主题:【原创】NWC双宝-魔法门(MM)与英雄无敌(HOMM) -- 忘言
呵呵,我开始的时候也这样,后来才知道,按了回车就变回合游戏了,难度锐减。一开始不知道,当即时游戏打,被大耳怪打得吐血三升,一怒之下删游戏~~
也许对方也带的是一只凤凰,队列里他比我的靠前。
又想起AI的另外一个把戏,一次在地图上晃悠,对方跑过来一个英雄向我挑战,展开后发现对方极弱,直接解决后,背包里就多了一个厄运徽章!
当年围攻羊鸣庙还是哪里,四个人被上百人围攻,即时制下打了三天没过去,后来切成回合制,哈,2个小时就尸横遍野了。
尤其是在杀大怪(龙/泰坦)取神器的时候,有了回合制就容易多了,至少可以先存盘
5代又太莫名,漏洞颇多。
说到大耳怪,当时第一反应是刘备。
后来玩博德之类多了,觉得那玩艺不就是地精么。
自从给了ubi后,代理越做越差
4代非常好,尤其是剧情,当时我特意的挑出半死人的剧情说明来看,非常有哲理,非常有内涵.
整个魔法门和HeroesMM的历史都写得差不多了。
上学的时候也玩这个从1开始到3。在H3的时候开始到处搜刮非官方地图并在网上发现了很多高手:)他们对游戏的研究几乎达到了“作弊”的程度。
H3近期有几张好图,不过都很难比如根据小说情节编制的亵渎。作图的高手象season等都是值得尊敬的。
H2的极快兵种只有两种,凤凰和升级了的人族骑士(这两种兵再用加速魔法速度就是“瞬时”)。如果双方速度一致,主动攻击方可以先行动,正好来得及放末日。
GH的WOG专版: http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=180844&extra=page%3D1 不清楚还有效没,退出GH很多年了。
01年还是02年用56K小猫下载第一个WOG升级包,100多兆压缩包花了十多个个小时,一个通宵下载完的。然后很是沉迷了一段时间。改得RPG倾向很明显,就是脚本很不稳定,经常死机跳回桌面。现在回想起来,唯一印象深刻的就是带着宠物裸奔。
从1代开始到3代到达一个极致,此后再无英雄无敌!
界面太压抑了,那么小,很费神。
而结合了四代要素的wog(h3的俄罗斯改进版),就很流行,很合h3骨灰的胃口。
一代的高度就已经很高, 2, 3是在同一个位面的精工细作, 到了3终于达到了一个巅峰。 可惜后来4代过于锐意进取导致市场失败之后, 5代又回到了修修补补的老路。 5代仍然是个不错的游戏, 但是it's SO 90s。。。
2008King's Bounty出来之后, 基本宣告HOMM的时代已经结束了。。。事实上KB和HOMM同样脱胎于这一类游戏的荡殇, 92年前奔腾时代的700k的大作king's bounty :-), 但是新版KB成功的把现代RPG和这类游戏糅合在一起, 又融合吸收了宠物养成,任务系统, 职业天赋树, 物品套装, BOSS战等等其他游戏的精华元素, 完全升华了这个古老的genre。
现在HOMM6正在由新的工作室制作中, 大概年中会发售。 从目前的视频来看, 无非在3D上下了点功夫, 游戏性远追不上KB。 也许这个系列还是就此安息的好; 相见不如怀念。
没有什么有新意的地方,换3D了,画风也不喜欢。