五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】浅析仙剑奇侠传的萌元素兼论中国式萌属性 上(完) -- Adol

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            • 家园 仙1最恶心的迷宫不是试炼窟

              而是十年前的水底迷宫,不仅道路狭窄,水魔兽还在后面追,打的超上火。

            • 家园 遇敌率这个确实是个问题

              3里面是显示出来的还好说。新仙剑那个,不但遇敌率高,而且是暗雷,我机器还不定时就跳出来,实在是让我玩不下去。印象里遇敌率高的,一个是幽城幻剑录,还有一个是天龙八部。后面这个智冠出来的不练级就是死,我刚开始被师傅打倒N次升级后,才不会出去被老虎直接咬死。。大地图走几秒就会遇敌的

              • 家园 遇敌率高和踩地雷首先是让人烦,而不是容易死

                仙剑1不是踩暗雷模式,妖怪是明着的这点就很让人喜欢。就是水魔兽有点烦

              • 家园 好吧,俺承认俺被逼使用修改器滴

                使用修改器把等级调高,然后遇敌后让电脑自己打,光砍就死不了,俺去喝水,回头继续走迷宫。。。。

                英雄传说系列只玩过空轨,另外玩伊苏系列,感觉确实很舒服,被仙剑等虐完了,发现这些个游戏里根本不能算有迷宫,太简单了。

                玩国内游戏和国外的感觉区别还是很大,从音乐到画面,很明显能感受到一种中土风格和西域风格巨大的差异。

                • 家园 脸红,我只有第一次打仙剑没用过修改器

                  而且第一次只打到了将军墓那里。

                  英雄传说系列其实就没什么迷宫,有分叉路也都是很短的,而且一般都会有宝箱拿。宝物的设计则是非常规律的,不会重复设计多种性能类似的药品/食品或武器/防具,如果两个道具/宝物所加强的属性或解决的异常状态都是一致的,那么这两个宝物/道具一定有显著的性能上的继承性。

                  而伊苏因为是ARPG所以整体流程就不太长,另外在大地图/迷宫里打怪本来也是ARPG的重要游戏元素,所以剧情在游戏中的重要程度略小一些。不过伊苏6的绿水洞那个迷宫还是挺复杂的,伊苏全系列的BOSS也是出名难打的,要求技巧比较高。

                  还有伊苏系列的物品就非常少,这使收集全物品也是伊苏系列的重要乐趣之一。

                  • 家园 兄台玩的游戏确实不少啊。

                    俺第一次打仙剑的时候还不知道有修改器这东西呢,连攻略都不知道,可是实打实地通关的,可惜后来被带坏了

                    绿水洞实际上也很简单,我走了一遍就知道地图形状了,玩仙剑记路都练出来了

                    至于boss嘛,也不难,还是等级问题,等级上去了,就好打,否则就难,不过也有凭操作低等级过关的,对那种人俺只能是高山仰止了

                    最后,非常抱歉俺起到了实质性的歪楼的不良作用

                    • 家园 仙剑还有修改器?玩了好几遍从来不知道有这个东西

                      仙剑难度不算高,以前路上一个小怪都不打,走完迷宫直接打BOSS也能过关。

                    • 家园 呵呵,我也属于玩什么都不精的

                      而且那时候还挺小,不太能长玩,有些攻略技巧也不太懂,后来就养成了什么游戏都总想用修改器的坏习惯,玩什么都不精也许就和这个有关系吧。。

                      PS:欢迎歪楼,讨论的目的是怀念当年的那种感觉嘛,又不是要在游戏理论上有什么建树。

                  • 家园 想起当年我第一次玩的情景了。。。。。。。。。。

                    以前写的一段话:

                    95年第一次在长春街头看到电脑房,那个名字我永远都不会忘,叫“快乐小屋”,只见过两个老板娘,还有一个类似后来网管的师大学生。2块钱一小时,有几个游戏。印象最深的是doom,大富翁,信长之野忘,轩辕剑当然还有一个就是仙剑奇侠传了。

                    相对于另外几个游戏来说,仙剑给我的感觉绝对是“惊艳”。现在的玩家门一上来接触的就是暴雪和新时代的三D加速卡,见到的都是“梦幻”般的cg画面。可能根本无法想象95年的时候,486+dos时代的游戏画面。也更谈不上对这种画面有什么感受。

                    但对我来说,当年它给我的第一个冲击就是质朴淡雅同时又细腻的画面效果。虽说是2d游戏,但45度角的游戏模式很大程度上模拟了3d的效果,给人的感觉非常新颖。而且整个界面朴素干净,就像是游戏的世界那样纯粹。相对于doom的马赛克,相对于轩辕剑和大富翁的平面小人,这个游戏的画面效果真可以说是破天荒了。

                    于是就在这个电脑房开始了我的第一次仙剑之旅。(附带要说一句,当年电脑房的电脑都是实实在在的个人电脑,根本没有什么控制程序。也就是说我们玩完了就都直接在游戏里存盘,但因为玩的人很多,自然存盘就无法保存,为了解决这个问题,我特意买通了看场子的那个大学生,让我用他的那台机器玩。这样就不会被别人把存盘抹掉。)连续玩了半个多月左右,花掉了我准备买漫画的几乎一半积蓄。终于我通关了。

                    印象最深刻的莫过于不断的尝试,因为那个时候什么攻略、秘籍统统没有,靠的就是一个网吧里几个玩家不断的尝试和交流。比如走迷宫,最后我们总结是永远都往一个方向拐弯,最后肯定能出去。另外一个胖大哥发现了引路蜂的作用,我们就都管引路蜂叫“胖哥”。我呢,最大的功劳就是发现酒神真的只有九次。。全都招呼到水魔兽身上了,打败月的时候哭啊。我连大蒜、金钱镖之类的垃圾都扔出去了。钱除了被阿奴扔掉,就卖家伙招呼出去了。最后几乎是家底全都空了才把败月搞死。。真的很难打。

                    最后一个通关的是“高个”,那个时候的兴奋简直没法说,我们几个电脑房里的朋友,胖哥,长毛,高个,和那个看场子的小子还特意跑到外面大排挡喝了顿酒。想起来真是自己都有些难以相信。

                    呵呵,有些日子,过去了,就再也会不来了。

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