五千年(敝帚自珍)

主题:【讨论】童鞋们,关于ipad咱们进来开个小小交流会 -- 所以我才飞好远

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家园 3G的iPad还支持GPS,而非3G版无此功能
家园 好像KINECT支持的游戏不是很多

目前只有专门为KINECT定制的游戏吧?这玩意儿挺贵,微软自夸能延长X360五年寿命,我觉得有点夸张。这玩艺儿对微软在X360上的大作如《光环》《寓言》《战争机器》等FPS和APG游戏支持得能好吗?如果光靠一些WII一样的休闲体感游戏,肯定不成。

家园 还没上市呢,钢上市初期也不会有很多,但我觉得延寿5年靠谱

原因是实现无操纵杆,无手柄,全语音+全动作真是太棒了。

特别是那种角色扮演类的游戏。这个概念扩展成游戏的话空间无限大的。

“《光环》《寓言》《战争机器》等FPS和APG游戏支持得能好吗?”

现在还没有,但,不久一定能。

家园 查了一下,谁来解释一下这个的意思

PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/索尼/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。(新款为Cell.B/E)。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,单核心八协处理器。

啥叫单核心八协处理器?可以理解成八核处理器吗?然后就是PowerPC base Core 3.2GHz*8?8核?

要是这样,也太牛逼了吧。应该不是,谁来给脑盲科普!!!!!

哦,学习了一下,是不是这样,

一个主频3.2GHz的PowerPC base Core,然后是:

两个512KB的L2 Cache,缓存存储器子系统。

然后是:

6个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的SPE专用处理器。(原8个,后其中一个为提升芯片良率被屏蔽掉,另一个专门用于处理音效。)

+每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)

+每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器

+每个SPE具备256KB local storage SRAM

+浮点运算能力: 218GFLOPS

+不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取

所以是单核心+2+6= 单核心8协处理器。

靠,这个性能是变态还是不变态?当时很变态,现今和家用高级计算机对比呢?

家园 国家地理的电子书在IPAD上看,很不错。漫画小人书也好。

一般事务性的工作,收发邮件,开个会什么的,用IPAD,也够了。

分量轻啊。

就是每次小朋友玩儿过以后,要擦,擦,擦那个屏幕。。。

谁让他是触摸的捏

家园 学化工的...完全看不懂...飘过...

不过PS3才300刀,家用高级计算机装到这个水准,怎么着也得上千刀了

一个参考资料:

外链出处

另附江湖上用来吹捧PS3的小道消息二则(本人不负任何道义及法律上的责任 ):

1、二次海湾战争前,伊拉克贸易禁运,萨达姆买入大量PS2拆芯片补充雷达等电子装备...目前金二在采购PS3

2、Sony提出PS3五年内不换代,依据是现阶段游戏尚未完全应用PS3的硬件潜能

家园 国家地理的电子书在IPAD上看,很不错。漫画小人书也好。

一般事务性的工作,收发邮件,开个会什么的,用IPAD,也够了。

分量轻啊。

就是每次小朋友玩儿过以后,要擦,擦,擦那个屏幕。。。

谁让他是触摸的捏

家园 我看也是!
家园 人民日报还真值得下,9大元老近日动态全掌握

很不错。

家园 cell处理器的问题是难以编程

cell处理器研发之初被宣传的认为极为强大.

但是实际的效能可以说的不佳.因为它太特别的,需要专门写代码,大部分的游戏和程序,表现不如xbox360.

在ps3上面跑linux,benchmark只有intel至强处理器的10-20%性能.但是如果专门编写优化代码(成本很高,大部分的游戏都是跨平台的,程序员也缺乏专门的cell编程经验),可以达到很好的性能,有些超级计算中心有这方面的研究.

协处理器是用来做专门运算的处理器,比如浮点数运算.

家园 iwork前几天有一次更新,但效果几乎没有

似乎就不是为中国准备的东西。

不知道打英文的人用起来怎么样。

其实我以前在MAC上用iwork印象还是蛮好的。

话说如果ipad版的office出来的话,岂不是又要花钱!!!

家园 iwork前几天有一次更新,但效果几乎没有

似乎就不是为中国准备的东西。

不知道打英文的人用起来怎么样。

其实我以前在MAC上用iwork印象还是蛮好的。

话说如果ipad版的office出来的话,岂不是又要花钱!!!

家园 Mac版的MS Office就死慢...

唉,果粉也有苦衷啊

家园 Del
家园 Del
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