主题:【原创】程序员的爱情——电子游戏 -- 晨池
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豆瓣网站的性能挺不错的
小时不学好,长大卖电脑!!!
我就是干这个的
领域建模
RUBY好上手,用好了难
开发效率实在是太高,运行效率就SO SO了
不过从开发中获得乐趣和提高开发效率,确实是松本行弘的主要设计目标
看你要处理什么问题了,语言无优劣,只有适合与否
1 不需要运气,全凭智商
2 下棋的结果,你只要够厉害,就能预见出来
3 从最开始的设计就避免了任何运气成分!
4 它在同类游戏里,被评为最好上手的!(易学难精)会拿子就行,规则巨简单。
5 好多人都特别喜欢这个游戏
6 从古代座子制到日本规则到现代围棋。