主题:【原创】说说我喜欢的游戏(11)大航海 -- 珍珠土老鼠
2的最大缺点就是操控性比较差
目前暴雪有一个小组在开发一个未公布的新游戏,猜测是DIABLO3。当前暴雪的主要精力应该在SC2,而SC2发布时间还没有公布,按照暴雪传统,SC2还要相当长时间才能发布,由此推算,DIABLO3还早。。。
不过另外一个消息,暴雪正在全球收购DIABLO4相关域名,也许DIABLO3和DIABLO4在同时开发,估计其中一个会是网络游戏
就是那个立志画完世界地图的人,满足了只想到处游荡,不想被迫跟着剧情走的愿望
后来在玩大航海时代online的时候我的人物就叫恩斯特
我是大熊:【原创】Solitaire和它的编写员的一些小故事写的让俺眼前有景题不得,呵呵
咱没有大熊那么专业,就说说玩的感受吧。
solitaire是第一个在电脑上玩的纸牌游戏,也是俺培训领导们使用电脑时教他们用鼠标的课程,您想想,单击,双击,拖曳,很全啊。可是那个时候主要迷扫雷,这个游戏没花太多时间。
后来有了空当接龙freecell,就把solitaire忽略了,因为毕竟通关难度的吸引力比得分的吸引力要大。
红心大战heart是我现在也会不时来上一局的。
在win95之前,记得拿到过几套小游戏软盘,其中有几个颇有意思的纸牌游戏,现在还记得的有金字塔,
还有一个就算是扩展的纸牌类游戏吧,忘记名字了。玩家双方轮流出牌,看谁最先到达终点。牌张有红灯-绿灯,限速-解限,车祸-修车,爆胎-补胎,油尽-加油,以及25,50,75,100,200的公里数,还有一路绿灯,安全驾驶(不车祸),高速公路(不限速),黄金轮胎(不爆胎),备用油箱(油不尽)等王牌。
这可以算作塔罗牌类的游戏吧,感兴趣的朋友还可以试试看下面这两个castle war和monster master
回到纸牌类的,在众多的纸牌游戏中,第二喜欢的是蜘蛛,就像rpn一样,这是个需要耐心的游戏,心浮气躁的时候玩上一局,可以让你平静下来
最喜欢的纸牌游戏是什么呢?
还是前win95时代的,名字竟然都忘记了。不仅仅因为它难,更重要的,是他的游戏模式。
请大家也说说自己喜欢的纸牌类游戏吧,看看能不能帮我找到,嘻嘻。
大航海这个游戏,光主题就能写10000+字,每个版本里的每个主角人物介绍也都至少能有10000+字,每个剧情至少10000+字,一些有特点的配角也能有5000-10000字。lz只有区区几字,实在。。。只好说一切尽在不言中。
上大学时候,永光、航海世纪这类bbs是每日必上,qq里面也有好几个航海主题群,当玩着牛人hugo自己写的网络大航海游戏的时候,更是让我第一次体验到网络航海的乐趣。
去马六甲旅游的时候,坐在游轮上,体验海峡的风光,仿佛自己是李华梅船上的水手。
刚毕业的时候接到光荣的面试,无比兴奋,不停在同学中炫耀。第二轮面试时候听着日本人蹩脚的英文提问,跟他们讨论大航海一代到四代里的每一个人物、剧情。这是我第一次跟日本人谈的那么起劲。虽然最后精神没能战胜物质让我选择留在光荣,但在光荣studio里面的几轮面试就像把考古学家带进了金字塔一样神奇。
大航海时代虽然离我们很遥远,大航海游戏对很多人也越来越陌生,但是大航海的精神却深深打动着我(这一代人)。
2vs2,他们人族对我们鬼族。选了个超大地图,斗了3个晚上。第一天大家都没能打探到对方。第二个晚上他们控制了所有地上地图,我们控制了地下。一次小规模交锋,他们一个英雄只带了路上招的3个小恶魔,碰上了我的正规部队。我方的实力暴露了,因为我方两个人把部队整合了一下。后来时间越拖越久,到第三个晚上,人族天使的威力越发明显。不过一个偶然的机会,他们的主将出城,主城空虚,被我们占了3周没能招兵。这3周的兵在最后的决战中起到关键胜负的作用。因为我们曾经休战时候在线下测试过,我们所有骷髅一击只能杀死48只天使,而我们当时有52只骨龙肯定会被他们天使第一波打残。如果那击不能全部杀死,我们连骷髅也没了,只好投降。
唯一一个三个声望都需要的人物和唯一一个所有技能都能升到100的人。
找宝物什么的,玩几次就没意思了
尤其是到游戏后段要满世界跑着画地图更显得厌烦
其实每个喜欢的游戏,都能写出很多感慨。当然大航海的故事以后在分析如何才算是个好游戏的时候还会提到。
其实英雄无敌不是个特别适合对战的游戏,回合制,要是再手动,简直就是马拉松,个人观点。
敷衍,一带而过。
其实所有的角色俺都玩过,当然满世界跑有人厌烦有人喜欢。
只是十几年过去了,现在对游戏的感觉和那个时候完全不一样了。现在更多的是企图用理性的态度来玩游戏(剽窃黄舒骏),呵呵。
直到现在我的PC上还有PSP上也有
如果能像3代自创人物的话就更好了