五千年(敝帚自珍)

主题:小时候的游戏(1)五子棋 -- 暗香疏影月黄昏

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家园 应该是吧。那时恨不得连饭都不吃了,现在想来,太幼稚

家园 小时候都是一个样

我们虽然没有到了饭都不吃的程度,但好歹折腾出来一整套联赛啊。

家园 乌龟虽然娘娘腔

却是我们中间第一个有人爱的,高一没分班的时候,他就被一个拉小提琴的mm追到手了。。。郁闷啊。

家园 小时候的游戏(1)抽条

抽条

如果说小时候有什么游戏集NP,SM,斗殴于一身,那一定是抽条。

这项游戏当时就不是很河蟹,到了现在受过日本流传而来高等性教育,才发觉这种不和谐来自某些有意无意的NP及SM元素

先来给大家解释一下,什么叫抽条。中原之外的朋友可能不太了解。

1.聚集一群人,十个左右最好,有男有女为佳。

2.剪刀石头布,我们哪叫gang(四声)。gang一轮,输的人再gang一轮,循环,直到得出一个输家。

3.输家拉开袖子,露出小臂。

4.其他人将中指和食指并在一起,依次向下抽打输家的小臂。待所有人抽完,回到步骤2 。

事实上,怎么gang都无所谓,只要最后整出一个输家就行了。

抽条的精髓也不再gang上,而在抽上。按照萨德侯爵流传下的理论,抽者就是S,被抽的就是M,要想游戏尽兴,就需要死命的抽,抽得越疼越痛快。

然而抽条最高境界却不是越疼越好,而是响。

抽得好的人,往往在抽条的瞬间,手指是柔韧的,像鞭子。抽打时候速度快,声音响,手指不是像棍子一样打到手上,而是像皮鞭一样抽着皮肉而过,带着小臂上的肉也跟着动,其实一点都不疼,那pia的一下响,即能带个抽者成就感乃至虐待感,也能带给被抽者奇异的快感,尤其能缓解人的压力。

然而这样成功抽打,通常很难见到,十次能出一次就不错了。

所以抽条更吸引人的是另一个方面,NP精神。注意只是精神而远非实质。

抽条是带有SM性质的游戏,然而又非传统上的SM,这一轮你是S,抽别人,那下一轮你就可能是M,被十多个人抽。

抽之前,你看一下对方的脸,如果你要抽的是女孩子,那你能看到她的眼睛里,那又紧张又期待又害怕的复杂感觉,那复杂的连你都有点紧张了。

在抽的过程,你会注视对方的小臂,尤其是女孩子漂亮雪白细嫩的手臂,你要抽的通常是女孩子手臂内侧最白最嫩的位置。

终于要抽了,如果对方是女孩子,你也会紧张的想抽得很成功,又响亮又快,希望是刷的一下,就抽过她的手臂,给她细白的手臂上留下一道红。不过通常都是失败的,要么抽的太轻,根本失去抽条意义,要么抽得太重,又没抽好位置,像是棍子一样打到胳膊上,女孩子会很郁闷,说下次抽你的时候一定要抽的狠一点。

真的到一下次抽你了,女孩子果然狠狠的抽,可惜也是没发挥出技术,抽的效果不好,多半是太轻。

跟女孩子之间抽带点萌芽的意思,毕竟那是高中阶段唯一合法接触女孩子的方式。

然而同性之间的抽,则带点回合制决斗的意思,最开始抽的时候,大家都没什么仇怨,抽打多半也以追求速度和技术为主,但一旦某个愣头青一不小心抽重,你就会不由自主的记住这个人,下次抽的时候就会暗暗加力。

这个人通常也会记住你。

然后在抽你的时候更加用力,刚开始大家的话还不多,后来只要抽重了,你都会用语言威胁对方:XXX,你抽得太狠了,下次我抽你一定要再恨点。话也就越来越多,围绕着抽条大家的精神都会越来越放松,慢慢的全身心的投入到抽条中,而有趣的是即使大家都无所谓抽者还是被抽者,但是在gang的过程中,大家总是非常希望,或者装作非常希望成为抽者而不是被抽者,具体输家不断用语言表达自己的倒霉和无奈。然而事实上,如果你看输家的眼睛,你会发现那里面并没有无奈和郁闷,而是一种奇异的像是热火炙烤一样的渴望和害怕,即渴望被抽,又害怕被抽得太重。

大概是为了隐藏这种难以言喻的感受,输家才总是会表演,以告诉别人,他们不想做被抽者,然而他们的眼睛和抱怨语气中的玩笑味泄露他们的内心。

抽者则会在每次抽之前,大声威胁被抽者,并不断的炫耀自己的力量,务必要让被抽者感到恐惧,以为即将到来的会是无比的痛苦。

是不是所有M都希望掩盖自己倾向,而所有S却都炫耀自己的倾向。

抽条的结果往往是一样,就是一群人陷入小半癫狂状态,越抽越快,越抽越狠,最开始的拘谨在一轮又一轮中消失。精神将只集中在即将到来的抽和被抽。这个时候性别和学习上的差异将被忘记,完全两重天的优等生和所谓的差生也能玩到一块,校园里的小圈子通常会在这样情况中被打破。犹如悲剧诞生中那种太一状态?。

抽条的结束通常是一个人的手臂已经红肿或者是发紫了。

被抽青在我们那里是很正常的。因为到了最后下手将完全不分轻重也不分男女,然而却没有人怨恨这种伤害。大概因为这种伤害是随机的,而且是对等的。

我们那抽条频率最高的时候是高考之前一个月,强大压力让课间的教室里总有一堆人在抽条。那抽声跟着说话声越来越大。

我玩过很多游戏,如果说最舒缓压力的那一定就是抽条。

其他带有SM性质的游戏,比如打手(就是一个人的手悬在另一个人的手上方,两手平行,间隔1厘米,下面那个人的手翻上来打对方的手,一人仅限进攻一次。如果打中则继续,如果没有打中则攻防转换)。

打手是两个人玩,而且打手讲究的不是力道,而是反应灵敏度。疼不疼并不重要。重要打到对方的时候,能感到一种成就感,像是打乒乓球打赢了。

抽条则是一种适量的且健康的SM游戏。它的创举在于将人类灵魂深处最不愿暴露的一种渴望释放出来,以一种非常巧妙的方式。

关键词(Tags): #游戏#小时候
家园 可用过画函数图象的方格纸下五子棋
家园 与同学只是在小学后期搞了套“百分”的比赛和规则

最大的收获是发现了作弊:如大拇指摸鼻表示有“大王”,小拇指摸鼻表示有“小王”,等等——于是规定不许乱动并设监督员,再后又发现用眼神表示,当时没条件象打桥牌比赛时设布帘,终于兴趣索然转而游泳、打球去也。从此再也没兴趣玩牌了,只是偶尔客串玩玩。歪打正着把身体搞强壮了

家园 这游戏怎么听起来如此邪恶....= =
家园 五子棋得会算

大学里五子棋一般可以算到5-6步,院系比赛一场下来 就得半个多小时,确实累,还有禁手。一般学校的比赛是没有五手两打的,禁手都还是有的。

家园 打牌就是要作弊

就像赌钱总是要千上见分晓一样,唯有把人的情商加上去,才好玩啊。

家园 玩的时候天真烂漫

那可是一点都不邪恶,后来看o娘之后,才发现。。。那典型是轻量级sm游戏啊。。。

抽条跟鞭刑是spring跟EJB的区别啊。(不该这样比较吧。。。)

家园 下得认真的话,确很累啊
家园 鲜花已经成功送出。

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家园 总算找到知音了

不是说SM哈,我是说SPRING和EJB

家园 最近在用spring做一个服务器系统

其实以前也没弄过java的。

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