主题:【建议】各位好,俺是新兵,喜欢战争游戏,闪电战,装甲元帅 -- Pita
各位好,俺是新兵,喜欢战争游戏,闪电战,装甲元帅都不亦乐乎,有否兴趣讨论一下?
个人以为,装甲元帅是战役级游戏(兵团,集团军群),而闪电战是战斗级(团,师),而钢铁之心就是元首级了。
其中装甲元帅应该比较没有繁琐操作,因为整个游戏是回合制,不用担心敌人比你手快,突然发难。
虽然闪电战可以用暂停,但是经常顾此失彼,因为经常人不能照顾到整个战线,毕竟真正战斗团长不能总去看一个排的阵地。
而钢铁之心的战略-切以为这才是即时战略,红警等对战争的模拟比较初级,而且规模就是战斗,钢铁之心才是战略。
还有,最近发现的闪电战-巴巴罗萨,在闪电战的基础上更加真实(此为闪电战的MOD),本来坦克,炮兵的射程非常小,现在坦克可以在步兵射程之外开火,而且,坦克不是那么容易背步兵干掉了。过去的坦克非常不耐打,恼火。
英文版,只有一个摊又买,其他都是中文的。
当时回来上学的后,开夜车打,上课都XXXX。
不过感觉这样的小组游戏应该最好是两人人联网配合打,一个人难以操控多个人的,而这也是特种小组行动的要素之一。
网上也没有找到英文版的补丁。你有没有这样的情形?
俺现在很久不打了,现在主要是闪电战,装甲元帅一类的。抱歉啦
any others like war games?
看大家在这里讨论游戏,忍不住插个嘴。
英雄无敌现在应该是几了?
从一开始就是3DO的fans
不过还是觉得三最经典
四开始走3D的路子,虽然英雄直接上战场很有创意,但是还是不太喜欢四的战斗模式。高级英雄的上场加上诸多变态的药水使得战斗变成了喝水比赛,几个高级的药王拼群龙……太变态了
最让我不满的是取消了英雄的特长技能,每个英雄都没区别了。
装甲元帅(panzer general)是SSI(strategy simulation inc.) 公司出品的系列六边形回合制战棋战争游戏(war games,这麽叫似乎比战略游戏更贴切一些)。游戏主要以二战的战役和会战背景为主,地区采用真实战场地图。
一直非常喜欢这一系列,玩过的有以下几种
1、PGII。最早接触到的一款,时间大约在96年左右,战役包括二战欧洲战场东西两线。
2、Allied General,资料片。背景是42年以后的北非和欧洲战场。
3、Fantasy General,外传。同一引擎开发的中世纪魔幻背景战棋游戏。
4、PGIII,采用新一代引擎开发。主要背景是二战西线战场,。98年左右推出。
5、Pacific General,资料片。太平洋战场。
6、PG3D,资料片,主要背景是战争后期的西线战场
7、PGIV,更新了引擎,主要围绕苏德战场。
游戏的操作并不是因为回合制而简化,相反战争模拟的特性更加强化。因为不需要实时掌握部队运动,玩家可以有大量的精力用来根据每次战役任务和战场地形、天气、单位属性和资源情况,考虑部队编组、战役展开和行进及攻击计划(包括移动、侦察、隐蔽、防御、反击、攻击、整补等战术动作)
由于每个回合各单位的行动值有上限,每个战术动作又会消耗一定的行动值。因此,难度和乐趣就在于如何协同各单位的行动在有限的回合内完成战役目标。
个人以为,在以下几方面都值得仔细琢磨:
1、炮兵的掩护和协同
2、航空兵的掩护和协同
3、混合编队的协同开进和狭小空间内部队调动
4、编队防空
5、合理使用部队战力
6、步坦协同攻坚
欢迎交流
3玩一次实在太费时间了。而且升级也太容易了,很容易就各项指标都超过10了。
比如CS,杀起来比较过瘾,哈哈!
这是BT@china的搜索结果页
(这个网站用firefox浏览不了结果,还是用IE看吧)
《People's General》也是这个系列的啊!
俺除了PzG(I,II,II,3D,IV)就玩PG了。俺手懒,不爱玩RTS
送花给同好