主题:版内有对计算机图形学(openGL)比较了解的高手吗? -- 博客南
共:💬26 🌺18
就是把用多边形(实际内部都为三角形)定义的三维模型投影到视平面,然后每个三角形分别渲染。现在的主流显卡支持图形处理器编程,渲染方式也已变得多种多样,不过都还是基于三角形的。
- 相关回复 上下关系8
压缩 3 层
🙂问的问题比较专业了 2 肥狐 字1179 2009-12-17 16:59:57
🙂謝謝回復 博客南 字262 2009-12-17 19:04:53
🙂老叫花不才,14年前曾经底层实现过光线跟踪 5 美人他爹 字1226 2009-12-16 10:19:05
🙂OPEN GL 用的不是光线跟踪,是分三角形渲染
🙂看过一点关于这方面的皮毛 美人他爹 字610 2009-12-17 17:01:40
🙂ray casting用的更多一些,大部分顯卡目前都用的 1 博客南 字153 2009-12-17 19:08:26
🙂简单回几句 kernelh 字325 2009-06-07 07:50:41
🙂说出来讨论讨论吧 netone 字96 2009-06-03 21:53:56