主题:【原创】对中国ACG产业的几点随想 -- 江城孤舟
没那么夸张,动画是日子不大好过,因为分成协议里面大头都让玩具、音乐、原著分了,动画制作公司倒捞不到太多。但是漫画还过得去。人手一本漫画不是白吹的。
天朝搞动漫不是不可能赚钱,但是喜洋洋是花了十年铺垫才有今天赚钱的事情。对资本而言有这样的耐心是很难的。
手机里面看书效果最好的我认为是iPhone.
其次是Windows Mobile。
如果是非智能机,就比较困难了,特别是韩国产的。
孤舟这篇写得不错,值得细读,至于某些事件的真实度不做评论。只想说我们多数人对这个行业并不了解,更多的是YY。
说到二次元狂热,初中比较喜欢看的是梦幻总动员,而动漫时代那种半资讯半黑白连载的模式我个人不喜欢,至于卡通王那种就买过一本。
02年开始家里能上网后,纸质传媒对我的影响力已日趋渐微,但这类杂志并没有消亡也不会消亡,购买主力仍是在校学生。
一方面日漫的影响力不断扩大,另一方面是多数父母口袋里的钱多了起来,也有能力为下一代购置必要的设备,尽管消费观念不会一下子改变。
至于中国动漫业,用日本人的话就是:我们奋斗几十年才屹立世界之巅的产业,凭什么你们中国人几年内就想超越?
其他的就没什么好讨论的了,重复多了浪费时间。
其实多数人关注的仅仅是中国人有没有能力做出相同品质的东西,至于能做出多少根本不重要。我拥有日本相机了,还需要买国产的吗?你会买吗?
或许我会。
另外:在我这样的普通pc玩家眼里,几年前欧美游戏就已甩开日系好几条马路。
国内新一代的年轻绘师,仅以数码绘的水准来说并不输于日本。
其实我觉得除了黑猫警长、邋遢大王历险记、舒克与贝塔之类的大众向国产外。海尔兄弟系列以及自古英雄出少年系列都不错。
尽管小时候这两部都是断断续续看的
前者短篇10分钟/集
后者超短篇5~6分钟/集
江城兄作为非专业人士能有这样的视角和深度,小弟叹服,宝推不够格,花之。
看看那个模仿MACROSS的动画就知道现在这个行业做的是什么和想要的是什么了
以网络游戏为例,玩魔兽世界,对于普通大学生来说,一般一个月2张点卡是很平常的事儿,这个消费是每月60元,一年就是720元。如果我们认为对于一个普通大学生来说,每年的娱乐开支只有这720元(实际远远不止),也足够买60元的正版单机游戏12部了,CD就更多。
如果我们再去看看以学生作为主要消费群体的洋快餐,普通消费在人均20-30元,那么买正版的花费,无非也就是2顿快餐钱。
15年前,或许我们真的是没有消费能力的,但现在还拿这个作为借口,实在是说不过去了。
文化产业想要发展,必须有来自其他行业的力量来支持。比如中国的主要文化产业都依赖政府投资。您文章中提到的玩具商赞助是一个例子,但既然中国没有本土品牌在传统消费品上处于领军地位,这条路恐怕也很难走。
有时候想想,世界第二大经济体,来自民间对文化产业的投资却如此之少,实在不知道该说什么才好。
前几年我们曾经有个针对Wii的游戏移植项目。项目组都建起来了,引擎也开始优化,结果Wii开发机被海关扣了,导致项目取消。
据说被扣的依据是《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知 国办发(2000)44号》
除加工贸易方式外,严格限制以其他贸易方式进口电子游戏设备及其零、附件(海关商品编号95041000、95043010、95049010)对电子游戏设备及其零、附件的加工贸易业务,列入限制类加工贸易产品,并实行加工贸易保证金台账实转制度,外经贸部门要严格审批和管理,海关加强实际监管,其产品只能返销出境;逾期不能出口的,由海关依法予以收缴,或监督有关企业予以销毁。各地海关要加大查验力度,实施重点查控,坚决打击通过伪报、夹藏等方式走私电子游戏设备及其零、附件的非法行为。
本来还有很多人期望通过Xbox,PS,Wii之类的游戏机在中国打开局面,来带动中国单机游戏的发展。结果PS2在中国昙花一现,微软的Xb360在中国胎死腹中,任天堂则一贯和中国政府交恶,只有iQue在小打小闹卖卖DS。这条路看样子也是一条死胡同。
今天才从您这里知道还有这样一个政府文件,从网上找来一看,几乎是倒吸一口冷气。
这个通知根本就是扼死了中国原创游戏软硬件发展的一切可能,而且完全不切实际。如果按照这个通知里等条款进行严格执法,全国的游戏经营场所和电玩销售店,甚至包括网吧在内,不违法的也许只剩下个位数。这种完全是把电子游戏当成海洛因来严防死守的思想,不但不可能成功阻挡外国游戏进入国内,而且只会影响我国的原创游戏事业,必须加以摈弃。这个文件必须废除。
天朝有时候就是这么让人哭笑不得。同事们也经常自嘲,大家都是从事非法行业的哦。
话说这个文件出台也有快10年了,有时候的确他是不发威的,但偶尔来一下就让人受不了。比如我提到的开发机被扣,其实通常操作都是把开发机申报为和游戏无关的电脑(具体哪个品类我不清楚)来入关的,结果那次新手操作老实按游戏开发机申报,就被扣了。
再说著名的PS2事件,固然其中有索尼在中国市场迟迟打不开局面的因素,但后来全面撤出,也是受到世贸规定中关于PS2的品类划分改变的影响(以前是打着家用娱乐系统的名号,后来被改成游戏机了)。微软当年也是卯足了劲想要推Xbox360,甚至在北京都招收了公共经理和工程师,还在成都和政府搞了什么研发基地,但最后也无法成功。
以微软索尼在大陆的公关能力,都无法绕过这看似荒诞的法规,大家也的确就无法再报什么希望了。
Jar格式图书也可以自己做,用Txt文档就能做,有一个工具叫JMake的不错。
我觉得跟创意,体制什么的都不是关键。动漫游戏本质上是个纠结于细节的工作(或艺术),而国人最缺的就是那种在细节上下功夫的精神。
http://xpenlee.blog.163.com/似乎是制作组某成员的博客。属于受日系影响的一派,但感觉并不是从小熏陶的那种。
关于国内动漫产业
http://blog.sina.com.cn/zgdh2010
http://blog.sina.com.cn/xueyanping
这两个博客谈的比较多,前者真实度我并非从业人员无法评价。