五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】 Avatar预热之癫-一个月前写的旧文 -- 高子山之奥特曼

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      • 家园 嘿嘿,这个我知道

        目前为止不知道中影博的最先上映时间是多少,听说那里的Imax设备算比较不错的.

        以前都在华星看,要不是想好好欣赏特效,本来想定那的零点场来的

        好期待,看的就是特效

        别的没指望

        • 家园 国内的imax比较少

          从院线的预告来看确实是1月2号

          #好象又改成3号晚上,四号凌晨了

    • 家园 汗,俺一直看成《阿凡提》

      瞄过一眼海报,还奇怪怎么找的维族演员这么像白人啊。。

    • 家园 刚刚看了3D版的。效果真不错。

      Pandora星球太美了。那里的“人类”可以通过头发和动物和植物进行交流。

      尤其是驯服那个“翼龙”,然后骑着漫天飞翔, 太酷了。

    • 家园 估计也就能得个技术奖
    • 家园 1+1
      • 1+1
        家园 鹿鹿,偶爱你

        长颈鹿MM

        高子山之奥特曼

    • 家园 【原创】Avatar预热之3D各项技术应用

      如果说前几年我们还对3D技术那种红蓝片下虎头虎脑(此处指代的是剧情简单,单靠3D博彩的方块头电影)的3D动画片或者电影感到乏味,而笔者也曾坚定认为3D电影无法取代或者大面积替代现有2D模式在近十年。现如今在这部Avatar出世后,至少在我看到预告片及相关幕后报道,翻盘鄙人旧观点的可能性大大增加。

      也许这是影像纪元的一个划时代的开端,也许这是未来电影工业的一个奠基点。

      1929大萧条后,石油危机后的通涨却开启了好莱坞电影工业的勃发黄金时代。无处可去的风险资金深谙,经济越萧条,虚幻娱乐越繁荣之道,推动呢无声电影转向有声影片的转化。

      这一次的金融危机后历史会再次重演吗,电影工业会借机飞跃到3D时代吗,这是一个未知,也许在影片上映后一段时间我们才能逐渐看到答案浮现。

      E-Motion动作捕捉技术和数字3D立体电影技术,纯制作费用2.37亿美元,史上第四昂贵(前三是3亿的加勒比海盗,2.58亿的蜘蛛侠3和耗资2.5亿元哈利波特与混血王子).永远的詹氏王者之风耀花呢眼。

      彼得杰克逊的维塔Weta Digital负责CGI效果,卡梅隆旗下的Reality Camera System公司掌勺3D效果。Digital Domain(业内称之D2)公司操刀的头儿就是我们耳熟能详的卖拷贝MIchael Bay大大,D2公司以制作天气特效在业界扬名,<加勒比海盗III>的海战特效,《后天》中的海啸和龙卷风均出自D2之手,该公司擅长制作各种粒子特效,比如大气海洋尘埃等细微颗粒的效果。

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      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      由于新技术的应用,对演员的表演也提出更高要求,他们必须学会在空无一物的大型舞台,对着空气作出剧本所述,并根据剧本上所安排的场景表达出感觉,作出反映,这是一个极其考验演员想象力和功底的新体验。他们力图达到身临其境,假想自己处在一个充满着新奇的热带雨林星球上,并且为之配合如在真实场景中的面部表情和身体移动,以帮助E-motion尽可能抓住细致微小的肌肉抽动和眼神,达到在以往需要搭建相关场景才能达到的最终效果。

      潘多拉星球的场景搭建,各种奇异迷幻生物的构造,翩翩瑰丽的光影,晶亮的萤光映照在Na'vi人的皮肤,如梦如幻,在新一代新技术的应用下,将会带来一场独特的异世界之旅。

      接下来要看看在这场奇瑰之旅的几项技术应用。

      1.Perfcap-Performance Capture Workflow 表演捕捉工作流

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      这是一整套专门为影片开发出的虚拟技术工作平台,通过与The Volume 容积(见技术2), 虚拟摄影棚(见技术3),Simulcam 协同工作摄影机(见技术4) ,Facial CaptureHead Rig面部捕捉头戴设备(见技术5),结合后期Facial Performance Replacement面部表演捕捉还原系统(见技术6),将表演捕捉工作变得更加简捷无比。

      与现有的动作捕捉Motion Capture技术非常相似,Perfcap更灵活于捕捉演员行动和面部表情的细微处,加深影片的立体效果,色彩层次和光影渐变。使动画角色更加逼真,真人演和动画角色合作演出更加天衣无缝。为此,詹姆斯卡梅隆新采用的虚拟摄像机,可以使自己直接看到由计算机即时现场生成人物角色并随时随地指点演员们的表演。

      2.The Volume 容积

      The Volume是卡梅隆为Avatar特定的表演捕捉舞台,其规模远胜于常规表演捕捉舞台6倍

      通过与实时虚拟摄像机合作,以便创造出影片所需的虚拟数字世界。

      3.Virtual Production Studio 虚拟摄影棚

      类似于游戏中的场景搭建,在虚拟摄影棚里,演员如同游戏中的主人公,置身于虚拟场景,与场景中的CG物体,如气体植物互动,同时,导演能任意切换摄影角度取景以及处理相关CG物体的运动,甚至即时指导虚拟场景中的演员达到自己所要的效果,

      4.Simulcam 协同工作摄影机

      http://www.firstshowing.net/img/cameron-3dcamera-vert.jpg

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      作为虚拟摄影棚的核心之核心,而卡梅隆参与对表演捕捉技术的改良甚至新研发,能实时直接在监视器上观察演员与拍摄所需的数字场景互动,而调整到最佳效果。同旧式只能展示建筑的线性框架解构且具有高偏差率技术手法相比,协同工作摄影机可以实时追踪或者监视用“表演捕捉”创造的虚拟演员并即时将其合成到实时场景中。而且它还能够让制作人时刻观察到到现场镜头中的虚拟场景,这样可以保证最后制作出来的效果更直接更有可观赏性。

      5.Facial Capture Head Rig 面部捕捉头戴设备

      http://www.zhongman.com/Article_im2/UploadFiles/200908/2009082111245663.jpg

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      与旧时代演员带上橡胶面具参加拍摄不同,Avatar中60%采用表情捕捉的CG元素,余下为真人和传统模型参与。穿着表演捕捉服装的演员,通过戴着镶有微型摄影机的帽子。内置摄像头采集演员脸部肌肉和眼球活动的信息样本后,所拍摄的数字信息导入电脑。利用相关软件让CG角色尽可能精确符合演员面部活动。

      6.Facial Performance Replacement 面部表演捕捉还原系统

      原理见外链出处

      图原出处外链出处

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      传统的ADR额外对话还原系统(Additional Dialogue Replacement)当进行台词修改时,由于额外对白和嘴型不合,常通过摇到远景或是镜头避让到角色后脑来避免穿帮,有呢Facial Performance Replacement后,因此卡梅隆设计出了一种新方法能在一个已成形表演中嵌入新的面部扫描或者对白捕捉完成修改,并称之为对话自动采集还原系统(Automated Dialogue Replacement)。

      7.3D虚拟影像撷取摄影系统Fusion 3D Camera System

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      通过两台Sony HDC F950 HD外链出处摄影机创造立体3D效果,这套装置由卡梅隆和摄影师文斯佩斯Vince Pace改进,通过为镜头搭配不同滤镜,在被摄方进入镜头时剔除原图像的不同部分,就像人的左右眼,提供不同视角,反馈给大脑,形成三维视角,更加具有立体感。机器虽然小巧,重130磅却功能强大。

      改进后的系统使屏幕具有不同层面的场景,让整个银幕具有深度,而非早期呆板移动的平面图像。

      8.Polarising Glasses极化镜

      这种灰色的极化镜已在去年年底曾经由Sky公司在转播球赛中尝试,此次为呢迎合天神下凡,而进一步推广此极化镜的普及。

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      通宝推:☆☆☆,

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