主题:【怀旧】DOS游戏怀旧全攻略 -- 我心飞翔
啥时候可以和马鹿一起玩游戏呀。
估计是对新鲜事物的心理饥渴吧。
小时候每个暑假都跑到同学家里去排队打“小霸王”,一直到他们家长下班,开始做饭我才恋恋不舍的回自己家。就跟毒品似的。每天早上第一件事就是打电话问小朋友他们家家长走了没有,确定没有大人就直接杀奔而去了,饭都可以一天不吃。
太可笑了现在觉得。
世嘉MD上的光明力量系列,作战画面、移动方式、操作界面都是一模一样的。
三国志1至4,英杰传、大航海1、2,太阁立志传1、2,信长野望1至6、独立战争、源平合战、项刘记、欧陆战线、皇室血裔、古事记……还有那个提督之决断……
项刘记画面素净古朴,系统独特,是大地图下的军团制,几个武将几千兵马编成一个军团行动,后来三国信长太阁都借鉴了系统,作战时候是一个伪3D的界面,不太好操作,不过很有意思。这个作品没有续作,可惜了。
以楚汉争霸为背景的游戏不多,DOS时代除了项刘记,还有汉堂出的一个RPG西楚霸王,画面水平和轩辕剑差不多,单挑的时候动感十足。
源平合战也是个独特的游戏,这部作品和三国志4同期,当时光荣的美工已经把640X480X16色发挥到臻境,画面十分精美,每个人物都有半身像,系统和三国志4类似,但作战时是三国志6式的半即时。
现在光荣的游戏题材太狭窄了,无双无双还是无双。
现在的游戏是画面和容量胜过内容。。。。。。
哦,对对对,那是光明之魂。搞混了,哈哈。
3代一出来索尔就是一个超牛的家伙,把2代的最强专职和最牛装备全部继承了。
不过感觉3代的人设没有2代的好。3代的人设太平面化了,机器人、步兵骑士都没2代好看。而且,3代也难一些。记得当时初中我帮游戏店老板过关玩,老板不收我钱,很搞。
只有炎龙2外。。。,不过整个系列的情节框架还是没有脱离日式传统战棋的模式,天地劫系列才开始有自己的风格。
没钱但是着迷得一起玩的是2代黄金城之谜……下课了还凑在一起聊。
第二个是《文明》,在那个时候真的是很棒的游戏阿,简直就是一部课外百科全书+英文阅读教材。第三个是《三国志4》。
大航海2老实说那个时候虽然觉得不错,但一直有点芥蒂,一个是舰船数量限制为10,且海战的时候其他舰船不能指挥,导致T型战术发挥不出来,小舰打大舰的海盗战术也无法实现,二个是那些海盗打败了总是又出现,而且明明那么多人,却能在海上追着我跑N天不会饿死,太不公平了,三个就是启动的时候会“嘟”一声,导致不能够在深夜里玩