五千年(敝帚自珍)

主题:【建议】各位好,俺是新兵,喜欢战争游戏,闪电战,装甲元帅 -- Pita

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总结的几点和你很像

1。玩了这个游戏才明确火炮为战争之神的地位,特别在二战那个时代,任何单位,步兵也好,坦克也好只要是在炮兵火力压制范围内,那不管防守还是进攻一律效能倍增,最爽是在要道关口的一支由身后两三支已展开炮兵支援的步兵,驻守在城镇内,真的是一夫当关万夫莫开。最典型例子:芬兰战场Vapuri。

2。坦克不是超级武器,坦克从费用到效能来说都是一支综合了炮兵和摩托化步兵的部队。和步兵相比野战能力强,和炮兵比无需展开,但是和步兵比攻坚能力差,和炮兵比射程近。但是PG还是给坦克设定了一个超级武器,歼灭,当待攻击部队兵力小于3~4的时候,坦克不用消耗回合也不用消耗兵力,直接完灭该部队。最爽的时候,用远程炮火削弱正面进攻步兵,之后我方步兵身后的坦克预备队发起反突击,一个回合将短距内的n个步兵完灭,还能全身而退,回到步兵身后,那感觉~~....

3. 后期,美国参战后,开始比飞机,比坦克了,总之p51 p38一上阵,我的ME109,FW190不管多牛插,一律完蛋。然后就是好不容易积攒的容克大队被歼,近距支援回到炮兵时代。这仗啊。。。没法打了

4。PGII里面,北非战场一直玩不转,谁来指点一把。

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