主题:【原创】我的三国志11----打不死的吕布 -- 盟军敢死队
或者自己新建一个“六一居士”的新武将?
因为刘禅是皇帝,可以动用全国的资源。刘禅虽然笨一点,即使在战场上少了他一个,靠其他四个强力的武将也可以轻松就赢得战争。
从一个在野的人玩起相对难一些,原因是手里没有武将和城池。所以从三国早期开始玩比较容易,因为那时候有很多空白的城市没有势力占有,你可以随便打下一大片空白城市,然后把钱粮集中到一个城市里面发展,很快就能把一个小城市发展成巨大城市,只要有一个这样的巨大城市,任何势力就无法攻破。
火烧赤壁之前的刘备势力,只有永安和上庸两个空城市,可以放弃新野逃跑到其中之一去发展,就是获得喘息的机会。死守新野是比较难的。
我觉得最难的是PK剧本中的袁家之战,选择袁谭,开始后只有五个人,而且没有一个武将,四个老头子加上袁谭一个武力只有69的废物,而且只有辛评一个人的枪兵适性是A,其余人的所有适性都是B,C。刚开始的时候还没建好冶炼厂呢,袁尚同学就带着审配一伙人从邺城出来了,根本没功夫建设,平原就被打废了,下面的北海也好不了哪儿去,面对的是曹阿瞒,而且附近根本没有空城,想跑都没地方跑,我拼命的搜人,也搜不到人,最后只能含恨被灭。
我倒觉得用吕布还好点,至少手下的张辽高顺都是猛将,加上吕氏父女和陈宫,怎么也比袁谭那拨人强。
我玩了两年的11,发现最难玩的就是这个了。
我是三国的老粉丝了,每代都玩过,基本都是选严白虎,乔玄之流,SAN11也不例外,一般打251年英雄集结选严白虎,这样才比较有难度。有兴趣的同志试试:)
前期好玩,中后期就没意思了。官方剧本我差不多都玩过,但没通关几次。
这个东西为小势力提供了机会.
信长12的设置是,俘虏的武将在原来的主家灭亡之前几乎不可能被举用,逃跑率还颇高,基本只能用来卖钱(交还)...所以用小势力起步似乎非常难,尤其是比较后期的剧本,面前是n个羽柴家的城,背后是n个德川家的城,不全占下来基本得不到像样的人才补给,就是附近有一两个小势力可以灭掉,俘虏的强人往往举用后没几天就被大势力挖走.小势力开始又缺乏够聪明的人才,黑田孝高(高智商人士的代表)往前线一坐,进攻部队就开始折返跑(伪报)...很挑战...
再就是威力加强版是什么意思?
怎么没看到简体中文版呢?
到底是台湾光荣出的,还是小日本出的?
里面可以编辑调整角色的能力,还有非三国(水浒)武将出场
各位大佬不要走,帮忙给看看,应该下哪一个?
我已经选了这一个外链出处,不为别的,这个的体积比较小,才900多兆
就是Power-Up Kit,简称PK,光荣的鬼毛病,一般基本就是原游戏加上修理/调整/补丁再加几个新剧本.
原版和PK一般选PK好一些,剧本多.
前提是不考虑在三国中的命运。比如:吕布在白门楼被勒死,关羽让孙权砍头,张飞让两个手下砍头等
1、吕布
2、关羽
3、张飞
4、赵云
5、诸葛亮
6、等等
也可以自己提名。
版本太多,已经搞不清楚到底那个玩过,哪个没有玩过了。
在这个网站www.sanguogame.com.cn,有一个311兆的版本,我一直都用这个玩,是我见过最小的,另外还有一个60兆的pk版升级补丁,装完11以后再装这个补丁就可以升级到PK版了。
在国内下载还是挺快的,比电驴快。