主题:【原创】《文明5》之初体验 -- landlord
昨天和俄罗斯打,用两支诸葛弩加上森林丘陵这种一次只能走一格的地形干了他不下十队。攻城的时候一次两下也很离谱……炮出来之前这玩意可能算攻城损失最小速度最快的了
我试过了。炮(cannon)一次的攻击力可能比诸葛弩两次的攻击力之和略高,但是炮到地方还得setup,防守力极弱,经验值增长比起诸葛弩慢一倍。最重要的是,生产一门炮需要250点,诸葛弩才120啊!
玩2的时候还在国内。后来出来有了奖学金就买了个golden版,把1和2补上了。call to power没有sid meier 标志就没买也没完,3,4和alfa centary买了,这回5买了,可没啥时间玩了。
文明4一开始接触的时候,比较反感它的3D效果,显得很繁杂,时间长了,就习惯了。
这都什么烂美工啊,游戏的概念重要,画面质量也重要。所有人物的样子不好看不说,那动画也做的够呛。当时这么一看,热情立马就打了折扣,再一看那3D效果,更是凉了一截。花了很长时间去适应,后来才玩进去。
鲜花已成功送出,消耗 铢钱 1 个,可能得宝。可通过工具取消
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没玩过X360的,但iphone的这个简化的实在太多了。地图也很小,全世界也就20个城左右。
建议试下,很爽,很强调宏观调控和外交。
可以尝试很多历史事件,如德意志帝国的建立、中国的开化等等(中国提前开化的那个猛啊。。。。轻轻松松工业力跃升到世界第一)。
战争方面近似于战棋,却有很多发挥余地。我有一次打普法战争的时候,把法国的十万大军堵在敦刻尔克围歼了,哈哈哈哈。。。。。
改动的都是动画,3维立体等技术上的。
游戏,要有内涵才号玩,即使以前“红白机”时代,游戏一样玩的很投入。现在玩的是视觉。
诸葛弩很霸气的
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or diety. AIs have 2 settlers and worriers. In 100 turns, some AIs might have 25 cities.
AIs' combat efficiency is pretty bad though.
我这几天打了个小地图,别的几个玩家除了一个没长出分城外,有一个我打下了首都也没见抵抗停止.不过最后一个玩家时,打下首都,游戏就结束了.