主题:【原创】说说我喜欢的游戏(11)大航海 -- 珍珠土老鼠
前面的在这里珍珠土老鼠:【新兵原创】说说我喜欢的游戏(1)ring pass not
按照铁老大的指示和俺的研究呢毕业感言续,应该早点另立新章了,可惜领悟得晚了点,呵呵。
最近比较懒,但这个系列俺是一定会写完滴。感谢各位的鼓励,让你久等了很抱歉。
其实,和流行歌曲一样,大多数游戏都是特定的年龄和你想遇,所以可爱,真正能够流传下来的,你还一直想念的,就是你的青春岁月。
大航海时代2一开始并没有太吸引我的注意,但显见终于放下之后,透过繁琐的操作和对经营类游戏的厌烦,突然看见了吸引我这个收藏癖的探险家生涯——剑齿虎,渡渡鸟,猛犸,树懒...
于是,海盗或者官兵,商人或者王子,都不再是我的目标,在广袤的海洋和陆地的河流中反复搜寻才是人生最大的乐趣。
但我要说的还不是这个,最主要的是后来我突然发现——我对世界地理的熟悉和喜爱程度上升了10000点!
这就引出了我要讨论的另一个主要话题——什么样的游戏算是寓教于乐呢?
在不知不觉中学到了知识,这个,恐怕应该是教育学家的梦想吧。
记得我们小时候,对游戏的正面评价很少,最多说个提高手眼脑协调就不错了,大多数情况,玩物丧志在家长看来是一定的。
果真如此吗?
也许,对于提高手眼脑协调中的大多数——那些动作类游戏来说,算是吧,但对于扫雷,ring pass not,数独这些简单的游戏,对于三国这样的历史游戏,大航海这样的地理游戏,英雄无敌这样的西方魔幻传说游戏,仙剑这样的好故事,都让我觉得有所收获。
特别是最近觉得这样两个小小的flashanikas-odyssey和sprout,很适合给小孩子看呢(不是让他玩),您说呢?
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最早接触的是大名鼎鼎的doom2
七种武器,复杂的迷宫,凶猛的敌人,3D的感觉,好玩!
且慢!才玩了不到十分钟,怎么有点晕?
再坚持一下,二十分钟了,不行,实在是难受,胸闷,恶心。出去透透气。
呼吸了一点新鲜空气才明白,原来,我晕这游戏。
不是没坚持过,最长的记录快一个小时了吧,可惜,代价也是惨重的,一天没吃饭。
就连看别人玩也不行,只好忍痛和所有第一视角3D说拜拜了。
古墓,三角洲DF,反恐CS,统统只能远远的看上一眼,真的只是一眼,多一眼都不敢看。
2D的还能将就一下,VR战警等等。
慢慢的就习惯了,也就不喜欢这种游戏了。就连2D的也是。
还记得一个辛迪加,一组四个小人,做的满精致。也玩了几个RPG,RTS,SLG印象都不深了。
这段无聊的日子并不长,因为很快就有了我们的划时代的巨作——Diablo
鲜花已经成功送出。
此次送花为【有效送花赞扬,涨乐善、声望】
终于写到暴雪了。
其实最早听说暴雪是魔兽,但说句实话当时没觉得有多么好,模拟城市,文明,帝国时代,红警,这么多经营和战略游戏,有点腻了。
那个时候就想,一个理想的游戏是什么样的呢?
应该有个英雄(RPG)。
英雄还不能只有一种,不能每个李逍遥都只会那么几招——技能和职业相关(战棋),并且还要有级别(金庸群侠传的十级野球拳)。
应该有变化无穷的装备。
装备还要分职业,是否能使用和属性值相关。
应该有任务。
任务完成要有奖励,奖励的物品要想当好。
应该说Diablo实现并超出了这些理想。
变化而又不过分复杂的迷宫,当时技术条件下最好的3D灯影效果,慑人心魄而又充满挑战的音乐,丰富的语音对白帮助,装备的磨损消耗修复。
细节上,小小的腰带和快捷使用药水体现了设计者的智慧。
更重要的,组队联网的模式,战网的建立,更是划时代的创举。以英雄为核心而不是以任务为核心,通关后可以再次杀回去。还有——PK。
当然也有缺点,比如说缺少way point,金钱体系略有不足,技能还不是专用,没有文明那样的技能树。可这些并不妨碍Diablo成为一代霸主。
虽然已经接近12年了,仍然清楚地记得Diablo的笑声hohohohohohohoho~
mf 装备
追求极品装备。
boss掉的东西都是固定的,呵呵。
Diablo 1的时候俺们也能上internet了,但实在是太慢,就看了看战网的画面(俺还是买了套正版呢)
Diablo 1以及之后的资料片地狱火占据了大量的时间。
在这之前,还值得一提的有——推箱子。这是个小智力游戏,相信很多朋友玩过。
此外dark seed 黑暗之蛊,看到有人提起,欧美的RPG,比较精致。
1999年 魔法门英雄无敌3横空出世了。
应该说英雄无敌2已经是经典了,可惜那两年沉浸在暗黑世界中对它不够重视,而且当时对回合制,经营类又带点厌倦。
后来在看到3DO-NWC的图标和威风凛凛的大天使的时候,我立刻知道这是个可以和Diablo相抗衡的游戏了。
后来常常和朋友们说起什么是一个好游戏?魔法门英雄无敌就是典范——首先要有英雄,英雄无敌嘛,英雄除了基本属性外还要有技能掌握,这一点超越了其他游戏包括Diablo;其次要有魔法,毕竟是魔法门嘛,魔法的种类,相生相克,级别,都是值得玩味的,当然最好还有技能树;而最后的却不是最次要的,是生物,英雄虽好,但上战场的是黑龙还是农民,很大程度上决定了胜负。
手动的战斗场面让这个回合制战略/经营游戏又加上了战棋的色彩。champagin模式又提出了英雄培养的问题。
似乎是完美的游戏。
但是,且慢。那些装备,实在是缺乏想象力,而且,实在有限。电脑的AI,实在是不敢恭维,在你精通了魔法之后,多么变态的地图都能打过。对战?回合制是致命弱点。
没有十全十美。
但是无论如何,英雄无敌是我最喜欢的游戏之一,通过那些可爱的生灵,加上Diablo里面的坏蛋,让我在看哈利波特时理解巫师的世界,看指环王的时候欣赏风光和音乐(一直觉得和英雄无敌很像!)...
总之,让我进入另一种文化。
这,也应该算寓教于乐了吧。
还有WOG也很不错
我看别人玩DOOM晕得很,看上十几分钟得躺半天才能缓过来。但是自己玩quake一点都不晕。
后来再玩英雄无敌2,发现3也有好多不如2的地方,比如难度降低了,呵呵
按照暴雪的习惯,恐怕至少还要等1年,呵呵
看别人玩更晕一些
我有时候3玩腻了,再把2翻出来玩,也挺有意思的