主题:【原创】我认识的一个参与美国登月项目的工程师 -- Swell
……是退休高级工程师在我小时候他就说过,他比其他人厉害主要就是他了解制造。知道哪些设计是可以被生产出来的,哪些只能停留在图纸
美国专注“学研”把生产环节外包出去,他自己并不能确定自己的设计一定能被生产出来吧?估计美国肯定经历过把设计好的图纸交给印度人,被定性为mission impossible被打回重写,然后交给中国人才得以实现的。
一直以来有个疑问:建筑业大师设计出来的标新立异的图纸一定能盖出来吗?有没有比较著名的失败案例?
一字之差可以几十万上百万的变动踢几个月皮球。
据说用信号重复播放的办法补足慢扫描电视信号和NTSC标准信号之间每秒相差的20帧,最终形成标准的无闪烁的NTSC信号。
翻拍是明显没有直接处理的技术,不得已的方法,因为翻拍损失太多的清晰度了,人都能送上月球,却解决不了电视信号问题?
但翻拍却没有水波纹,这是最大的漏洞。
而且简单重放也不能解决跳跃问题,还不如直接播放10帧的视频。
撒谎是一个系统工程,一个谎言掩盖漏洞,通常会带来更多的漏洞。
技术问题讨论下
不提漏洞,纯模拟信号处理能解决帧率的问题么?
从模拟电路出发,不考虑成本,我觉得还是可能的,比如说,可以用录像带做个中转,延时几分钟处理后重放,然后播放时三路同时播放,加个电路控制时延,再加上TDM或者FDM技术,也许就能实现三倍帧率播放,也就是10帧转30帧了....
没仔细思考,但是瞎想想觉得这个是能解决的技术问题。
挑战钢筋混凝土承重与韧度的极限。
而且这种插帧有秒级延时,不能算实时处理。现代意义的插帧是计算移动的速度,在两帧之间计算出新的一帧,大大降低了停顿感,改善了观看体验, 这一点在63年前完全不可能。
慢扫描电视可以在接收端解码出信号,重新封装在NTSC的帧格式里面,美国有成熟的NTSC编码器,做到这一点没有难度。主要直接转换有一点动画的感觉,对于慢速移动场景,效果不会太差。根本不应该先在特制的显示器播放出来,再用NTSC摄像机拍摄, 这样画质损失太多,且有水波纹,难以克服。
电影剧情设置是登陆火星 但实际是造假 发射的飞船是空无一人的(因为飞船维生系统存在bug 无法载人航天) 3名“宇航员”在某废弃基地里搭建的摄影棚中进行表演
本来戏演得很顺利 但问题出在“搭载”宇航员的飞船返回着陆时 因为质量问题在直播的众目睽睽之下爆炸了 这下那3名“宇航员”成为累赘了😂也才有了同样观看了着陆直播的那3人的艰苦逃亡
而片尾逃亡成功的那位“宇航员”出现在哀悼现场
才最终导致穿帮的大结局
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