五千年(敝帚自珍)

主题:关于西方奇幻文化的一通瞎侃 -- 诛心

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家园 再补,克苏鲁神话

二、COC系

所谓COC(Call of Cthulhu)系又称克苏鲁的神话,是由美国科幻小说作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特开创的一类科幻题材小说。可惜在洛夫克拉夫特活着的时候并没任何影响力,在洛夫克拉夫特去世后,由他的狂热粉丝奥古斯特·威廉·德雷斯进行整理发展,才最终发展为科幻、恐怖小说中的一大流派,包括史蒂芬·金在内的许多优秀作家都写过COC题材的科幻、恐怖小说。

在克苏鲁的神话中存在着一批恐怖、强大的远古神祗。当恐龙尚未出现,地球还处于幼年期时,他们便已从遥远的外星系来到了地球,他们成为地球的统治者,并带来自己的宗教、文化等等。可是在远古的某个时期,这些古神由于某种未知的原因全部陷入沉睡,直到今天。当然,这绝非古神们的最终结局,当诸神的牧师---克苏鲁从他在太平洋海底的陵墓中苏醒后,诸神便会随着克苏鲁的祈祷重回人间,毁灭一切地球生命,再造自己的王国!

在我个人看来,克苏鲁神话之所以能吸引如此多的粉丝,在于它开创了恐怖小说中的“抽象派”。天主教哲学中,有着所谓“因为荒谬所以相信”的观点,这种乍看起来颇为无稽的观点其实颇有几分道理。因为相对于神来说,人类实在过于渺小低等,以人类可笑的智慧来说,试图理解和揣测神本就是件不可能的事。因此在克苏鲁神话中,对于古神的形象几乎没有任何描写,“不可言说”是其中的常用语,试想一个二维生物如果看到三维生物将是何等反应呢?因此凡人哪怕是听到古神的话语或者仅仅看了一眼古神,都会陷入彻底的疯狂。

也正是因为这个原因,洛夫克拉夫特在“写实派”恐怖小说盛行的时代创造出的这个题材在他活着的时候完全无法被读者接受。发表他短篇小说的杂志社收到了许多读者的投诉,愤怒的读者质问主编为何会刊载这种连作者自己都说不出怪物样子的小说呢?!

然而,COC也并不是全靠一个“不可言说”支撑着,相反,COC有着想象力丰富的诸神体系,其中包含大量拥有不同特点的古神,而他们的主神阿扎托斯(Azathoth)更是极有特点:阿扎托斯位于宇宙的中心,没有任何形状可言,这位没有任何智慧的白痴神全凭本能运行,在他身边是无数同样没有固定形状的侍者,这些侍者不断吹奏看不见的长笛,敲打不可见的手鼓,用各种杂乱无章,足以令人疯狂的音色来让阿扎托斯保持冷静。在我看来,阿扎托斯与其说是一位神,不如说是古神混乱本质的象征。

克苏鲁的神话同样有着自己的桌面游戏,与其他游戏不同的是,COC的游戏中玩家没有生命值,取而代之的是理智值。在游戏的进行中,玩家会遭遇各式各样和古神相关的恐怖经历,并不断损失理智值,当理智值降低为0是,玩家彻底陷入疯狂,游戏结束。请注意,在COC的游戏中不存在“通关”一说,玩家最终的命运必然是陷入疯狂,在古神的面前渺小的人类无路可逃!看到这里玩过魔兽世界的朋友是不是有似曾相识的感觉?没错!让我们一起鄙视BLZ吧,他们就是这样把WOW变成游戏史上第一山寨的!

最后,如果大家对COC系列小说感兴趣,且又阅读了几篇小说,对COC风格有所了解的话,我个人强烈建议一篇堪称神作的本土COC流小说。作者就是楼下呆鹅提到的commando,卡公在龙骑士城堡论坛发表的COC小说《克苏鲁来到三井子村》糅合了COC和后清的风格,加之山药蛋派的文字,足以让你泪流满面!

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