供类似于iPhone AppStore那样的功能,方便手机用户订购下载更多的应用程序,运行并监控,维护程序版本的更新以及内容的更新。

          长远来看,未来的手机OS或许可以分成三个层面,底层是Kernel,中间是Java虚拟机,上层是基于浏览器的应用环境,(Browser-based Application Environment,BAE)。BAE的架构设计,我们将在后续的文章中详细讨论。

          总之,乐观的估计是,浏览器失去的仅仅是JavaScript,而得到的将是手机BAE。

      • 家园 内容和格式混杂在一起,未必是一个设计错误

        当年html设计出来,就是为了简易的实现格式文本。试想当时如果需要写5行css来定义一个<h1>就可以实现的功能,恐怕今天我们用的就是另外一种格式文本了。

        先让用户尝到甜头,用户才会有动力去使用,才会带来扩展的需求。这个内容和格式从混杂到分离的过程,我更愿意把它看做是成长的烦恼。

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