主题:从ipad2的发布看平板生态圈--三星表示鸭梨很大 -- 似曾相识
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复 这个思路可是不对
可以使用的像素多了,一方面让有才华的开发/设计人员能更好的施展自己的能力,毕竟手机这样的大小的屏幕人根本不能看到太多细节,pad就大多了,又还能带着到处用;另一方面来讲,同一时刻需要填充的内容也多了,对开发带来了很大压力。人的眼睛其实是很苛刻的,大的屏幕将界面的设计的好坏分的更开了,那感觉是非常明显的。至于功能性,比如说游戏性,是关乎界面和内容的整体组织的。毕竟开发的是人机交互应用,不能离开界面来说功能的,但是简单堆砌图形制造华丽也不行,要有机结合。。。。。总之麻烦呈指数上升。开发/设计的难度大了,但是收益也大了,因为人用pad真的是用来消费用的,人家消费,你就赚钱。就看。。能不能吸引到人了。
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🙂ipad2才是杯具 3 聆听寂静 字168 2011-03-02 17:37:11
🙂ipad上的软件将是一个前所未有的世界 1 陶醉 字332 2011-03-03 06:26:08
🙂这个思路可是不对 neriak 字200 2011-03-05 03:48:20
🙂这个确实是有两面性的
🙂你等到 iMovie GarageBand 出现在 4 AllenKid 字721 2011-03-03 02:34:08
🙂同,俺在costco试图去摸xoom moletronic 字26 2011-03-03 07:35:40
🙂试玩了,重,涩,操作设计不够简便,界面漂亮,放弃了 repeat 字21 2011-03-04 08:57:31
🙂我是十分不理解 Moto 把开关设计 AllenKid 字185 2011-03-03 08:22:39