五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】电子游戏系列(三) Delta Force 三角洲 -- 老票

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      • 家园 技巧问题吧?我最善用的就是M406

        也有可能是我们这群人技巧都不好的缘故

    • 家园 打df给cs带来了几个后遗症

      我第一次玩cs,按键什么的看说明明白了,然后进去,记得应该是assualt那个地图,出前门,见警察,开枪,命中,转身就走,心想有底子就是好,结果没走两步,就浑身冒血的倒下了,意识变黑的那个瞬间,发觉是我刚击中的警察,大为诧异,说,不是中一枪就挂么?然后看了左下的hp,才发觉时和quake类似算hp的……

      还有就是拼命想用刀子弄死人,反被人用手枪干掉好几次,终于抓住机会在三人围攻对手的情况下跳出用刀子刺死了,发现杀人数加了个1,没有加3……大怒

    • 家园 好文,DF的问题就是枪不跳,这点缺少真实感,3代才开始有枪跳

      俺是从一开始打的,后来3,再后来机器不够快了。

      只好打DOD

    • 家园 老票的游戏系列,跟我的经历差不多,喜欢

      不过我比老票玩DF的时间早,从DF1开始玩的,开始就是惊为天人的游戏,终于可以体会那种一枪一命的感觉了,当时我的枪法是比较准的,尤其擅长打移动靶,当然,DF和CS的一个最大的区别就是DF大多是中远距离击毙对手,CS近身遭遇的机会要多的多,有一次在一个盆地和对手用巴雷特互狙,大狙的子弹打完了,就拎把手枪迂回过去了,绕过去之后又是手枪又是手榴弹,打的对方落花流水,因为他们没想到我能靠的这么近,还以为我是自己人,待他们复活后的第一句话就是:有个家伙在咱们家!!可惜当时DF1不支持捡枪的功能,搞得我精尽人亡。

      • 家园 盆地

        一代中寻找对方狙击手不难,找的时候一般不能开瞄准镜,因为一代图像还比较粗,可以通过图像边缘的变化找到对手,困难只在如果这个家伙是老换他的位置就不好办。我一般会事先盯好了几个狙击位置和几个藏身位置。

        但盆地那一关就不一样了,狙击位置不好找。所以我不是很喜欢那一关,盆地外是一片平原开阔地,没有任何遮挡。而再远的山坡虽然可以隐蔽但是距离就太远了。所以这样地图适合近战而不适合狙击手,狙击手在这样地图只能当阵地步枪手使用,找好一个窝,看见对面山头出人放枪就是了,不过就是小心背后有敌人摸上来捅你!所以这样地图我一般都会在我的阵地周围布好雷。我那个阵地恐怕是盆地那关唯一适合狙击位置,而且不能露头露太多,太多就一定会被打中,太少就看不到敌人。

      • 家园 所以我跑出去就没打算活着回来

        打光了子弹就拿着匕首冲锋,当时就想要是能拣敌人的枪多好。

        DF是海外区域性小规模武装冲突(野外作战很多),而CS则是城市内近距离反恐作战。 略有不同。

        你说让三角洲部队、反恐部队和特警拼一下谁厉害? 呵呵。

        • 家园 黑鹰坠落是非常不错的

          三角洲发展到黑鹰坠落这一代已经非常成熟了。而且黑鹰坠落大部分地图都是巷战,所以你喜欢CS也应该会喜欢黑鹰坠落的风格。黑鹰坠落里出现了弹药库,这不分队别,一般靠近队员出现的位置,你可以随意补充更换弹药和身份。不过自从有了这样弹药库,DF的故事也多了新的内容,象我就不只一次在补充完弹药以后,不忘在敌人区域的弹药库门内侧留一颗地雷。呵呵呵,有空我会写一篇新的狙击手手记,会谈到一些有关弹药库的故事。

        • 家园 肯定是DF厉害

          DF干的是百万军中取上将首级的事情,切至今老美不承认有这么个部队,可见其精锐程度。

    • 家园 这个后期有人crack游戏. 机关枪里出的全是火箭弹

      一时间, 整个草原里, 天上的火箭弹跟蝗虫一样密密麻麻....

    • 家园 票儿和我一样,上手快,精不了

      我最初玩得是df1,努力从远处的色块里分辨出人的动作来,我也喜欢用m4,但是最擅长的是用m4的枪榴弹和用m4的超射程射击,就是超出射程后,子弹会有下滑的弧线……

    • 家园 DF很真实

      DF的一大特点就是真实,比如距离过长的狙击需要考虑风速和计算弹道,只要中一枪就被判定为死亡,更体现了战争的真实性。

    • 家园 这个游戏我只看别人打过

      献花一朵

    • 家园 我弟弟教我玩过这个

      可惜我10分钟以后就没了兴趣,因为跑了半天还没有见到敌人就被干掉了。

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