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- 大哈哈儿曾用旧名
每文
刘每文
大哈哈儿
曾用旧名
每文
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注册:2004-10-16 21:23:29
从四品上:太中大夫|宣威将军
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家园
我很早之前听过他的讲座,当时有很多人听,好像是讲金庸和王朔。给我的印象是,他很能调动气氛,讲座的过程也很风趣,很吸引人。到2003年的时候,我就经常看到他的一些新闻了,感觉他是一个很善于利用媒体的人,毕竟现在大学里面安心讲台的人太少了! ...
我的专长更多是游戏运营方面,我在做网游策划的时候,更同意你的观点,呵呵!但是市场就是市场,做一个游戏不是曲高和寡的,至于什么游戏好玩,那我是单机游戏的最大爱好者,至于你说手机游戏的突破,我个人感觉是很难,手机游戏的限制不只是一个数据传输的问题,简单的说,你出差,你拿一个NDSL这 ...
盛大的奇迹基本不会重演,今生兄说征途的营销方式是说中了要害,史玉柱宣称准备了1个亿的宣传费用,所以宣传声势浩大。但是《征途》在推广上还有一个很大的优点就是,他的渠道,他是使用脑白金的渠道,这个渠道的执行力非常好,征途在二三线城市十分火爆。根据征途里面的朋友说,征途主要的开发人员都 ...
在写下网游乱象这个题目之前,我本来想用网游危局这个题目的,但是个人觉得说网游危局过于危言耸听,毕竟游戏市场还在高速增长,中国的网民人数也越来越多,游戏市场也越来越大,虽有困境,但确实不存在危局。个人在网游市场中穿梭,觉得乱象或许是一个更为贴切的描述。 1、好乱的市场; 网游市 ...
其实久游和征途的成功应该是一个很好的启示,网游市场还是很大,但是门槛确实提高很多。
[em08]随便写写,只是讲我知道的游戏很多东西写出来,至于是否有新意,则是我能力所限了。关于中国游戏,陈天桥至今是无法超越的,关于我对游戏的了解,我想还是可以的,现在有很多公司,但是真正有代表性的并不多,比如征途,但是这种很少。 ...
网游究竟有什么魔力让这么多资本疯狂了?在理解网游之前,有必要先看看游戏。游戏这个词在中国不太受待见,如果单从字面上看“游”是一个变动的词,游方、游学、游说这些都说明了一种居无定所,四处漂泊的感觉,套一个解字的游戏说,就是不能固本。而“戏”字本身就是一个假象,演戏、戏如人生,但它终 ...
网络游戏在中国的开始,到兴起再到繁荣已经有了六、七个年头了,从98年开始的联众代表的休闲游戏和2000年开始的《万王之王》也开始进入大众的视野。同时,90年代最重要的网络游戏——《网络创世纪》(国内简称为UO)民间模拟服务器于在国内出现了,在此之后《石器时代》的出现,为刚刚兴起的 ...
talkcc现在国内好像上不去了。
刚刚的新闻 http://news.qq.com/a/20070427/001342.htm
印象是上外的一个教授,提出龙是一种凶恶的动物,不适合做中国形象,大意如此!
我们这里的房价很高的,市区万元以下的已经很难找了!
当时写的时候,就凭印象了,谢谢纠正[em04]!我本身不反对奥运,但是司机说很多人反对时,多少有些让我吃惊。
[em04]在西西河很久了,第一次发贴了!
前几天到北京出差,去机场的时候,恰逢机场高速交通管制,据说是给某国领导人开道,忙着赶飞机的我有些无奈,热心的北京的哥问我要不要走机场北线,说是刚修好的,就是远点!在往北线的路上,的哥笑着说,这个可都是为了08年奥运特意修的,说完了,然后又补了一句,不过我载过的外地人几乎都不支持北 ...