五千年(敝帚自珍)

主题:大学新生日常记录:到底何为民主集中制? -- 给我打钱87405

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驯化
家园 再谈行有不得,反求诸己

再说一遍,行有不得,反求诸己,这不是道德训诫,忘掉道德训诫吧,这是在教你怎么做人。

怎么理解我国这半年来防疫工作忽冷忽热的变化?

前阵我玩了一款小游戏,是一款日系的合成游戏。第一天可以连过10关,第二天也可以过10关,第三天只能过5关,第四天只能过1关,然后三天才能过1关。然后我就不想玩了。

我回想了一下自己玩游戏的过程,瞬间就理解了为什么会从三天一检发展到一天三检,然后又发展到检都不检。

有许多事都是这样,一开始挺容易,慢慢就觉得难了,再然后就不想干了。

用一道杠表示1,用十道杠表示10,所以你可以用一万道杠表示10000?

少看别人,多看自己,能理解很多“你想不通的事”。

我记得大约不到20年前,网络游戏特别火,其中韩国制作的网络游戏最火,然后就有很多人觉得这一行有前途,有想入行当老板的,有想当员工的。

可是绝大部分网络游戏撑不了多久就会被玩家抛弃,所以就得不断开发出新游戏来,可这是为什么呢?国内外有很多业内业外人士对此争论不休。但不管怎么争论,有一点是不容置疑的,几乎所有的网游中,等级高的玩家数量非常少,比如100级以上的占比很低,绝大部分玩家大概到30-50级就会弃玩。不要在意100级这个数字,有的游戏练到50级都不容易。

我很快就明白了是怎么回事。第一天能升10级,再升到20级要花三天,到后面一个月才能升1级。

我把这个道理讲给别人听,告诉他们人类为什么会发明出十进位制,但没有人听。

一款游戏,想保持长青,必须是易、难、易、难交替出现这样的节奏,否则不管之前在设计上投入了多少,多数玩家都会玩一截弃玩。

最好的例证就是俄罗斯广块。起初很容易消,然后就比较困难,会堆起来N多层,如果玩家水平比较高,又可以将大部分消除,于是又回到起初状态。但要做到这一点,得有一个前提条件,那就是方块掉落的速度保持不变,如果速度越来越快——事实上恰好就是如此——没有任何人可以无限玩下去。

玩家是一定会弃玩的,但没有人听,所以后来韩国网游整个都不行了,整个行业遭受重创。

人生也是如此。为什么很多人不到40就放弃了人生?一开始想得太简单,准备不足,却自我感觉良好,等到了后面阶段“一个月才能1级”,必然会投降。

婚姻也一样。

想让自己的人生始终充满活力,你自己得想办法,开发出十进位制那样的工具包,变难为易。

有智慧的人,在一开始,用一道杠表示1时,他就知道自己该怎么做了。没有智慧的人,就会充满信心的,用一道杠表示1,用十道杠表示10。如果你告诉他,你这样是注定了走不去的,他一定会反驳你,并且证明给你看,他用十道杠表示10一点问题都没有。所以其实我们很快就可以判断出来某个人是否具备最起码的智慧——什么叫最起码的智慧?就是够用的智慧,能支撑你一辈子始终充满活力的智慧。

正因为如此,老子说,上士闻道,勤而行之,下士闻道大笑之。

或许会有人问,你前面不是说这次是境内外反动势力勾结在一起吗?这并不矛盾,我要是这个团伙中的人,我也会选择“一天三捡”的时候出手,摧枯拉朽,随手一推就会倒。小三插足,总是挑这种时候,几乎百试不爽。想勾引女人吗?很简单的,你只要看她的脸,没有活力,你就出手,我敢说,百发百中。问题是,你没有钱,我勾引你干嘛呢?所以,一定是有钱的男人的女人被别人给勾引走了。猴子捞月,一场空,这对N多人而言,是注定的——你到现在还没有人勾引你,是因为你没有钱。你不是渴望别人勾引你,而是渴望生命的活力,但你自己没有,只好等别人给你“开发游戏”。

通宝推:心有戚戚,
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