五千年(敝帚自珍)

主题:回忆一下帝国时代2征服者 -- szbd

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  • 家园 回忆一下帝国时代2征服者

    这个游戏玩了很长时间,在网上有一段单挑基本无敌手,网吧里面经常能1打3,当然这都是和业余选手玩。这里不想说战术和基本功,主要说点有意思的东西。

    一。组队打法。

    有一段时间很喜欢打多对多,而且用严重依赖配合的打法,所以经常用一些很邪门的打法,非常有意思。主要利用组队优势和民族特色。

    1。中国+凯尔特

    这个组合的优势在于木头富裕。中国的组队优势是农田产量+45,凯尔特的民族特色是伐木快15%。因此凯尔特的木头最富裕。

    凯尔特最优势的兵种是工程武器,民族特色工程武器攻击频率+20%,组队优势工程武器制造速度+20%。

    所以以上合在一起,凯尔特有巨大的工程武器优势。战术就是凯尔特主攻,基本就用弩炮。这个办法最大的挑战是凯尔特要快升城堡,在对方附近造2个工程武器厂。连续出弩炮问题不大,因为木头和金子都是采得比较快的,食物最慢。

    总体来说有2种打法。一种是双双黑快,就是在黑暗时代就造民兵压制对手。利用的优势是中国多3农民,省1个房子(城镇中心支持10人口),凯尔特步兵移动速度快15%,加上巨大的木材优势。以中国主打,凯尔特牵制。另一种是中国封快,主要是到封建时代,投矛兵和(或)弓箭手为主,加少量枪兵肉马。骚扰对方两家。凯尔一门心思升到城堡。

    只要出了弩炮问题就不大了。弩炮攻击12,射程5,盾防6,而且可以穿一列的敌人。弩炮杀农民非常快,对弓箭基本免疫,步兵没冲到就损失过半了。弩炮只对付骑士有点困难,但成群情况下还是弩炮赢,而且加几个枪兵就搞定了。费用还是弩炮合算,弩炮木75,金75,骑士食物65,金70。但食物远比木头金子慢,还占农民的费用。加上工程武器厂是现成的,可以出冲车。所以只要坚持到凯尔特在城堡时代能稳定出弩炮,就是摧枯拉朽之势,前面有些劣势都没有关系。

    2。拜占庭+波斯

    拜占庭的特色是对抗兵种便宜25%,建筑结实,升帝王时代省1/3花费,自动升级建筑视野和建筑坚固科技。组队优势是和尚治疗速度+50%。波斯的特色是城镇中心生命翻倍,造农民和城镇中心研究技术速度快,初始+50木头和食物,组队优势是骑士系对靶场兵种攻击+2。

    战术基本就是各守各的。拜占庭在封建时代主动出去骚扰,因为枪兵和投矛便宜。两个组队优势相配,最有利于游侠,大象之类高生命值骑兵系兵种。两个民族都是经济科技完整,还有其他经济建设和建筑优势。所以前期拉个均势或略有优势即可,大搞贸易,多造城镇中心和城堡,到帝王时代压倒对方。

    3。玛雅+不列颠

    玛雅是个很好的民族,农民收集资源+20%,就是说每块田,每格矿,每棵树,每只羊猪鹿等,农民拿了10单位走,原来的资源只减少8或9。此外初始多1农民,相应少50食物。此外弓箭手价格便宜。不列颠的优势是采羊肉快25%,城堡和地王时代弓箭兵射程各+1。组队优势是靶场出兵速度+20%。

    所以很明显,就是封建弓箭手快攻。玛雅的雄鹰战士效费比比轻骑高。两个民族弓箭手科技基本完整(不列颠少指环),不列颠的步兵科技也完整。战略上玛雅要在封建时代军事优先,尽可能多出兵打消耗战,不列颠则要尽快到城堡。到城堡后+1的射程可以弥补没有指环,而且可以采用弩手+剑士的组合。

    4。玛雅+中国+匈奴

    这是最邪门的搞法。战略是玛雅主管经济,中国管防守,匈奴管进攻。利用的组队优势是前述玛雅资源+20%,中国农田产量+45,和匈奴的马厩造兵快20%。

    基本农田产量是190食物,玛雅多38,中国组队多45。所以玛雅的基本农田产量多了83,比封建时代升级了马轭还多8。

    玛雅不造兵,长期停留在黑暗时代,一门心思种地,把食物送给匈奴。中国正常发展,长期停留在封建时代,造兵骚扰,防守。匈奴则是在尽快升级至封建,保持连续出侦骑的情况下还要尽快升到城堡,并连续出骑兵。

    玛雅的策略就是上来就尽快把自己围起来,玛雅的组队优势是栅栏和城墙花费减半,聊胜于无。同时尽快种地,延长自然食物资源开采,并注意伐木。伐木要仔细点,6-8人一个伐木场,伐木场距离森林边缘1格。先集中把林子外缘突出的树砍光,砍成直线边缘后,每个农民一棵树,一层一层往里面砍。这个办法比升级了一级伐木科技还快,加上玛雅变出20%资源的优势,近处的木头消耗慢。总体来说2个伐木场可保证不断出农民造农田。所以开始均衡发展食物和伐木,注意不用攒资源升封建了。基本上是先6人杀猪宰羊,然后交替派4人伐木,4人采果,再加8人伐木,8人种地,卡着资源搞。指导思想是采果4人,杀猪宰羊6人,其余都伐木种地。杀猪宰羊完了之后采果种地,打鹿也可。也采点金子。匈奴一到封建,玛雅就马上开始上交食物。

    匈奴正常升封建,马上双马厩。依靠玛雅进贡的食物连续出侦骑。自己的经济为城镇中心和磨坊周围无缝种地,分别8块和4块。8人采金,2采矿场,分别在金矿两侧,距离金矿1格,每个农民采1块金子。这个配置可以保证2马厩出骑兵(不是侦骑)。所以在黑暗时代不要造田,节省木材。果子和猪羊疯狂开采,集中大量农民。伐木6人即可。

    所以匈奴是先6人杀猪宰羊,然后6人伐木,后面连续出农民杀猪宰羊采果子,攒够500食物马上升封建。磨坊离果子1格,每棵果子2农民共8个。杀猪宰羊8人分2组同时干,完后分3人采金,4人砍城镇中心旁边的树,1人建兵营。共22个农民。果子少了挤不下了开始造田。到封建后迅速造2马厩和铁匠铺,用玛雅给的食物出侦骑。采果子和城镇中心附近砍树的都造田,正好12个。建筑的去采金,再加4个农民采金。

    也就是说匈奴以最快速度22农民升封建,之后再过造4个农民的时间马上升城堡。同时不断双马厩出侦骑。到了城堡后改成双马厩出骑兵,这时候加几个农民就已经可以自己支持了。

    中国的战术就是正常发展到封建,然后以弓箭手为主,再造几个枪兵。匈奴那边因为有玛雅的食物,抢升封建城堡,还能双马厩出兵,优势巨大,基本没有防守的顾虑。中国主要照顾自己和玛雅那边。兵营靶场都造到靠地图中间位置,中国和玛雅不挨着也可以。主要就是骚扰,吸引火力,不能轻易进攻,又不能让兵闲着。以23-24农民升封建(和匈奴基本同时),双伐木双采金,大量出弓箭手。食物够用就可以。

    总的来说,玛雅靠围墙顶过对方刚升封建的1,2分钟即可。中国的支援可以到,匈奴的进攻也展开了。然后玛雅就可以安心发展经济。匈奴的抢升封建和双马厩连续出侦骑是一家难以抵挡的。侦骑的移动速度又快,很快就能有效压制3家。哪怕侦骑死得很快也没关系。到匈奴升到城堡时,对方如果还能坚持住,也是一堆枪兵的形势,当然是双方水平相差不大的情况下。这时玛雅不用再进贡了,已经有了很大的经济摊子,可以连续升封建,城堡。到城堡后因为食物充分,金子也攒了不少。可以采用大量剑士配弩手进攻。匈奴在双马厩出骑兵的同时,可以视情况积攒骑射手(匈奴骑射手便宜25%)。

    这么打的好处是3家操作都比较简单,而且集中了资源,确实可以以弱胜强。我和和我水平相当的朋友打赢过战队的人。单挑我们决不是他们的对手。实战中玛雅的食物有富裕就给,200,300这么一会儿一给。基本恰好负担匈奴连续出侦骑,研发骑兵技术和升城堡。就是注意挖金子砍树都要在后方,小林子小金矿都无所谓,安全第一。栅栏建多层,栅栏里面造房子墙。关键就是保住玛雅。

    中国要升级建筑视野,前方造靶场兵营的农民没事就造房子,在距离玛雅基地再外一层帮玛雅围,兼观察哨。

    匈奴关键就是升封建的基本功,一般是我来。这么供出来的双马厩连续出侦骑,只对一个对手估计世界冠军也挡不住。进入封建后可以马上出侦骑,而且马上升一级攻防(都只要食物)和血统(150食物+100黄金),使侦骑实力加倍。而且很快就过渡到城堡,升级到轻骑(如果剩下不少的话),实力又加倍。并且改为出升满科技的骑兵。

    元宝推荐:铁手, 通宝推:吃土的蚯蚓,友竹,eikomh,
    • 家园 帝国时代online也要出了

      期待在美国的河友能给出第一手玩后感。

      • 家园 还是即时战略么

        还是即时战略么

      • 家园 帝国三高手毒柚的帝国online公测玩后感

        7月1日公测结束,做一个小preview

        首先,帝国Online到底是什么?我个人觉得主要是MMO而不是RTS。普通网游中常见的练级、找装备、合作搞任务(也是找装备)、自己做装备、买卖装备、买卖材料等等将是这个游戏的主要内容。PvP按现在的设定是不掉装备的,也就是说你想PvP,必然要经过漫长的找装备的过程,从低级开始一路PvP的可能性是完全米有的。根据帝国Online的官网论坛,开发人员准备在正式版中将PvP恢复为掉装备的,这样会解决一部分上述的问题。但是现在的PvP还缺乏分级系统,不积分局7级的搜索出37级的比比皆是(积分局25级或付费才能打),我可以简单的告诉各位,如果是37级对7级,我对上了Grunt要赢都绝对没问题。帝国3的主城等级只影响卡片(可以看成科技树)、升级选项和领事馆等。帝Online的主城等级影响科技树、可造的兵种和建筑!、可达到的最高时代!和可装备的物品等级!(高等级装备和低等级装备能力相差甚远。)这样和帝国3的主城等级已经完全不能同日而语,尽管帝国3的主城等级影响已经不算小了。

        那么升级要多久?现在的最大等级是40级,升到40级不算久,慢一点的话四五天也能搞定了(算每天8小时吧...)。升到40级以后有些最高级装备是可以很便宜地直接买到的。但是还有很大一部分就要靠你自己找了。除了装备,Advisor(顾问)卡片也是超级抢手货。顾问卡实际上就是附加的被动能力,战前选择,可以选择4张,每个时代对应一张,到达相应时代之后自动生效。顾问卡分四个等级(一般装备也是),普通(白),不常见(绿),稀有(蓝)和史诗(紫),将来有可能还会搞出神话(橘),目前还没有。不同等级的顾问卡能力加成是一类的,程度不同。比如普通级的步兵训练卡加成6%,史诗级的加成15%。顾问卡好坏不一,好的可以给农民减价20%,或者经济升级(帝国3的市场科技,帝国2不同收集建筑里面的科技,帝国Online仓库科技)减价75%,或者在三本四本允许你造疯狂OP的兵种(根据卡片而定,现版本很疯狂的一种卡片兵概念上类似帝国3剑盾,但不仅高速,而且高攻,超便宜,训练超快,能拆房...);一般点的顾问卡只加快8%的伐木速度之类的。要集全装备(意味着上百个,因为每种东西,从兵到建筑,都能装备3-4个不等)和好用的顾问卡,将会花去你海量的时间。

        PvP战斗系统上,首先这是RTS。节奏很快,整体速度上估计就已经快过帝国2的快速设定了。单位的训练速度可以直观的看出是很快的,升级资源也相应的减少了,速度加快。在40级的时候,1-2分钟到2本,4分多钟到3本应该是比较普遍的速度。2本的兵威力已经非常强,拆房屠农的速度很快,再加上地图类似帝国2资源比较分散(意味着打击点很多),而TC的火力却大不如前,造成2本进攻往往已经是决定性的了。在我玩过的等级相近的PvP局中,一般都是10分钟左右或以内就可以解决战斗了,甚至2v2也一样。兵种设定上,相克比较明显,有很多熟悉身影。

        对于希腊文明,兵营里面可以生产:

        XX(1本);

        双刀(2本,克近战步兵的,类似AZ的美洲虎);

        希腊步兵(3本,300里面那种,综合型强力步兵)。

        靶场可以生产:

        弓手(2本,克近战步兵,类似帝国3的弓散兵);

        散兵(3本,克弓手,类似帝国2的散兵,装备也一样,标枪和盾牌);

        弩手(4本,射程超长的弓兵,克步兵,射程很离谱)。

        马厩生产:

        标枪骑士(2本,克弓手的,有一点点射程,起手时间较长);

        枪骑兵(3本,克骑兵,速度快,概念类似帝2的骆驼骑士,但和骆驼骑士不同,这玩意儿的基础攻击力也很强);

        重装骑兵(4本,综合型强力骑兵,实力很出众)。

        船坞生产:

        渔船(1本,有攻击力的,而且不弱的说);

        商运船(2本,帝国2商船和运输船的结合体...,也有一定的攻击力);

        战舰(2本,射弩箭,类似帝国2的设定);

        喷火船(3本,也类似帝国2的设定,克战船);

        弩炮船(4本,类似帝国2的炮舰,砸建筑非常猛)。

        攻城器械厂生产:

        龟头...(3本,顾名思义了);

        弩炮(4本,射程和威力都大大强过帝国2的弩炮,是很猛的东西)。

        堡垒里面可以制造顾问卡兵(3本或4本,如果有装备相应的顾问卡的话)和投石器(就是帝国2的长距离投石器,但是威力加强了,一个城堡一个投石器三四砸就解决了)。综合来说,以同样的价格,顾问卡兵的实力强于普通兵不少(尤其是还有史诗级顾问卡兵的存在)。顾问卡兵的数量我没有统计过,只能举几个例子(由于名字多是怪怪的,又不能像普通兵那样冠一个综合类别完事,所以就标为1234好了):

        卡步兵1:高血,高防,慢速,中高攻(想起帝2的条顿了没?),对建筑高加成。

        卡步兵2:中血,低价,超高速,中攻,对步兵加成(上述提到的超级剑盾)

        卡步兵3:中高血,慢速,高攻,对骑兵高加成(慢速XX,姑且算是双手的弱化变种吧)

        卡骑兵1:高血,高攻,对建筑高加成(强化版的帝国2匈奴骑兵)

        兵种的装甲大概分为骑、步、远程、攻城(目前叫散弹)四种(应该是一种甲对应一种伤害类型),兵种数据里面看不到装甲,所以暂时不知道每种兵的具体情况。但是装备当中有很多是可以给一种兵增加多种装甲的(百分比,比如某步兵甲装备后+10%步兵甲并+10%远程甲)。这样的话一种兵应该是可以同时拥有多种装甲的,这点和帝国3不一样。攻城的时候,远程伤害减成明显,近战不减,兵种不再有单独的攻城伤害(像帝国2而不像帝国3),这样应该算是有点倒退,容易搞出上述提到的那种等同于超级剑盾的OP卡兵。

        本来还想写点装备的具体功能,后来想想算了,没多少意思,但是简单归纳起来就是一句话,装备什么功能的都有,而且威力强得离谱。举两个例子,40级某个骑兵甲(40级史诗骑兵甲很多,我只是随便举一个)就能加60+%的血,和两种10+%的装甲。40级特殊商店可以买到的一根矛可以加43%攻和27%血。这种东西有和没有之间,差距何止一点点。

        毒柚是比较偏技术流的帝国玩家,他的帖子一般都是挺靠谱的。

    • 家园 提供一点帝国时代2征服者的最新信息

      原先帝国玩家比较集中的论坛征服地带今年年初关闭,现在国内网站主要是这个外链出处,不过人气已经大不如前了。这个网站上的“软件下载”栏目里提供了征服者的相关软件和补丁,如果看国际比赛录像一定要打上1.0c或者1.0e的补丁(国内一般是1.0a)。

      目前正在进行赛事WCL7是最重要的国际团体赛,有兴趣的可以去下载录像来看看现在的帝国水平。很多著名的老玩家都参赛了。CSC A是中国目前最强选手组的队。

      前几年还举办了三届顶级个人赛事BCC1-3,感兴趣的可以到这个网站上外链出处下载。这是一个日本老玩家赞助的赛事,后来似乎是因为去年的比赛爆出了巴西枪手代打事件,今年停办了。

      这个是国际对战网站外链出处,并有国际排名,目前RM-1vs1外链出处排名第一的Tim(即sie)是近年来中国最强的玩家。Goodboy也比较强。塞尔维亚的Daut和加拿大Chris的是多年来征服者的顶尖玩家。巴西也有几个后起之秀属于顶级行列的。日韩几个著名的老玩家本来已经退役了,这次又重新组队TyRanT参加WCL7赛事。

      这是另一个比较著名的国际论坛外链出处

    • 家园 我只会玩罗马复兴

      伴随我很久的有些,找个时间也写个“忆伴我的罗马复兴”之类的东西。无奈文笔不会动人。

    • 家园 玩帝国2就是因为里面的人物造型和设定很有趣儿
    • 家园 亲切。我也是帝国迷,现在偶尔还玩玩。

      另外,记得葡萄兄也喜欢帝国。

      对了,我的手机,十几年来,都有帝国的开篇音乐做铃声,壮怀激烈阿。

    • 家园 同是“帝国”爱好者

      同是“帝国”爱好者,见到倍感亲切啊

      《帝国时代3》也出来了

      我只玩了最初版,没有中国,全是几个老殖民国家加个奥斯曼土耳其

      枪炮成主流了,英格兰还保留长弓,法兰西骑兵依旧牛X,其它几个民族也各有特点吗,海战的成分重多了,而且多了一个运输卡系统,战术更丰富了。但是总感觉火药时代,缺了点1,2里面那种金戈铁马的味道。

      还有2里面没有条顿的搭配么?我和同学玩帝2,规定可是不许选条顿的

      • 家园 帝国3里的中国也是比较牛的

        牛就牛在这几个优势,初期的英雄探索搜宝极有优势,进时代2了甚至可以抵抗对方的小队军事单位的进攻而且基本都以胜利告终。

        兵种搭配性好,相对便宜,无论你缺乏什么资源,手头上剩下的两种资源都可以搭配出不错的兵种。

        人口多,220的人口不是小优势,是很大的优势,这意味着整整2队步兵外还可以携带具有威胁力的炮兵(我是大型军队爱好者)

      • 家园 1.0一般和人打不能用条顿

        后来改版,基地射程不+5了就可以用了。

        我觉得条顿没什么特殊搭配,主要好处就是粮食产量。

    • 家园 打游戏讲究的是乐趣,所以一定要打出乐趣来

      比如帝国时代二,我最喜欢的是黑森林和大岛。

      就选两个势力。

      先说黑森林。一般是一边一个。然后除了按照一般流程发展外,要在两势力距离最近的地方放上投石车,专打对方砍树的农民。这样很快对方的发展就不如你了。等到对方只能一个一个出兵的时候,你也攒了足够的力量,就在距离最近的地方 ,放两个巨型投石车,再配上几个诸葛弩火枪骑兵之类的保护投石车,绝对来一个打一个,来两个打一双。有一次,我的势力和对方的势力接触的地方是一个水塘。可爽死了。我建几个箭塔、放俩巨型投石车,活活把对方耗到没有资源什么都生产不出来了。

      大岛更简单,建一圈火炮箭塔,对方什么船都近不了身。然后组织个船队,开到对方海岸耀武扬威,看谁不顺眼就打谁。打到最后对方只有岛中间有一点点建筑,剩下的全灭了。一群农民站在那里发呆。

      我最爱玩儿的真实地图就是朝鲜-日本那个,打起来爽。一般都要杀敌三千多。到最后就建个城墙把对方剩下那几个人一圈,然后就按照自己喜欢建设城市了。

    • 家园 亲们啊。帝国征服者,我初中就是它陪伴过来的,一见格外亲近
    • 家园 回忆美好时代,对了你怎么不对铁路降速发表意见

      河里就你和忘情是这方面大牛了

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