五千年(敝帚自珍)

主题:关于西方奇幻文化的一通瞎侃 -- 诛心

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  • 家园 关于西方奇幻文化的一通瞎侃

    今日在聊天室地主同志向大家索要完本的西方奇幻小说,看了大家热烈的讨论之后在下发现这是一个很好的骗花题材,于是便有了此文。在下也知道西西河水深又深,不定潜伏有多少从未露面的巴哈姆特们,在此也请诸位DND大牛们看在同为奇幻一脉的份上拍砖时手下留情,都是卖个力气讨个生活不是。

    欧美的奇幻文化一般都认为伟大名著《指环王》是其源头,托尔金在书中结合欧洲民间传说而创造出的矮人、精灵、巫师等等形象作为奇幻文化的主要元素一直延续至今,他甚至还组建过一个小俱乐部,专门讨论和创造精灵文字,从字母到语法到生词应有尽有,这可谓是奇幻的疯狂粉丝了。

    关于《指环王》的介绍已经多如牛毛,在此俺也不再累述,只说说现在比较流行的几大奇幻派系。

    一、D&D系

    这系列恐怕是最被中国人所熟悉的了,甚至可以说中国人所谓的“奇幻”基本就是指D&D系。所谓D&D就是龙与地下城(Dungeons & Dragons,简称D&D),最初是由美国两个小推销员创作出来的一种桌面游戏,什么是桌面游戏呢?您去想想大富翁吧。

    随着D&D的发展,创作公司为了提高产品的游戏性,开始开发出各种建立在D&D规则上的虚构奇幻世界,而这些丰富庞大的世界体系,又衍生出许许多多优秀D&D系小说的。这些奇幻世界设定,比较出名的大概有以下几个。

    1、灰鹰世界。这是一个中魔世界(即魔法在世界中既不普遍也不罕有),该世界对中国人来说比较陌生,没有什么出名的小说。相关游戏有《灰鹰:邪恶元素神殿》。

    2、龙枪世界。这个设定在中国因为《龙枪编年史》这部优秀作品的缘故,在中国非常有名。可惜相关的游戏未见出现。

    3、异域。这个世界更为冷门,目前能为中国人接触到的唯有多年前的一款RPG游戏《异域镇魂曲(原名异域风景线:折磨)》(强烈推荐,RPG神作)。但我觉得有必要提一提,因为这个设定在D&D系列中可以说是最有深度的一个。设定的主要舞台是印记城,这个城市是多元宇宙的中心,也是连接多元宇宙的中枢。在印记城中充满了“门”,这些门可以通过一些稀奇古怪的物品开启,从而通往不同的宇宙。也就是说你上一秒刚醉醺醺的从酒馆里出来,下一秒就会一身冷汗的发现自己跑到了某个魔鬼的餐桌上,导致这种悲惨境况的原因竟然是包里的奶酪恰巧是打开这扇次元门的“钥匙”。就在这样一个充满了未知风险的城市中,来自不同位面的各式各样的生物依然快活热闹的生活着,并且发展出许许多多具有自己哲学观念的社团组织。比如相信“感觉是存在的唯一证据。如果一个事物无法被经验和感觉,那它就不存在。”的感觉会,这个和现实世界中的经验主义暗合的社团成员们会尽量用感官体验整个多元宇宙,他们会用舌头品尝最为美味或者最为恶心的东西,尝试摸摸高等恶魔的屁股以及种种诸如此类稀奇古怪的行为。然后活下来的人会在感觉会设立于印记城的总部“市民欢乐堂”互相交流自己的“感觉”经验。再比如“一切都已死亡--某些死的次数比别的多点。”,这个由一位传奇巫妖担任会长的组织对死亡有着独特的理解,他们自愿负责起对印记城所有尸体的处理(在一个天使和魔鬼可能不得不在同一个酒馆喝酒的城市里,尽管暴力机关如何强力,也无法避免一些“意外”),印记会甚至和不死生物们签订了“死亡停火协议书”,依靠这份协议,万亡会成员永远不会被骷髅、僵尸、吸血鬼之类不死生物所攻击。正是这种社团,让整个异域世界充满了哲学的味道,也正是这种哲学思想的存在,导致了异域设定最终的死亡。很明显,主创者们已经无力掌控自己所建立起来的这个世界了...

    4、费伦世界。这个世界设定可说是D&D系列中最为出名,也最为中国人所了解的设定了。费伦、又称被遗忘的国度是一个高魔世界,整个世界存在各种国家组织形式,但最终要的区域是一些类似古希腊的独立城邦国家,如游戏中频繁出现的无冬城、深水城、安姆等等。在这个世界中,不但传奇级别的法师、战士多如牛毛,甚至连神祗和恶魔都往来频繁。在费伦世界中最为出名的历史事件莫过于“动荡之年”。在这个时期,诸神被暴怒的神上神打落凡间,用凡人的身体在世间行走,这个狂乱的年代最终导致了大量神祗的陨落和新神的诞生,对整个世界造成了深刻的影响。而依托于这个世界的小说,最出名者莫过于《黑暗精灵三部曲》《冰风溪谷三部曲》。这系列小说让黑暗精灵崔斯特的形象深入人心,也因此在中国培养起一大批奇幻爱好者。而相关的优秀游戏更是众多,比如博德之门系列、冰风谷系列、无冬之夜系列等等。

    由于这些丰富多彩,充满奇特想象力的世界设定的出现,使得D&D越来越为人们所喜爱,这里还引发了一场基督教徒对D&D创作公司的滑稽官司。当时某基督徒组织起诉D&D公司的罪名是“宣扬恶魔崇拜”,公堂之上D&D的创作者哭笑不得模拟了一场游戏,以便向原告解释自己只是提供了一个游戏,而不是什么恶魔崇拜。D&D工作人员演示了如何施展“魔法”,他投出一枚骰子,读出了上面的点数后说“恭喜你,你没有受到法术伤害!”此时原告一脸骄傲的宣布:“当然!这是因为上帝在庇佑着我!”

    累死了,俺也扛个铁牛

    元宝推荐:张七公子, 通宝推:landlord,
    • 家园 写得好啊,赞

      西方的魔幻思路还挺成系统的,而且衍生出很多游戏,玻璃渣很有才。另外我还喜欢吸血鬼浪人范海辛这些类,很过瘾。

    • 家园 骗花蛮有一手的吗!
    • 家园 【求助】请也介绍下<<上古卷轴>>
      • 家园 这个我就不懂了

        上古卷轴根据游戏中许许多多书籍的情况推断,应该也具有庞大的世界设定,但是再下英文不好,没仔细读过,因此也说不出个一二三来。不过我个人认为上古系列还是无法和我说的几个系列相比,因为上古和星战、魔兽世界一样,是以游戏或电影为主题的周边衍生产品,而且这种产品的生存时间还有待观察。一个很好的例子就是《辐射》世界,这个以废土为背景的世界设定同样影响深刻,但在二代和三代之间的漫长过渡期中,就仅仅剩下粉丝们对原有作品的讨论。而我所说的几个系列,几乎都有数十年的历史和不断的更新,以及数量繁多的相关产品。

    • 家园 介绍一下死亡门系列?

      也是大学时候淘到的一堆盗版书(都是黑封皮的,不晓得有人还记得伐?话说冰火1也是那一系列里的,那时还没有CCXX老大,只能被逼着去啃E文了。)。就记得有一个傻乎乎的人和一条狗在几本里都出现了,在不同的世界里跑来跑去的故事。书留在国内家里了,只记得这些了。

    • 家园 5花,你狠呵
    • 家园 最后一补,补完收工---伟大的战锤和奇幻新作推荐

      战锤是指由Games Workshop公司开发出的一款战棋游戏。所谓战棋游戏,简单的说就是玩家购买Games Workshop公司生产的模型和相关规则书,然后使用骰子进行对战的桌面游戏(只能简单的说啦,因为我也没玩过)。

      要说这个Games Workshop可是史上少有的奸商,此公司卖出的模型贵的高达上千人民币,普通的也在百元左右,想要组建成军?先准备几千元吧...尽管价格不菲,Games Workshop的产品依然风靡世界,其中的奥妙就在于丰富多彩的世界设定和能够颠倒众生的美工设计!战锤系列对现代奇幻界的影响是相当巨大的,甚至可以说,战锤和D&D系组成了现代奇幻的基础,其影响相当广泛,以前我还看过有D&D粉和锤子粉在争论“兽人的皮肤是绿色的”这个几乎世界公认的设定究竟首出于D&D还是战锤。

      在战锤旗下,同样分成两大部分,其一是中世纪背景战锤,这个在中国影响相对较小,笔者对它也是一窍不通,因此略过不表,在此只是重点介绍一下战锤的另一分支----战锤40000(又称战锤40K)。

      战锤40K的世界设定在遥远的未来(可能这也是叫40000的原因),在这个混乱的宇宙中拥有包括人类帝国、兽人、钛星人、虫族等等各有特色的势力,他们之间无休止的战争谱写出一幕幕华丽的史诗。

      在此笔者只简单介绍一下三个我最喜欢的种族。其一是人类帝国,随着人类科技的发展,科学家们发现了所谓的“次元空间”,并学会了利用次元空间进行星际旅行,然后一场突忽其来的次元空间风暴摧毁了人类几乎所有的星际舰队,此后人类的文明停滞了一万年之久。正在此时,一位伟大的人物诞生了,他拥有无限的生命、可以和宇宙中最强大力量抗衡的灵力和卓越的智慧。在他的领导下,地球终于结束了战乱,完成统一,这位伟大的人物就是帝皇。统一后的人类在帝皇的领导下再次发展出高度发达的科技,重新拥有了星际旅行的实力。与此同时,帝皇用自己近乎完美的基因装造出十二位被称为“基因原体”的强大战士,而这十二位战士又分别利用自己的基因建立起了自己的兵团,这些被为星际战士的士兵构成了帝国军队。在十二兵团强大的武力下,人类文明不断向宇宙开拓,进入了黄金时代。可惜,再辉煌的时代终有结束的时候,正当人类欣喜于自己的成就之时,变数发生了。帝皇最宠爱的儿子,十二位基因原体中最强大的何露斯发动了针对帝皇的叛乱,虽然帝皇最终手刃何露斯平息了叛乱,可自己也身受重伤。重伤不起的帝皇被装入号称能让时间静止的黄金棺材中,人类的黄金时代也宣告结束。然而,对帝皇无限崇拜的人们相信,帝皇只是在养伤而已,终有一天他会从黄金棺材中走出,再次领导人类创造另一个辉煌的时代。(插一句话,东方红,太阳升,中国出了个毛泽东....唔...)

      至于兽人,则传说是远古时期宇宙中一个科技极度发达的文明所遗留下的专门用于战争的生物。Games Workshop所设计的兽人充满了嘻哈风,战斗是他们生命的唯一目的,兽人们愿意和遇见的任何生物战斗,若无物可战时他们就自相残杀。维持他们在如此好战的本性下依然能延续种族的是兽人奇特的基因。兽人的基因同时具有动物和植物的特点,他们不需进食,单靠光合作用就能维持生命,而且一个兽人的毛发、皮屑或是任何身体部分掉到地上,只要条件合适,不久后就能长成新的兽人!除此之外,兽人们还有一大绝招,那就是虽然他们智商很糟糕,但是他们的基因里却记录着制造武器和各种机械的知识。也就是说,你扔给一只兽人一堆破铜烂铁,他就可以单凭自己的本能把它们制作组合成一把威力强大的激光枪或是其他乱七八糟的东西!

      最后是虫族,对于这个种族笔者也不甚了了,之所以提出来,只是为了再次鄙视一下BLZ而已。没错,传说BLZ最初想制作一款基于战锤40K的战略游戏,后来因为价格没谈拢,于是索性自己创造了星际的故事背景,只不过,很明显其中存在“借鉴”的部分...

      除了诸如上诉所说的这些充满想象力的设定外,战锤40K里各种生物和机械的独特造型不得不提。这些被形容为“硬派科幻哥特风格”的武器造型对男性有奇特的吸引力,也使得战锤40K拥有“男人的游戏”的美誉。无论是厚重可怕的动力装甲,线条粗犷的无畏机甲,还是重甲巨炮的主战坦克,都会让你在看到他的第一眼就为之着迷。犹如多铆蒸刚对多炮塔神教教徒深入灵魂的震撼,又好似拥有红黑色巨大车轮的蒸汽机车一声长鸣足以让任何娘娘腔的和谐号仆街退散!

      总之,战锤40K,实在有够劲!

      最后,再下再推荐两本较新的奇幻作品。一部就是楼下不少同好都极力推荐的《冰与火之歌》,我看此书最入迷的一次是直接跑到楼下商店买了一瓶红葡萄酒。另一部是已经不能算是新作的《美国众神》,一名刚出狱的男子遇见一位自称“星期五”的老人,随着跟老人更多的接触,男子发现自己陷入了一场新旧神之间的战争。

    • 家园 再补,克苏鲁神话

      二、COC系

      所谓COC(Call of Cthulhu)系又称克苏鲁的神话,是由美国科幻小说作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特开创的一类科幻题材小说。可惜在洛夫克拉夫特活着的时候并没任何影响力,在洛夫克拉夫特去世后,由他的狂热粉丝奥古斯特·威廉·德雷斯进行整理发展,才最终发展为科幻、恐怖小说中的一大流派,包括史蒂芬·金在内的许多优秀作家都写过COC题材的科幻、恐怖小说。

      在克苏鲁的神话中存在着一批恐怖、强大的远古神祗。当恐龙尚未出现,地球还处于幼年期时,他们便已从遥远的外星系来到了地球,他们成为地球的统治者,并带来自己的宗教、文化等等。可是在远古的某个时期,这些古神由于某种未知的原因全部陷入沉睡,直到今天。当然,这绝非古神们的最终结局,当诸神的牧师---克苏鲁从他在太平洋海底的陵墓中苏醒后,诸神便会随着克苏鲁的祈祷重回人间,毁灭一切地球生命,再造自己的王国!

      在我个人看来,克苏鲁神话之所以能吸引如此多的粉丝,在于它开创了恐怖小说中的“抽象派”。天主教哲学中,有着所谓“因为荒谬所以相信”的观点,这种乍看起来颇为无稽的观点其实颇有几分道理。因为相对于神来说,人类实在过于渺小低等,以人类可笑的智慧来说,试图理解和揣测神本就是件不可能的事。因此在克苏鲁神话中,对于古神的形象几乎没有任何描写,“不可言说”是其中的常用语,试想一个二维生物如果看到三维生物将是何等反应呢?因此凡人哪怕是听到古神的话语或者仅仅看了一眼古神,都会陷入彻底的疯狂。

      也正是因为这个原因,洛夫克拉夫特在“写实派”恐怖小说盛行的时代创造出的这个题材在他活着的时候完全无法被读者接受。发表他短篇小说的杂志社收到了许多读者的投诉,愤怒的读者质问主编为何会刊载这种连作者自己都说不出怪物样子的小说呢?!

      然而,COC也并不是全靠一个“不可言说”支撑着,相反,COC有着想象力丰富的诸神体系,其中包含大量拥有不同特点的古神,而他们的主神阿扎托斯(Azathoth)更是极有特点:阿扎托斯位于宇宙的中心,没有任何形状可言,这位没有任何智慧的白痴神全凭本能运行,在他身边是无数同样没有固定形状的侍者,这些侍者不断吹奏看不见的长笛,敲打不可见的手鼓,用各种杂乱无章,足以令人疯狂的音色来让阿扎托斯保持冷静。在我看来,阿扎托斯与其说是一位神,不如说是古神混乱本质的象征。

      克苏鲁的神话同样有着自己的桌面游戏,与其他游戏不同的是,COC的游戏中玩家没有生命值,取而代之的是理智值。在游戏的进行中,玩家会遭遇各式各样和古神相关的恐怖经历,并不断损失理智值,当理智值降低为0是,玩家彻底陷入疯狂,游戏结束。请注意,在COC的游戏中不存在“通关”一说,玩家最终的命运必然是陷入疯狂,在古神的面前渺小的人类无路可逃!看到这里玩过魔兽世界的朋友是不是有似曾相识的感觉?没错!让我们一起鄙视BLZ吧,他们就是这样把WOW变成游戏史上第一山寨的!

      最后,如果大家对COC系列小说感兴趣,且又阅读了几篇小说,对COC风格有所了解的话,我个人强烈建议一篇堪称神作的本土COC流小说。作者就是楼下呆鹅提到的commando,卡公在龙骑士城堡论坛发表的COC小说《克苏鲁来到三井子村》糅合了COC和后清的风格,加之山药蛋派的文字,足以让你泪流满面!

      • 家园 补充一点点:魔兽世界几乎是直接引用克苏鲁神话

        迄今现身的古神(Old Gods):C'thun, Yogg-Saron明显源于Cthulhu和Yog-Sothoth,我甚至怀疑是因为害怕版权纠纷才没有直接用原名。

        在Azeroth他们被巨人(Titans, or Travellers if you play a Troll)击败并囚禁。他们对Azeroth的影响/破坏甚至远大于魔鬼。

      • 家园 附一篇朋友写的COC流恶搞短篇

          戒日王在一堆古旧的破烂儿里找到了一块乳白色的水晶。他即兴的在集市上闲晃,并没想要找什么东西,不过是想随便看看那些旧东西。他漫无目的地看着,被一张桌子上若隐若现的亮光吸引过去;他挪开挤放在一起的一个丑偶人,一个龟兹长笛和淫秽的土著黑木雕,把这个球状的、怪异的东西刨了出来。

          这东西和一个小橙子差不多大小,两头稍稍被打平了一些。让戒日王迷惑不解的是,它不像是一块普通的水晶,它不透明,而且能变色,核心部分还会交替明灭地发光。他把对着炽热的阳光仔细地看了一会儿,还是无法确定它发光的秘密。不久,他的疑惑更多了,他有种说不出的似曾相识的感觉,好像他以前见过这东西,而现在已经忘得一干二净了似的。

          他转而求救于店主,那是一个矮小的吐火罗人,身上一股尘封的古董味,给人的感觉是,他没把心思放在生意上,而是沉浸于神秘哲学的冥想中。

          “你能给我讲讲这个东西吗?”

          店主微微地耸了耸肩,同时扬了扬眉毛。

          “它可有年头了——有人说是在神佛出现之前的。我只能告诉你这些,别的我也不知道。一个商人在中国找到的的,在一些万年不化的冰层下面。怎么说呢?它可能是属于那些生活在原始的极北之地的巫师的。在很久以前,那里可能是个是一个阳光普照的,温暖、富饶的地方。它不外是个魔球;你要是看久了,你就能看见它里面很特别的幻象。”

          戒日王非常震惊;店主不经意的一句话,倒让他想起了他自己钻研过的一些东西;尤其让他想起了《咒五首》,一本鲜为人知的关于邪教的书,据说它最早的原著是用已经失传的符号写的,通过各种各样的译本流传下来。戒日王费尽周折才觅得了一部残本——它曾经分属于许多代的巫师和学者——但始终无法求得那部最初的手稿。

          那部传说中的原稿据说是一位伟大的中国巫师的著作,并沿用了他的名字。它是一本黑色神话和魔鬼神话的合集;还包括宗教仪式、礼节和各种神秘而邪恶的符咒。在做那些在常人看来很奇怪的研究时,戒日王将残本和《死灵之书》做了对照,发现两书记录了许多相同的邪恶之极、骇人听闻的大事件,但还有许多不为人知的事件,在《死灵之书》中没有提到。

          这就是他极力想回忆起来的事吗?戒日王心想——《咒五首》中简要地提到过一块不透明的水晶,说是属于中国的巫师玄奘的。当然,这一切都太荒唐,太臆断,太难以置信了——但他手里的这块水晶会不会碰巧就是玄奘的那块呢?

          戒日王笑自己胡思乱想。这种事是不会发生的——起码不会发生在现如今的佛国天竺;而且十有八九,《咒五首》也不过是带有迷信色彩的幻想作品。但不管怎样,关于这块水晶的某些事还在勾着他的心。店主的开价还说得过去,他便没还价就让卫士买下了它。

          戒日王把水晶装在兜里,不再继续流连,匆匆忙忙回到了他的宫殿。他把这个乳白色的球体其中打平的一面朝下,稳妥地放在了他的桌子上上。他一边还在笑着自己的荒唐想法,一边从他收集的那些珍贵文献中找出了那本写在发黄的草纸上的《咒五首》手稿。他找到写玄奘的那一段,读了一遍,并把那段古文译了出来:

          “这个巫师,他是所有巫师中最强大的一个,他发现了一块不透明的、像宝珠一样的石头,石头的两端被打平了一些,他能从里面看到许多过去的景象,甚至能看到最开始的样子,那时,巨大的猴子卧在热气腾腾的黏液里,全身膨胀,吐着泡泡……但玄奘没留下关于他所看见的这一切的只言片语;人们都说他不久后就消失了,而且不知道他是怎么消失的;那块不透明的水晶也和他一起不见了。”

          戒日王把书稿放到一边。还是有某些事让他放不下,就像是逝去的梦,或消失的记忆似的。一种感觉驱使着他坐在桌前,开始专注地盯着这个冰冷、浑浊的球体看。他感觉到有一种期待,一种不知为何贯穿在他的意识里,让他觉得似曾相识的期待,而他自己却不知道那究竟是什么。

          他就这么坐着,看着水晶内部发出交替明灭的神秘之光。不知不觉地,他有了梦一般的感觉,他自己和他周围的一切都成了双重的。他依然是戒日王,天竺的王者——可他还是别的什么人;他依然在他巍峨的宫殿——可他还在另一个很有名的地方的一间屋子里。在两个环境里,他都在专注地凝视着同一块水晶。

          过了一会儿,戒日王认出了另一个他是谁。那个他是玄奘,中国的一个巫师,研究远古学识的学者。他知道的许多骇人的秘密是身居天竺、是一切天竺人之王的戒日王所不知道的,他还想通过那个乳白色的水晶获知更久远、更可怕的秘密。

          他从一个非常险恶的地方通过某种手段得到了这块水晶。它是世上独一无二的。在它的内部,据说能映出过去的一切。玄奘想通过水晶重新获得神的智慧,那些神在最古老的时候就已经死了。他们已经越过了黑暗的空间,把他们的学识都刻在了不可见的石板上;石板被放进了远古的泥潭里,由无定形的、残忍的白色巨兽守护着。只有通过这块水晶,他才有望能找到并阅读那些石板。

          首先,他想试试水晶是否灵验。他所处的那个嵌有象牙板、堆满巫术书籍和用具的房间渐渐地从他的意识里消失了。放在他面前那张刻着怪诞图案、用檀香木打造的桌子上的水晶看上去似乎胀大了,而且深邃了,在它朦朦胧胧的内部,他看见有一个疾速旋转的、不完整的旋涡,里面昏暗的景象像水流中的气泡一样转瞬即逝。他好像看到了实实在在的世界,城市、森林、山脉、海洋、还有草原从他眼前掠过,明灭交替就像是日夜更迭,但速度快得吓人。

          玄奘已经忘记了戒日王——失去了对他自己和自己所在之处的记忆。水晶里流转在影像变得越来越真实、清晰,而水晶球本身也变得更深邃,直到让他感到头晕目眩,仿佛从一个摇摇欲坠的高度俯看着万丈深渊似的。他知道水晶里的时光正在倒流,正在为他展现过去的历史性场景;但是,一种神秘的恐惧攫住了他,让他不敢再看下去。像一个险些摔下悬崖的人一样,他惊了一下,从神秘的水晶球里回过神来。

          在他的眼里,那个巨大的、旋转着的世界又是一个小小的、不透明的水晶球了,就放在他那张刻着神秘图案的桌子上。接着,他那间破旧肮脏的屋子渐渐地变成了另一个恢弘的庞大房间;玄奘也丧失了他特异的才智和法力,回复成了戒日王。

          但他好像又无法完全回复过来。戒日王迷迷糊糊地思索着,发现自己在他的桌子前前,上面放着平底水晶球。他被那个入了梦而且还没完全脱离梦境的人搞糊涂了。这个房间也让他有点迷惑,它的大小和陈设好像都变了;他的记忆也奇怪地混淆了,忽而记得水晶是从集市上买回来的,忽而又觉得它是从另一个截然不同的渠道得来的。

          他觉得,当他窥视水晶内部时,在他身上发生了某些很奇怪的事;但他似乎想不起来那是什么事了。它使他像吸了大麻似的,有一种精神错乱的感觉。他告诉自己,他就是戒日王,他是天竺的王者,他是佛国的领袖;但是,这种普普通通的认证已经莫名其妙地失去了它们的意义和有效性;他周围的一切都像影子似的,那么不真实。实实在在的墙看上去像烟幕一样虚浮;来来往往的人像幽灵的化身;而他自己是一个不为人知的影子,被长久遗忘的、游荡的影子。

          他下决心,不再去尝试窥探水晶球了。那些感受太令人难受,太令人捉摸不定了。然而,到了第二天,他发现自己又鬼使神差般地坐在了乳白色的水晶球前面。他又成了中国的巫师玄奘;他又梦想着去重拾先贤的智慧;他又在几乎跌落深渊时被吓醒;他又——不太确定,含含糊糊,像一个衰败的鬼魂似的——是戒日王。

          一连3天,戒日王都在重复着一样的经验;每一次,他本人和他周围的世界都会变得比以前更虚幻,更令人迷惑。他的感觉和一个在半睡不醒时做梦的人一样;天竺本身也虚幻得像从梦境中滑出来的一片陆地,在朦胧的薄雾和昏暗的光线下变得模糊不清了。他觉得,那一大堆的影像既陌生又熟悉。时间和空间那千变万化的景象仿佛正在从他周围消失,以展现给他某些真正的现实——或者说是另一个时空的梦境。

          终于有一天,当他在水晶前坐下之后,他不能再回复成戒日王了。那天,玄奘冒冒失失地忽略了某些不祥的预兆,决心要克服他的恐惧心理,不再害怕坠入他所看到的影像世界中——这种恐惧令他至今都无法追溯那倒流的时光。他对自己说,如果他想要看到神的那些石板,他就必须要克服他的恐惧。他只看到了中国那些年的片断——那是他自己生活的年代;而这些年代离诸神的死亡还差无数圈呢。

          在他的注视下,水晶又开始无限地变深了,场景和事件又开始倒转。乌木桌上那些神秘的图案在他的视线中消退了,他房间墙上的象牙嵌板渐渐溶入了梦中。当他倾身探视水晶球里时空旋涡时,他又感到头晕目眩了。尽管他决心已定,但他原本还是可以退回来的;可怕的是,他已经看得太久了。那是一种如堕深渊的感觉,像是被旋风兜着,把他疾速地从他自己已往的生活场景带到了他出生前的年代和空间里。他仿佛经受着由一种逆转所带来的阵痛;他不再是玄奘,那个窥探水晶的学者,却成了那个令人毛骨悚然的旋流的一部分,被带回到了最早的那段时期。

          他好像活过了无数次,又死过了无数次,但每次都不记得之前所经历的生死。他是在那些传奇战斗中奋战的勇士;他是一个在中国的某个古城废墟上玩耍的孩子;他是继承王位的君主,预言兴衰的儒生。他是一个在荒凉的坟场上哭祭死人的女人;他是一个念着毒咒的古代巫师;他是在立着玄武岩石柱的神殿里挥着屠刀为史前的神献祭的牧师。一代又一代,他追溯着中国从蒙昧野蛮到高度开化所经历的那些漫长的时代。

          他成了某个部落里的原始人,从冰川逃到了被永不停息的火山映红了的陆地上。又过了无数年,他不再是人了,而是一个长得像人似的野兽,在生长着巨大的蕨类植物和芦木的森林中游荡,或是在巨大的苏铁树枝下构建简陋的巢穴。

          经历了千万年的原始的冲动和渴望,与生俱来的恐惧和疯狂,某人——或某种东西——回到了从前。死即是生,生即是死。在一幕缓缓倒转的场景中,世界好像消失了,山脉不见了。太阳变得更大,更炽热了,高悬在蒸腾的沼泽地上空,沼泽里充斥着愚钝的生物,过着极其单调贫乏的生活。曾经的戒日王,曾经的玄奘,都是向这种生物退化的一个过程。它能飞,长着带爪尖的翅膀,它在温热的海水里游泳,有庞大的身躯,它向着穿透里阿斯迷雾的巨大的月亮低吼,吼声令人毛骨悚然。

          最后,经历了千万年的野蛮时代,它变成了蛇人,建立了黑色片麻岩的城市,在最早的陆地上掀起恶战。它走在还没有人类的街道上;它在高高的巴别塔上看远古的星星;它发出嘶嘶的声音,向伟大的蛇神致意。随着蛇的时光的倒转,它成了在软泥里乱爬的东西,不会思考,没有梦想,也不懂建设。时间回到了没有陆地的年代,只有一片广袤、混沌的湿地,一片黏液的海洋,无边无际,翻腾着无数的气泡。

          在这个初始的世界上,一团没有固定形状的庞然大物伏卧在黏液和气泡的汪洋中。它没有头,没有器官和肢体,缓缓地在泥泞中不停地爬着。忽而化作猴子的脸,或者发出猪的哼叫,那是所有生命的最初。要多可怕有多可怕,要多恶心有多恶心。在包围着它的泥潭里,横七竖八地散落着巨大的石板,上面铭刻着先神的古训。

          这时,曾经的——或将来某个时期的——戒日王和玄奘来寻找不为人知的宝物了。它们成了形状怪异的原始水蜥,悄无声息地在先神的石板上缓缓爬着,和古老诸神的遗民缠斗着。

          除了《咒五首》里的那一小段记载,再没有关于玄奘和他如何失踪的任何记录了。关于戒日王,这个同样不见了踪迹的人,他的部族为了他留下的位置展开了战争,天竺走向了混乱,衰落,以及最终的灭亡,他成了传说中的人物,再也没有人知道他的更多。

    • 家园 在博德之门系列里费伦大陆和龙枪的世界,异域出现过交叉

      不知道谁还记得.其实龙枪,异域,费伦都同一个世界系统,都是以龙枪世界为基础由D&D组织发展起来

      异域镇魂曲据说很不错,我在国内时买过一套正版,但其中的翻译比较差,在烧肉旅店里听那老头子做那个关于位面的解释看得我相当的头疼.

      一个奇幻世界,一个Starwar的世界都是由Fans支撑,不断完善逐步发展起来两个独特的美国文化(在别的地方似乎不大可能出现).不但拥有深厚的历史背景,相对完善的社会体系,甚至还有各自的哲学体系.

      注:想要全面了解Starwar的世界,应该去玩一玩

      星战:旧共和国武士和其续篇旧共和国武士:西斯之主.

      绝对是不亚于博得,无冬系列的大作.

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