五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】电子游戏回忆系列(二) 帝国时代 -- 老票

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      • 家园 快升城堡不是好战术

        点下升城键到升完要差不多2分钟,然后你造出几个骑兵又要1分多钟(假如你资源够的话),升级还花掉大笔资源所以你在省级期间造不了几个兵。而对手11分多到封建,到16分多已经能出3,40个兵了,这时候来你家杀农民你不是干瞪眼,轻松控制金矿,你就算升了级也只能用封建的兵跟人打,经济和初始兵力上还差老远,必输无疑。

        原文里说的mm用弓箭手和长矛手进攻,肯定是封建打过来的。

      • 家园 理论高手也不错,当军师...

        站在玩家后面不停的指挥,跟自己打差不多,哈哈哈

    • 家园 哈哈,帝国是个好游戏

      还记得当时四个寝室联网打游戏,最后打的整个地图上一根木头都没有。

      其实打帝国还是刚开始打的时候有意思,大家是俗手妙手狂出,有偷着盖十几圈围墙然后造奇迹的,有在别人门口盖五六个兵营拼命出兵去淹别人的。后来大家都研究出来先出几个农民,先盖什么再盖什么怎么升级最快,反而没什么意思了。

      • 家园 偶曾经乘着仅剩的一只船。。。

        ,飘洋过海,去一个小岛上砍掉全世界最后一颗树。。。然后灭了敌人。。

    • 家园 还有一种另类玩法

      帝国时代是当时画面制作最精良的游戏,于是有人专门躲在一个角落里精心发展,不去进攻也不让别人找到自己,等各项建筑错落有致的建好以后把图抓下来自己当桌面留着欣赏呵呵。

      • 家园 我玩过

        跟几个计算机打,靠造奇观赢,只发展经济,不造一个兵,防守只有塔和墙。最后结束的时候,敌人千军万马围攻我的万里长城,相当好看。

      • 家园 记得过去我一个同学玩帝国1

        就是拼命发展,然后欣赏建筑。后来居然说,为什么帝国不能让农民进行植树造林,总坎树这样不环保啊。

        后来哥们考上了清华,看来名校的学生素质的确高啊。

        依此纪念今天——植树节。

      • 家园 就是我啊,因为不会玩,打不过阿
    • 家园 看来帝国时代我还是玩得比较早的

      98年还上大学,经常在外边的游戏机房里玩通宵。老票怀疑那俩杭州MM在经营自己生产的同时,如何还能得空指挥骑兵,其实很简单,她两个可以选同一家,兄弟当年和同学虐电脑时就经常这样干,一个人专门负责经济生产,一个人专门负责打仗。

      和电脑打时,因为电脑升级的速度实在太快了,经常没等你升级到铁器时代,他就打过来了。当年兄弟们喜欢用巴比伦,城墙特厚实,600点血,箭塔射程还贼远,于是经常靠在角落里,周遭在森林的缺口上垒了一层又一层的城墙,城墙后竖上7、8个箭塔,然后安心发展就是了。

      用别的文明有另外的着数,还在蒙昧时代的时候,就派出去几个农民,跑到地图的某个角落里发呆。因为升级到铁器时代,建造了行政学院后,农民就可以建造基地了。于是敌人大举进攻时,一面抵抗一面发展,争取进入铁器时代,老基地被敌人毁灭后,这些在外流浪的殖民主义者就可以延续民族和文明的血脉了。

      电脑的大军虽然也会到处追杀我们,但总比不上人脑,毕竟还有疏漏的地方,我们就要和敌人打持久战!

      打到最后,矿石和黄金都没有了,只能种地砍树林造马车兵和敌人打。

      • 家园 同事都是狂热爱好者,一般是3VS3,时间大概4小时左右吧。

        我手菜,做农民,种地,砍树,另外俩战友保护我。

        俩战友在边生产,边战斗。一般也是上手先篱笆,防止侦察,然后回家升级。

        等到能出城墙的时候,就一队士兵出去往外顶,推进到包围几堆金子或石头的时候,就建城墙和箭塔来圈地。

        双方划定势力范围之后,他们三家会攻击我俩战友中的一个。或者集中兵力突击,或者轮番进攻。一般是轮番进攻的多,因为黑森林地图不适宜大集群作战。

        挨揍的那个专心出城墙、箭塔、可以打包的投石机以及廉价的投矛手。另外一个战友造骑兵,一般以36或者72个为一波次,发动决死突击,消耗对方的有生力量,为防守方争取维修、加建的时间。我则负责提供各种资源。

        一般一个半钟头之后,地图上的资源就只剩木头了。这时候,我作为农业大国的优势就充分体现出来了。一般6个或者8个马厩编成同一个快捷键,一同开始生产轻骑兵。72个一组,负责消耗对方残存的机动力量。

        运气好的话,一只足够大的编队可以穿越对方的防线。只穿越,不攻击对方的防卫设施,深入到敌人内部去进行突袭。第一优先砸贸易马车,之后才是需要用石材的防卫设施。

        对方3人一般都是一起进攻,没有人专守经济,所以贸易马车会比较少,这样依靠经济优势,先组织出一队可打包的头石车,去砸对方的城堡。游戏进行了2个小时以后,地图上的资源和贸易利润的累计,都很难再从价格已经被炒得离谱的市场里买到足够的石头来建新城堡了。

        决定胜利的终于得靠骑兵。投石车在森林中开路,轻骑兵迅速的和对方轻骑兵接触。之后,廉价的持辑兵和投矛手也迅速接战,掩护一队宝贵的游侠或者甲胄或者奴隶骑兵进入对方基地,一般一次突袭可以消灭一家。

        之后,就只是时间问题了。

        • 家园 帝国2关键在兵种配合

          del

          • 家园 一点不错, 至今记得当时的一场战役

            3V3, 我方在左上脚分布,2个队友都用法兰克, 我在他们中间用英国.下面的战友水平最好,出兵早,所以战斗主要集中在他那侧.我的水平是最菜的,所以都是先发展经济了.

            发展到中期的时候, 对方突然改变策略从右上方突破, 我的上家比较明智, 先前修了三排房子做"马其顿防线", 但奈何对方2队都是拜占庭的弯刀骆驼, 眼见队友的2编队的法兰克骑兵要被全歼,而"马其顿防线"要被突破, 我的2个弩车编队远远的不急不慢的杀到战场,瞬时间扭转了战局,对方的所有骆驼无一幸存.

            而我另一队的长弓手顺势配合着上家的剩余骑兵扫荡了对方2家的农民.战略性的摧毁了他们的生产力量.

            -------之所以记忆那么深刻, 因为这是配合最紧密的一次而且是整个战役的转折点. 之后不到20分钟,对方就投降了.

      • 家园 没懂...

        她两个可以选同一家,兄弟当年和同学虐电脑时就经常这样干,一个人专门负责经济生产,一个人专门负责打仗。

        咱俩联盟,我能帮你生产啊? 还是说一家闷头升级,另一家带着现有的几个破兵先出去骚扰?

        于是经常靠在角落里,周遭在森林的缺口上垒了一层又一层的城墙,城墙后竖上7、8个箭塔,然后安心发展就是了。

        发展也要资源啊老兄,你把自己围起来倒是安全了,里面资源够么?

        俺前天玩帝国II,对付7个电脑(当然是最容易的,嘿嘿),剩下最后一个还挺顽强,我一怒之下调动30个民夫,修了一道万里长城把他围起来了,然后沿着城墙摆放一溜攻城车往里扔石头...它,后来自己缴枪了,嘿嘿。

        • 家园 两个人选一个颜色就可以了
        • 家园 票姐姐的资历还是不够啊。

          两个人选一家,不是两个人联盟,开始游戏时,两台机器同时选一种颜色,这样出来后两个人就用的是同一家,控制同一个基地。哈哈,很好玩的。

          经常基地里刚出来一个农民,我这边指挥他去砍木头,走不两步,又被那边派去修房子去了。

          发展当然要靠资源,你的城墙不会围大点么?你是没见兄弟当年围的城墙啊,赶上万里长城了!要学会利用地形,森林、河流、高坡,各有各的用处。实在是大片空地,也没办法,修就是了。还可以诱敌,派4、5个农民,跑到别的地方修一片城墙,放两个箭塔,家这边一帮农民赶修城墙,敌人大部队来的时候,受到攻击,就先跑到那边集中火力拆城墙去了,等他们拆完了,这边也发展起来了。

          升级到Tool Age时就可以造城墙了。一个地图上4、5家敌人,你围着自己的基地圈1/4个地图,肯定有石矿和金矿。要是HighLand地形中有河流,更好办了,在浅滩的路口堵上城墙就行了。

          还有更好的虐待电脑的办法,修城墙是不是修好几层吗?在城墙上七拐八拐地弄一个通道,敌人就不会弄着投石车使劲砸墙了,而是一窝蜂地挤这个通道,看着那些骑兵、步兵的在通道里疯了似的乱挤,你的弓箭手就躲在一边练习瞄准吧。

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