主题:空军使用飞行模拟游戏LockOn来训练新飞行员 -- Slay0r
戴上可以模拟出空间感吗
现在你肯定很牛了。
我比较怕后座机枪,不知道是游戏设计问题还是真的可以这样,如果在il2后下方飞行,还是有中弹的机会。中了以后不死也残,只好回家。
我觉得机身应该把机枪的后下射界给挡了的啊。
谢谢:
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但是我在巴黎航展的时候看到枭龙的模拟器很牛B
距离座舱距离3米左右,大概有150°的范围,布满了巨大的屏幕,高度一米。
那个效果感觉还不错。
不是有网友用四个显示器造出来了一平三下的效果么。 什么时候有钱了在自家后院搞一个。
^_^
平尾似乎是没有装甲的,扫掉一边飞机就会失控。
当然,最本质的是,要带够弹药。我只要有机会就会选择挂尽量多的机炮吊舱,直到摇摇晃晃快飞不起来为止。
Il2如此,那些轰炸机也是如此。他照样飞他的。
中后期我基本上放弃了追尾进攻这种方法,打轰炸机太危险。效果也好。基本上我改 go vertical了。爬升,俯冲扫射,再爬升。高度-速度-机动-火力嘛。你和目标的相对速度越大,炮弹的杀伤效果越明显,我大部分的战果都是这么来的。
弹药带多少不是我说了算的,不过有些机场防空任务,我会带很少的油。Gun pod,虽然影响速度,但只要有,我肯定带。
41年以后型号有后座机枪手,但从后下方接近他打不到你,但驾驶员会拼命为机枪手创造机会。
我记得那时有一个一张三寸磁盘装的F119。也非常复杂,这样一个游戏,当时的说明书就有厚厚一叠
我记得有个M1Tank Platoon 2,除了必要的game说明,Tank的基本知识,坦克战术一大堆,也是厚厚一本。
现在,要么自己去Game里体会,要么就是分开包装了,像微软的飞行模拟,MSF2000的时候还有书,后来可能觉得太亏了
默认仿真度是为了不打击初学者信心。如果默认设置能一次降落成功,仿真度调到最大加上侧风可能要20次才有能力坠毁在跑道上而不是跑道之外。