主题:回忆一下帝国时代2征服者 -- szbd
首先,帝国Online到底是什么?我个人觉得主要是MMO而不是RTS。普通网游中常见的练级、找装备、合作搞任务(也是找装备)、自己做装备、买卖装备、买卖材料等等将是这个游戏的主要内容。PvP按现在的设定是不掉装备的,也就是说你想PvP,必然要经过漫长的找装备的过程,从低级开始一路PvP的可能性是完全米有的。根据帝国Online的官网论坛,开发人员准备在正式版中将PvP恢复为掉装备的,这样会解决一部分上述的问题。但是现在的PvP还缺乏分级系统,不积分局7级的搜索出37级的比比皆是(积分局25级或付费才能打),我可以简单的告诉各位,如果是37级对7级,我对上了Grunt要赢都绝对没问题。帝国3的主城等级只影响卡片(可以看成科技树)、升级选项和领事馆等。帝Online的主城等级影响科技树、可造的兵种和建筑!、可达到的最高时代!和可装备的物品等级!(高等级装备和低等级装备能力相差甚远。)这样和帝国3的主城等级已经完全不能同日而语,尽管帝国3的主城等级影响已经不算小了。
那么升级要多久?现在的最大等级是40级,升到40级不算久,慢一点的话四五天也能搞定了(算每天8小时吧...)。升到40级以后有些最高级装备是可以很便宜地直接买到的。但是还有很大一部分就要靠你自己找了。除了装备,Advisor(顾问)卡片也是超级抢手货。顾问卡实际上就是附加的被动能力,战前选择,可以选择4张,每个时代对应一张,到达相应时代之后自动生效。顾问卡分四个等级(一般装备也是),普通(白),不常见(绿),稀有(蓝)和史诗(紫),将来有可能还会搞出神话(橘),目前还没有。不同等级的顾问卡能力加成是一类的,程度不同。比如普通级的步兵训练卡加成6%,史诗级的加成15%。顾问卡好坏不一,好的可以给农民减价20%,或者经济升级(帝国3的市场科技,帝国2不同收集建筑里面的科技,帝国Online仓库科技)减价75%,或者在三本四本允许你造疯狂OP的兵种(根据卡片而定,现版本很疯狂的一种卡片兵概念上类似帝国3剑盾,但不仅高速,而且高攻,超便宜,训练超快,能拆房...);一般点的顾问卡只加快8%的伐木速度之类的。要集全装备(意味着上百个,因为每种东西,从兵到建筑,都能装备3-4个不等)和好用的顾问卡,将会花去你海量的时间。
PvP战斗系统上,首先这是RTS。节奏很快,整体速度上估计就已经快过帝国2的快速设定了。单位的训练速度可以直观的看出是很快的,升级资源也相应的减少了,速度加快。在40级的时候,1-2分钟到2本,4分多钟到3本应该是比较普遍的速度。2本的兵威力已经非常强,拆房屠农的速度很快,再加上地图类似帝国2资源比较分散(意味着打击点很多),而TC的火力却大不如前,造成2本进攻往往已经是决定性的了。在我玩过的等级相近的PvP局中,一般都是10分钟左右或以内就可以解决战斗了,甚至2v2也一样。兵种设定上,相克比较明显,有很多熟悉身影。
对于希腊文明,兵营里面可以生产:
XX(1本);
双刀(2本,克近战步兵的,类似AZ的美洲虎);
希腊步兵(3本,300里面那种,综合型强力步兵)。
靶场可以生产:
弓手(2本,克近战步兵,类似帝国3的弓散兵);
散兵(3本,克弓手,类似帝国2的散兵,装备也一样,标枪和盾牌);
弩手(4本,射程超长的弓兵,克步兵,射程很离谱)。
马厩生产:
标枪骑士(2本,克弓手的,有一点点射程,起手时间较长);
枪骑兵(3本,克骑兵,速度快,概念类似帝2的骆驼骑士,但和骆驼骑士不同,这玩意儿的基础攻击力也很强);
重装骑兵(4本,综合型强力骑兵,实力很出众)。
船坞生产:
渔船(1本,有攻击力的,而且不弱的说);
商运船(2本,帝国2商船和运输船的结合体...,也有一定的攻击力);
战舰(2本,射弩箭,类似帝国2的设定);
喷火船(3本,也类似帝国2的设定,克战船);
弩炮船(4本,类似帝国2的炮舰,砸建筑非常猛)。
攻城器械厂生产:
龟头...(3本,顾名思义了);
弩炮(4本,射程和威力都大大强过帝国2的弩炮,是很猛的东西)。
堡垒里面可以制造顾问卡兵(3本或4本,如果有装备相应的顾问卡的话)和投石器(就是帝国2的长距离投石器,但是威力加强了,一个城堡一个投石器三四砸就解决了)。综合来说,以同样的价格,顾问卡兵的实力强于普通兵不少(尤其是还有史诗级顾问卡兵的存在)。顾问卡兵的数量我没有统计过,只能举几个例子(由于名字多是怪怪的,又不能像普通兵那样冠一个综合类别完事,所以就标为1234好了):
卡步兵1:高血,高防,慢速,中高攻(想起帝2的条顿了没?),对建筑高加成。
卡步兵2:中血,低价,超高速,中攻,对步兵加成(上述提到的超级剑盾)
卡步兵3:中高血,慢速,高攻,对骑兵高加成(慢速XX,姑且算是双手的弱化变种吧)
卡骑兵1:高血,高攻,对建筑高加成(强化版的帝国2匈奴骑兵)
兵种的装甲大概分为骑、步、远程、攻城(目前叫散弹)四种(应该是一种甲对应一种伤害类型),兵种数据里面看不到装甲,所以暂时不知道每种兵的具体情况。但是装备当中有很多是可以给一种兵增加多种装甲的(百分比,比如某步兵甲装备后+10%步兵甲并+10%远程甲)。这样的话一种兵应该是可以同时拥有多种装甲的,这点和帝国3不一样。攻城的时候,远程伤害减成明显,近战不减,兵种不再有单独的攻城伤害(像帝国2而不像帝国3),这样应该算是有点倒退,容易搞出上述提到的那种等同于超级剑盾的OP卡兵。
本来还想写点装备的具体功能,后来想想算了,没多少意思,但是简单归纳起来就是一句话,装备什么功能的都有,而且威力强得离谱。举两个例子,40级某个骑兵甲(40级史诗骑兵甲很多,我只是随便举一个)就能加60+%的血,和两种10+%的装甲。40级特殊商店可以买到的一根矛可以加43%攻和27%血。这种东西有和没有之间,差距何止一点点。
毒柚是比较偏技术流的帝国玩家,他的帖子一般都是挺靠谱的。
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🙂回忆一下帝国时代2征服者 119 szbd 字6063 2011-04-11 23:10:18
🙂帝国时代online也要出了 大漠老兔 字36 2011-07-12 05:01:29
🙂还是即时战略么 mayahs 字14 2011-07-26 10:18:04
🙂帝国三高手毒柚的帝国online公测玩后感
🙂提供一点帝国时代2征服者的最新信息 3 采诗 字1043 2011-06-27 05:45:08
🙂我只会玩罗马复兴 所在说 字82 2011-06-25 10:16:32
🙂玩帝国2就是因为里面的人物造型和设定很有趣儿 政府楼好高 字0 2011-06-16 09:03:57
🙂亲切。我也是帝国迷,现在偶尔还玩玩。 拈花虎 字93 2011-06-14 06:17:02