五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】游戏醉光荣 (一) 耻辱柱上的玩家们 -- 一介

共:💬106 🌺2
全看树展主题 · 分页首页 上页
/ 8
下页 末页
家园 【原创】游戏醉光荣 (一) 耻辱柱上的玩家们

电脑游戏这玩意儿, 是典型儿的, 现代鸦片, 不是个东西。

别误会, 我说的是国家大事儿,不是别的, 没人在乎您个人耽误的那点儿跟拿液压机榨过的海绵里剩下的那点儿水儿一样时间。 我是说一旦迷上了, 您肯定, 挨家里一坐, 或者挨网吧一趴, 渴着劲儿一通玩儿。偶而抬抬头看看钟, 感觉那指针儿转得比过年赶庙会买的风车儿还快呢。再别想着拿这些时间去做喝酒打牌泡妞搓麻轧马路逛公园儿看电影儿滑旱冰上迪厅扭屁股这些刺激消费刺激国家经济的大好事儿了。您那点儿银子, 一准儿麻溜儿的, 进了穿军大衣抱死孩子卖盗版光盘的, 或者一脸猥索的地下网吧吧主的手里。而他们, 99%强, 在没进炮楼以前, 是不交税的。 多少的GDP就这样流失了, 您对得起栽培您养育您的父母, 人民吗? 对得起谆谆教诲教诲过你的老师吗? 对得起兢兢业业上街打击盗版打击非法盈利事业的公务员们吗? 对得起。。。你那一通宵一通宵熬完以后满脸的猪油和那双痴痴恋恋得可以进希望工程拍广告用的红通通的大眼睛吗?

甭说了, 啥都甭说了。 甭解释, 游戏玩家, 就是吸食鸦片的大烟鬼的代名词儿。没跑儿, 您要是想从游戏这泥潭里抽足出来, 信誓旦旦要砸机器跺鼠标而又到了没成功的话, 废了, 铁定您得被人瞧不起, 大家伙看您那眼神, 绝对是蔑视加同情, 同情加悲哀, 悲哀加蔑视。 您, 曾经上进有为的好青年, 绝对地得被划入意志薄弱者的行列, 跟天天挨操场跑步在人前声言减肥回家半夜偷着吃巧克力棒的胖子们为伍。

没的说, 哥们儿也是这么一个从游戏陷阱里摸爬滚打过来的。 以前每回要戒游戏又未成, 心里那个悔恨啊, 悲愤啊, 懊恼啊, 。。。就甭提了。耻辱, 对, 每回都把自己绑到耻辱柱上, 再钉上一百八十多颗小钉子儿, 回头新游戏一来, 又奋死不顾的往阱里蹦。

这游戏制作单位吧。。。啊呸, 。。。我是说这挖大坑, 铺浮土的, 还就有这么一号最最缺德的公司, 不叫别的, 楞叫光荣。

KOEI, 光荣游戏公司,成立于。。。。呸。。。我凭什么替他们做广告啊我。总之,这个日本鸟公司,自1983年推出<<信长之野望>>第一代起,制作了许许多多令千万玩家着迷的历史战略游戏。现在,和大家伙儿涝磕涝磕我对光荣历史游戏系列的感受。因为仅凭印象,错误是难免的。(待续)

家园 【原创】游戏醉光荣(二) 三国志系列

无庸置疑,三国题材永远是能够打动东方人的。那个英雄的年代,给一辈又一辈人心灵上的冲击与感动。有报道说,所有日本游戏中取材最多的就是三国(第二是幽游白书,当然这俩完全不能比) 。投身那个风云的时代,与弄潮儿青梅煮酒; 再现历史,改写历史,让卧龙不再出师未捷身先死的梦,也许每个人都做过吧,三国游戏,恰就是给人这样一个梦一般的空间。 光荣的三国志系列几乎已经快成为经典SLG(战略策略) 游戏的代名词。自1985年三国志1始,如今三国系列已经出到第九代。当年我曾玩过的第一部光荣游戏,就是三国志3,在那个时候(94到95年),能玩到这样一款制作精美的战略游戏,从此而一发不可收拾,光荣的每代三国都必打。 不知是我的幸还是不幸呢?

下面凭着印象逐一评说我对每一代的感觉。

三国志1:相当粗糙的PC游戏,且我只玩过英文版(也许只有英文版?) 但也还是有趣,想想一张丑脸下写着的Cao Cao。。。。

三国志2:比一代明显上了一个台阶,已经有了中文版,画面也有所改进,但还不是很精美,而且还不能用鼠标进行操作(推出时才89年,想想我还在初一学logo, basic语言呢) 。已经有了“军师建言” 一说,印象里刘备在新野时, 常看得到徐庶说宛的军事力量在加强,请注意防范。虽然依旧很机械,但还是觉得有些人性化。大的缺点我记得的是地盘大了以后,武将忠诚度很容易下降,到后期如果不尽快统一,就连关张这样的大将都要改仕他国,不合理。

三国志3:比前一代至少上了一层楼。且就我看是整个三国系列中经典中的经典。游戏只需两张小盘就可拷下(那时我才刚见着市面儿上有卖小盘的就买来拷三国3了)。游戏画面即便是现在近10年后看来依然是相当精美的了。完全中国风格的画面设计,让人觉得回到了看小人书拍洋画儿的童年。宝物设计已经有相当规模,青龙刀丈八矛赤兔马玉玺左传绝影铁蒺藜骨朵,几乎都有了。人物阵容相当庞大,有名有姓的人物几乎都出现了(例如, 常能见着伯符的舅舅吴景老先生带着一队人马从东吴那片儿杀出来)。但是因为人物太多了,有时脸谱有重复。当然主要人物的没有这种情况,你要让大耳贼跟胡车儿长一个模样,估计他们俩都不能干。战争方式很全面,伏路把关,临江水战,野战城战日战夜战全都有。也是在这款游戏里,才第一次见到精美的单挑画面(甚至比游戏机上的三国游戏单挑还要来的好) ,城下单挑和挑灯夜战的画面背景也是不同的,设计的很全面。兵粮比的计算很合理,早期诸侯争霸时未必兵多者便可取胜,盖粮不足也。谋略中二虎竞食驱虎吞狼,诈降,火计,埋伏,献连环, 都有所表现。外交可借钱粮兵马,三四方同时作战还可以战场上反叛原来的盟友。很多很多方面都很真实。还首次设计了一些历史事件,例如三顾茅庐。 缺点嘛,我觉得一是可以象傻呵呵没有军师的诸侯类似马腾孟获之辈不停借兵(这太不真实,当年虽然大耳贼这边借完那边借,但是你横竖不能每个月都去借吧,而且使者不绝于道路,把人家的兵借得光光回过头再打别人,不太合理,就连刘璋那样的白痴也知道一定时候不能再借兵给大耳贼了,电脑偏不知道) 。还有诈降一回两回可以,居然10回8回也一样诈。太难置信了。另外操作设计总体上还是偏向键盘玩家的,对于用鼠标的来说操作性不够好。 但总体上说,这款游戏做的实在是很棒,还没有看过任何一部三国游戏能够在总体上超越它。而且,以后日本台湾甚至大陆的很多三国游戏设计都采用了一种趋近光荣三国3的设计,但总没有这款做得好。

三国志4:画面比3更精美,但相对来说,中国风格不那么明显。单挑设计得更好看了。结尾的功臣列表令人很有成就感。城下的小兵被点中可以说话,好比训练度不高时,小兵坐在那儿说,训练太严了,张飞动不动就打人,找机会跑吧,但是要是训练度高了,他就有可能说,我也要学大将去单挑哩!十分人格化。攻城爬城墙的设计有些意思。但是战场上部队就画得不象部队,一团一团象呼扇着的大毛虫,好难看。游戏一大特点在于使用攻城武器撞开城门以后就可以逼敌人单挑决胜负,可以说这是一个亮点,也可以说是最大的败笔。亮点是满足了玩家过足单挑瘾的邪恶的欲望,说败笔是因为谁见过三国里那么多攻城车,投石车,和开城后堂堂君子式的单挑呢。且这一代,妖术的力量太强,几乎改成了一部封神的主题游戏。有点幽默的是,如果你坚持不懈地玩,坚持不懈地不统一,等所有人都死光了(包括左慈于吉这样的老仙儿都死光了),电脑会说,天下终于恢复太平了。。。嘿嘿。。好人不长命,祸害一千年亚。

三国志5:画面依旧很好。字体非常好看。去掉了三国志4的败笔,且引入阵形的概念,地形设计得很好,象洛阳等地,确实有扼住虎牢万夫莫开的感觉。单挑也引入了一些新的想法,好比赵云的绝技“赵家飞鹰” ,甘宁的绝技“大海黑蛟” 等等,非常吸引人。引入功勋,经验值,引入各级将军名位,还设计了洛阳武将大会,可以由这个假想的大会感受小说里铜雀台比武的场面。三顾茅庐的场面设计得十分幽默,假如第三次不想去了,张飞就会真的跑去草堂把正春睡的孔明捆了来。很是有趣。但妖术仙法在这一代游戏的战争中的作用依然太强了。另外,玩家可以通过用“速攻” 这个战术消耗自己武力超强的大将的体力来达成与对方白痴将领单挑的目的,降低了单挑的门限,一定程度上降低了游戏难度。但总体上而言,这依然是款比三国志4高出不少的游戏。

三国志6:画面突然改成版画风格,但也还算有特色。可是字体由图形变成了标准字体显示,在英文系统下必须用中文转换软件,好麻烦,而且,难看得紧。窗口边框也改成标准windows窗口,完全失去了以前的古香古色的味道。部队开始用小人儿表示,这倒是一次创新,至少感觉上像真的部队了。同时引入可以征讨南蛮,乌丸,西羌等异民族并占领他们的城征他们的特色兵种的概念,可以感受“驱十万兵横行匈奴间” 的感觉了。另外加入了大事年表和武将个人经历表,感觉自己就在真的创造历史。还有你对部下光赏钱不行,得常找人家胡侃,要不,嘿嘿,诸葛亮觉得心灵压抑,就有可能带着一帮他的铁杆兄弟一票子都投了曹魏。这设计我觉得合理,当领导的嘛,主要是找手下人谈话,别的都是扯淡,人嘛,要的就是实现自我价值。不答理人家,人家当然跑。这款游戏的明显缺点是由全国统一调拨军粮,导致一些战争的表现的真实性比三代差了很多。但仍不失为一款差强人意的作品。

三国志7和8:这俩几乎可以算成一代游戏。7比8没有太大的改进。是光荣把三国SLG改变成RPG(角色扮演) 加SLG型游戏的尝试,可惜,并不成功。玩家不再是仅仅可以选择曹刘这样的君主,而且可以选择关张赵云这样的将领,乃至糜芳傅士人这样的白痴。但是因为光荣三国系列永远都具有高画面品质低AI(人工智能)的属性(我猜他们一定是很清楚,玩家买游戏前只能看到广告里的画面,等玩上一段时间才能发现AI很低) ,所以越人格化的设计,越贴近实际的设计,越让你觉得电脑是白痴,越有很多事情不可思议。例如,你到一家反叛一家,八姓甚至十二姓家奴都当过了,干爹杀了有一打, 你再去投别的诸侯,人家还是一样看重你,无聊。类似这样的例子很多,这两代游戏出来的时候, 让人很怀疑,光荣做好游戏以后,自己难道就不玩一下再卖吗?还好也还各有一些亮点,例如游戏三国8的结局是不定的,好比统一以后,电脑会告诉你以后的情节。你选了司马懿当辅政大臣不是吗?那你选的你的继承人可得强点了,不然。。。嘿嘿,您这槽就归了包堆儿让人家马给占了。

三国志9:一款重振光荣雄风的游戏。画面精细,音乐壮美,摒弃RPG构想,重回SLG正统。人物形象配有到胸的大图,英武威严,风流倜倘,霸气豪俊,古灵精怪,无不有之。 地图,关卡设计都很好。对于团体的战争这一概念设计的较好,例如刘关张等将配在一起加诸葛亮,或者张合配高览,赵子龙配陈叔至,孟获配祝融等等, 能发挥较大的威力,毕竟打虎亲兄弟,上阵父子兵啊。另外可以组成较大的联盟,十八家诸侯讨董卓的振奋人心的场面也可以感受了。缺点还是AI依旧太低,每每选最弱的诸侯依然可以立于不败之地,总有阿甘统一三国的感觉, 叫人徒呼奈何。只能再期待下一代能有更好表现了。三国9的结局设计的也很好,可以根据你任命的重臣和你结束游戏前对众将的培养,对各地的治理决定以后帝国的方向,甚至与罗马帝国一较高下。。爽啊(这不算意淫吧,爱国之心,就是玩游戏的意志薄弱者也是有资格有的嘛)。

光荣三国游戏现在算是英雄暮年了罢,但可贵的是铁杆玩家们还是壮心不已。每每枕戈待旦,梦里都盼着有款更好的三国出现。

这一三国系列游戏的文化含金量还是偏低,对话往往没有文采。人物虽然有向性(比如蔡瑁张允辈爱财,赵云孔明等忠贞) 的区别,但总体而言还是很呆板的,能够给人娱乐,很难给人感动。

印象里只有三国5结末有首诗,(其实也一般) ,从网上查来贴在这里做结尾吧。

  大江东去浪涛急 洗不尽风流侠义

  魏蜀吴国始成鼎 叁分天下峰烟起

  乱石崩云日月闭 惊天动地鬼神泣

  试问天下谁豪杰 遥望北斗挂天际

  桃园结义英雄聚 振臂而起峰火举

  叁顾茅庐伏龙卧 运筹帷幄天下计

  闲庭煮酒论英杰 谁主沈浮惊霹雳

  为令诸侯挟天子 官渡之战丰满翼

  决一雌雄争赤壁 烈火浓烟遮天际

  武士愤怒驰贯甲 叁军惊蹄震寰宇

  莫道泸水难越逾 七擒蛮王威南域

  一纸出师表心愿 青史永垂丞相志

  时有英雄驱虎豹 更无豪杰怕熊罴(主席的句子?)

  功名伟业若理论 且看中原逐鹿旗

  问君如有几多志 似欲以此壮魄气

  天地无极瀚茫茫 历史长河又今昔

(待续)

家园 以前曾经试过三国志5

太繁琐了,内政、外交、谋略、找人.....始终不得要领。从此对这类游戏失去兴致。个人更好光荣的“英烈传”,比较简单,容易上手。

家园 我现在还在玩三国4和三国5

个人认为三国5最早时期,只要有荀??和吕布就打遍天下无敌手,对武将的单挑能力过多强调,个人认为速攻的设计是一个败笔,大大的减弱了游戏的难度,很难想象吕布单挑贾诩,但在5代中是可以实现的。而且他对内政方面的设计不如三国4。

我从2带玩到5代,这几个版本中我还是最喜欢4代,比3代多一点点喜欢。

不好意思,结婚以后,老婆不让玩新游戏了(fifa系列除外),所以对5代以后的几个版本没有发言权。

家园 以前酷爱玩游戏, 周末通宵达旦是可能的,

如果没有游戏, 我怎么活? 出差在外,天天晚上在旅馆里打游戏.

最开始是拒绝的, 可仙剑流行时,我的上司先爱上了游戏, 每天给我讲他玩到哪了? 然后就怂恿我玩, 我那时是没资格配笔记本的, 把我上司的机子抱到我的旅馆房间,我第一个晚上就把他一个星期打的过程走了一遍(嘻嘻,好象打游戏也是讲天份的). 后来一发而不可收.

家园 我玩三国七的体会

玩的时候选了郭嘉,先去投靠刘表,他嫌我没名气。后去投靠大耳贼,倒是受重用,但没多久被袁绍给灭了(没办法,国小力弱啊)。不想被砍头,就当了“伪军”。后来又被曹操抓了。这时候我已经想通了:

管他三七二十一的,给谁干不是干啊。

家园 三国4绝对经典,我大四时天天做通宵实验,就是为了在实验室玩

当时有个老师,三十好几了,也是同好。晚上他回家玩,第二天白天讨论。

最搞笑有一次和同学玩同一个存档,把别人都灭了,然后我们俩开战。他挖陷阱的时候我就把头转过去。其实我还是偷看的,可惜由于熬通宵太累,真打的时候就忘了,还是往陷阱里掉。

我硬盘里永远留着三国4,英杰传,大航海2和FIFA96。

家园 倒,现在我正玩三国9呢。很8错的说
家园 对,三国系列的AI确实太低。特别是在军事上,弱得一塌糊涂。
家园 我也爱玩游戏,可是你们说的我怎么都没玩过啊?

第一个接触的游戏是《魂斗罗》,印象最深的就是人可以边打滚边走路,嘻嘻。

最喜欢的就是打《坦克》,可以没完没了打下去。实在没人陪我玩,我一个人玩两个坦克,给其中一个选好要害地方,用脚踩着它的发射键,守住一边;自己对付另一边。

不好意思提的是,我对《大富翁》情有独衷。明明知道很无聊,最后都会胜利,可还是忍不住一次次扔起骰子。为了杜绝这个嗜好,我把带到美国来的两张大富翁盘都藏得自己找不到。。。

有谁迷过联众的游戏啊?

家园 偶最喜欢金贝贝。
家园 三国9最大的毛病就是玩家不能控制部队的战术

部队一放出去就是管不住了。有没有单挑,什么时候进攻,什么时候撤退,都全看电脑高兴。原来还是玩家和愚蠢的AI对打,现在是愚蠢的AI自己和自己打。

家园 有单挑。因阵型的不同,发生的概率不同。

而且玩家还可以搭配武将,选择合适的阵型嘛。进攻的时间玩家可以控制。

家园 你说的这些可也是经典呢

小时玩红白机最喜欢的就是魂斗罗, 超级玛莉, 贼过瘾啊。。哈哈。

上次在网上看到一个0人斩的变态魂斗罗存档, 那家伙居然一个人不杀(除了每关的老怪和必须打掉才可以继续往前走的以外), 就打通两代全部关卡, 真不是人干的, 看是看他中间也零星有一些错误操作的地方, 所以不像是用程序改的。看完大家都发誓再不玩魂斗罗了。

嘿, 你一人玩俩坦克可真是够绝的。 从没试过, 也许我脚不够灵活吧。

大富翁实在是好游戏啊, 只是几代之间的区别不大清楚, 反正光阿土, 沙隆巴斯这些名字就够逗的。 他们的漫画造型也很可爱。

联众我几乎是看着它成长起来的, 就是咱棋牌水平都低, 去了只是找找朋友给他们加油。 嘿嘿。。。, 常常人一多就把我挤走。

家园 仙剑刚出来的时候(95年?)我还用大盘, 在学校上机

记得很清楚, 仙剑1要用arj压缩成11张大盘, 我每回挟着一盒大盘, 去机房, 靠在暖气片上边看着窗外北京雪地里的小p孩儿们在外面跑边玩儿。 嘿嘿。。。玩多了脑海里老出现酒神那个砸缸子的画面, 见啥都想砸。 那个小女孩叫什么来着。。。林月儿吗? 还是林月如的。。。死的真不值, 白培养那么久的经验, 那么久的感情, 恨金山公司。。。

俱往矣。。。以后再出的就没玩过了, 觉得那时仙剑真是一个划时代的作品, 比别的武侠类游戏好得太多, 太多。。。

全看树展主题 · 分页首页 上页
/ 8
下页 末页


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河