主题:【原创】游戏醉光荣 (一) 耻辱柱上的玩家们 -- 一介
玩帝国二时也早已经出了校园了,不可能象以前那样疯狂打,所以完全有可能跟不上形势变化, 只是把我以前的旧经验拿出来说一下。
印象里快攻只有几个民族可选, 大约就是你说的商, 日本, 亚述。 但是后期兵种不够强劲, 假如敌人守住就不大好办。 不过通常组队对战时, 都会分配一下, 不是所有队员都用一样的民族, “速度可以改变一切”说得是太好了。 我觉得帝国的压制机制设计得很好, 速度快会占尽便宜, 所以经验, 快捷键, 地图快速寻位, 配合是组队对战取胜的关键。 通常我们打, 取得一定优势以后并不急于进攻, 而是分配一个人去专门做守矿憋矿的事情(不允许造箭塔的情况下, 允许造箭塔憋矿更简单些), 这样不大意的话, 早期的优势是一定可以转化为以后的胜利的。 当然现在很久没玩了, 也只是纸上谈兵而已。
互联网以前有个ms的帝国战网, 很多牛人在那里晚, 当然速度也是很慢的, 如果现在还有的话, 去请教请教那里的高人也还是很好的。
就是CS,有时候兴致来了晚上还要打1,2个小时,可水平总是那么臭,排行榜上殿底,郁闷中...
况且你们一直一起玩,你进步他们也进步,可能你的水平已经长了,但显不出来。这种对战游戏就是练得多水平就高,当然有天赋者可以练少一些。所以到网吧玩通宵是好办法,几次水平就上去了,如果你能向女朋友解释清楚且她没意见的话。
最喜欢的是太阁立志传系列,而且是做大名前的阶段,做了大名就和差不多了,没什么兴趣了。英杰系列也不错,我还在等信玄传,谦信传呢。这次最新的三国志也不错,在大地图上直接战斗,比较真实,还可以扎营。
其实,三国志和信长系列在一开始创业阶段都比较刺激,但一到统一了半个国家,后面就比较鸡肋了。
在从弱转强和相持苦战阶段, 比较吸引人, 到我强敌弱时就没太大玩头了。
最新的信长系列会好一些, 后期统一是加速完成的, 不会要玩家已得64国中的30多国还跑去慢慢一座座城打。
后来杀得留不住手了,全宰了.....要找东西啊,恐怕我没那个耐性了,敌人都没了,一个人满世界乱转,想想就无趣,只好删了它。
国家的崛起的征服模式,我给日本还留了个岛,等我发展到核弹时代,再去收拾它....
我玩信长野望,太阁立志,偶尔玩泡泡龙、开赛车也是为了和小dd打成一片。。。
那时候,实验室有个家伙是游戏杀手,一玩游戏必定要改进程.
这次是作弊不算的.有段时间,每天晚上必定要扫一把雷.