五千年(敝帚自珍)

主题:openAI又迭代出GPT4了,这次支持图片的理解能力了 -- 亮子

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家园 时隔近一年为什么腾讯还没有拿出来像样的《原神》竞品?

很多角度的回答都是对的,我再补充一个我视角切片中的答案

大厂掌握资源的人无法正确理解原神

,所以抄不出来

最近面试了3个在鹅厂实习过的优秀应届生

他们的主要实习工作都是拆解原神

他们实习期间,所在项目总结原神成(zhuan)功(qian)的原因时,与所有玩家和从业者的分析都差不多

但是他们领导认为原神成功最重要的原因是以下3点,重要性依次下降

1、弱社交

2、角色营销

(指角色PV、游戏内剧情等)

3、开放世界

同学们纷纷表示不认可这个结论,他们认为原神更成功的地方在于美术渲染、角色塑造、剧情、战斗体验等高质量的游戏内容。

有一位同学的观点很棒,他认为所谓的弱社交并不是“弱”,而是经过设计,更平等,更适合普通年轻人,更适合二次元

用户的社交体验。

以此观之,部分大厂掌握权力和资源的人还在用“社交、营销、二次元、IP”的框架去理解原神,同学们能意识到的重点他们却看不到(或者装作看不到)

他们对美术、玩法、剧情之类的内容感知十分迟钝,在执行上还是高薪砸钱堆资源让大触听自己的话。

这种思维方式就像学渣思考学霸为什么成绩好,得出结论是学霸转笔的姿势非常独特,认为自己只要能复制转笔姿势,成绩就可以比学霸还要好。

一部分原因是大厂企业文化

和做事氛围导致只有经过市场充分验证和可量化的目标才会被上峰认可,另一部分原因就是掌握资源的人其实并不怎么热爱游戏,甚至不热爱玩游戏。

看不懂,学不像,只知道原神赚钱,我也要整一个,这是抄原神大厂普遍的现象。

https://www.zhihu.com/question/473981288/answer/2069727899

腾讯本来最擅长的打法是获取流量然后变现。比如大家都用qq微信,再把qq微信的使用者引导到腾讯自家游戏中。现在获取流量部分遇到了短视频的巨大挑战,变现方面又遇到了米哈游这种内容游戏(JRPG),抄都抄不过来。

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