五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】从运动性上比较二战德军和美军的战役学 -- 忘情

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家园 heart and iron 2的设定与之很相似 --

HoI2是个二战题材的宏观战略游戏. 在HoI2中, 地面战争理论有两大分支: 重视机动与重视火力. 德国, 苏联和中国同属于前者, 但侧重不同--苏联中国都是人海战术(-,- 没办法..), 德军则是先锋部队(spearhead).

德军作战理论在41年前就可以获得一系列重大突破, 包括闪电战, 装甲先锋, 集团军群, 特点是部队组织度极高, 战斗中容易达成突破/包围, 擅长打击敌军的组织度. 组织度不够的敌军部队, 即使有足够兵力, 也会立刻开始溃退, 若处于包围之中则化为乌有. 于是德国的战争进程往往由一个接一个或大或小的包围圈所组成.

美军则绝对信奉火力集中, 代价是在整个二战的前中期一直处于下风, 直到44年以后才体现出优势. 游戏中的美军还几乎不造步兵师, 而是清一色装甲部队/机械化部队, 以及大量的空军. 这样的配置后勤压力巨大, 除了美国也没有一个国家能养得起..

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