五千年(敝帚自珍)

主题:诋毁《黑神话悟空》,就是在诋毁西方自己 -- 亮子

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家园 看你

磨刀霍霍蓄势待发的样子,我还以为这次准备好放大招了。

没想到还是拉了坨大的。

首先啊,你这脾性还是跟之前一模一样。我之前说过,你在辩论里对方最强的质疑和回应,你是从来不会主动去碰的。

你自己举的那个4070和2060的例子,以及低端显卡没人买那个搞笑结论,已经被我用逻辑、常识和事实彻底戳穿了,你就避而不谈了。

别回避嘛,大佬,懂王,你倒是告诉我买得起4000块的显卡就不会买1000块的这里面,到底蕴含着多么高深的智慧和专业知识,值得你趾高气扬的在我等小白面前吹嘘?你对当年的显卡市场有多少了解,就敢于说出低端显卡没销路这种石破天惊的话?

以下:

威盛收购S3,嗯嗯,就你懂王知道。图形芯片行业收购来收购去很正常,我提威盛为什么?第一威盛跟大陆关系比较好,而且威盛有完整的芯片组开发能力,更重要的是威盛是难得的有X86授权的厂商,这方面无论是进行有关兼容性的CPU开发合作还是其他方面的合作都很方便,所以需要你老用什么收购来显示自己大明白么?

懂不懂什么叫“为游戏做优化” ?懂不懂在什么情况下,才会有“为游戏做优化” ?

你对这个行业的表现压根就是那种学了点专用名词就迫不及待拿出来显摆的小白棒槌。

要做饭的米还没种子没地呢,就开始臆想“制定新的图形技术标准,并向国际推广”的大丰收了,似乎只要上路了,就必然是通天大途,指日可待。

千里之行始于足下,这有什么值得冷嘲热讽的?图形技术标准作为远景规划,本来就是显示芯片行业的应有之义。“似乎只要上路了,就必然是通天大途,指日可待。”我没这么说,是你这么说的,我没有说中间有多少过程是可以省略的,九九八十一难可以由你老补全么,这不看你老显得很专业么,正好你来显显身手给我等开开眼嘛!

结果呢?什么都没有。

虽然图形技术标准是这个行业的天王山,但站在山脚下也没有什么不能仰望的。简单说吧,二十年前那个时候并不是一个前景很明朗的时候,当时以微软为代表的Direct3D标准,和以一些行业大牛为代表的标准如OpenGL等,其竞争也是方兴未艾。虽然有微软这座大山,但是OpenGL实力也很强,关键OpenGL是开放的。而且3D游戏的上古大神John Carmark等一直是OpenGL的拥趸,其开发的大作《Doom3》等也是用OpenGL,被认为是封闭标准与开放标准之间的PK。

其实同期里,nVidia的OpenGL性能一直比ATI好,相应的驱动实力也强。但当ATI做出了王者归来的8500,7500系列重返民用显卡市场并且与nVidia Geforce3大战一番不分伯仲后,ATI做出了一个重要的决定,就是全面拥抱微软,并在新一代R300上支持DirectX8。

而当时的老黄因为一系列失误决策,在5800系列上深陷泥潭,整整一代被ATI压制。而那也是图形技术标准鏖战最酣的几年。ATI因为得到了微软的全力支持而风生水起,老黄则痛定思痛,在6800这一代上改弦更张卷土重来。

所以显卡厂家是完全可以通过自己的努力来影响先进的技术标准的研发和推广,并让自己受益的,毕竟游戏要运行在显卡上,而游戏开发厂家支持什么样的图形标准也有自己的选择跟押注。以中国的体量,一点点来是可以在这方面有所建树的,这里面不全是技术,也有政治。

所以真的技术落后就一点办法没有吗?不是的,空间总是有的,关键是去想去做。

而这位大佬翻来覆去就那几句:呵呵呵,冷笑,还有这也不行那也不行。

只要按着我的路子来,就必然成功。

这种万能的、谁也无法进行验证的狡辩手法,江湖已多年不见了。

我哪句话说照着我的路子来,就必然成功了??

倒是我要问问你,你怎样论证一定不会成功?就靠呵呵呵?

下面一段大杂烩的报菜名,都让我无语了。大明白果真是大明白,看上去什么都会,却什么都不精。

知道在那个年代,玩游戏首要是啥么 ?CPU啊,没经历过16色游戏、协处理器年代的蠢货,,,光记得啵啵显卡,,,

今天玩游戏的CPU就不重要了?你这又一次把不值钱的常识拿出来嘚瑟。

我们今天所说的显卡,通常意义上是指“3D加速卡”,当然已经集成了2D显示功能。3dfx第一款3D加速卡Voodoo就是一款纯加速卡,没有2D显示功能,要配合2D显卡使用。

知道在那个年代,2D显示最好的是哪个品牌么 ?Matrox,知道跟下面的价格差距有多大么 。

不仅知道,我还用过Matrox算是最经典的一款显卡“幻日”(Parhelia—512“怕黑啦”)。至于Matrox的2D显示为什么好,我就说一个词吧:RAMDAC。

知道在那个年代,2D的杂牌最多的是哪个不 ?Trident 。

知道在那个CPU、内存贵成马的年代,杂牌的Trident芯片显卡便宜到啥程度不 ?知道这里面有多少是国内造的不 ?

这种卡当年在电脑城普遍被当做亮机卡。学生配机是绝不会去选这些显卡的,除非被人黑了。那时候通常都是:老板,来块小影霸,老板,来块毛叉(MX)。

当年FC火遍神州的时候,你见过几个原装的FC ?见过几个原版卡带 ?

不好意思,我就有原装的FC,不过这个跟你我说的有什么关系?

那个时代游戏市场不火爆吗 ?那个时代有政策限制吗 ?见过搞出自己的FC的吗 ?

你想说小霸王?所谓政策限制,你要记得上世纪90年代是一个纷乱复杂的年代,各种违法乱纪事件多的不胜枚举。而很多的各种神器都诞生在那个年代。

不过在2000后,随着网络普及以及中国入世,各种法律手段逐渐健全,所以各行各业都在努力走向规范化。

知道为什么在打击盗版的政策下,国产vcd、dvd播放器依然能凭借“强力纠错”的功能火爆吗 ?难不成国产vcd、dvd播放器是凭借着国产影视火起来的 ?

盗版屡禁不止,是利益问题,也有执法问题,国产VCD,DVD火起来,更多是依靠港片,毕竟那时候一年只有十几部美国大片,而港片那时候还未完全衰落,是绝对的主流。

盗版影碟满天飞,火了国产vcd、dvd播放器;盗版游戏满天飞,怎么没有火了国产显卡 ?难道盗版的外国游戏只能在外国显卡上运行 ?

你这种反驳毫无意义,正版意识是需要去培养的,而在过程当中,情怀这一点确实是绕不过去的一个东西。我记得很清楚,当年的大众软件电子游戏软件等刊物只要谈到国产游戏,必然提到盗版问题。我记得当时有个作者很气愤的问,很多人说支持国产游戏,但如果连29块钱的正版游戏都不肯买,那怎么支持?

所以在行业初期,是需要一点情怀的,这跟华为搞爱国营销有类似之处。问题是,你用此来论证当年的盗版一定会压制的正版抬不起头来进而国产游戏和显卡都起不来,这又把当时的玩家整体看的太扁。剑侠情缘2有20万正版销量,已经证明了市场潜力是有的,真正的好游戏玩家愿意买单。难道我们只有一个剑侠情缘吗?今天的黑猴子能横空出世,难道没有一点当年的玩家做出的贡献吗?薪火相传,你看到薪火没有燎原就断定一定不成气候,然后一脚踩死,这种论证能成立吗?

我说了,你压根就不懂尤其是进入3D时期后显示芯片和游戏行业交融的特殊性,还总是拿手机、汽车来比,,,自个琢磨吧,,,估计想破脑袋也想不明白。

特殊性在哪?不就是操作系统厂家、显示芯片厂家和游戏厂家之间说不清道不明的三角关系、攻守同盟么。这里面的东西细说当然一两句说不完。不过就你这个涵养,呵呵够呛。

本来懒得打字说这个事,非要杠,我就多打点吧:

你下面这堆文字,看上去字数很多,我还以为有什么独家猛料,结果啥都没有,就是一堆公开文件的标题集锦。

就这个,我看我对你的判断没有错,你对当年实际的游戏市场玩家群体知之甚少,大概率也是一个用家用机打游戏的宅男,懂一点行业资讯DIY之类的,但对整体市场了解几乎为零。

单从你那一堆文件,根本无法看出当年的市场行情和玩家心态。我就补充其中最重要的一条吧,就是《电子竞技世界》的停播事件。

360百科中关于《电子竞技世界》有如下几句话:

《电子竞技世界》是中央电视台体育频道创办的以体育类电子竞技游戏为主要节目内容的电视周播栏目,深受广大电子竞技玩家喜爱。节目开播于2003年4月4日,后因广电总局《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》一文被迫于2004年6月4日停播。

寥寥几句话,信息量却很大。首先,二十年前那个时候虽然互联网已经开始流行,但是电视这种传统媒体依然是绝对的C位,尤其是央视更是如日中天。

那么,在国家电视台的体育频道开播电子竞技节目,自然对游戏玩家是一个重要的信号。因为从九十年代家用机进入中国后,关于“电子毒品”的声音一直没有停过,加上网络流行后又有网瘾、网恋现象出现,不由得让老师家长等认为电子游戏、网络等都是洪水猛兽。

但同时,电子游戏对玩家尤其是青少年的吸引力又是无法割舍的。所以当央视开播电子竞技节目后,很多玩家欢欣鼓舞,奔走相告,认为这是国家层面支持电子游戏的信号,大大提振了他们对游戏产业的信心。

然而,美梦总是短暂的。短短一年之后,《电子竞技世界》遭遇停播,而且是以“先斩后奏”的方式。

以下摘自网络:

对于游戏和电子竞技,段暄和节目组一直不遗余力地引导和推广。他们与在韩国举办的WCG进行了媒体合作,并在未播出的纪录片中这样写到:“正是因为游戏厂商在游戏领域的无限创造力,使游戏成为世界第二大通用的语言,每一个无论国家,民族,性别的人,都能享受游戏的乐趣。在其中,人们更能享受到游戏与文化的结合。”

同年11月,《电子竞技世界》播到了第29期。他们请来了当时CS的世界冠军瑞典SK战队,与中国的全明星战队来了一场精彩大战,也想让玩家们明白,电竞之路并不好走。结果节目一播出,获得了比以往更加热烈的反响。这时候段暄众人才觉得节目“稳了”,他们快乐地庆祝着,丝毫不觉得危机已经悄悄笼罩下来。

节目开始收到越来越多观众来信支持,也收到了越来越多家长的投诉。那时候“蓝极速事件”还没平息下来,媒体上各种各样的因为小孩沉迷游戏而发生的负面新闻,让中国的家长们愈发痛恨游戏,包括电子竞技,无论后者是否已被国家承认为体育比赛项目。

时间很快到了2004年3月,形势急转而下,旅游卫视的《游戏东西》突然被叫停。一个月后,各地电台、电视台开始收到了来自广电总局《关于禁止播出电脑网络游戏类节目》的通知,段暄跟着紧张起来。他向央视总编室提交了情况说明,表明自己做的是体育竞技类节目,却未得到任何回应。

段暄忐忑不安地等到6月,得到的消息却是让他前往欧洲杯前方进行报道,这让他感受到强烈的危机感。于是临走前,他特意准备了一个小品,讲述了他与FIFA玩家和实况玩家在梦中的奇遇,他希望通过这种方式来拯救栏目。后来节目只播出了上集,谁也没看到结局。

《电子竞技世界》停播后,段暄的工作重心又回到了足球。但他怎么也弄不明白,好好的节目为什么要停播。这件事情几成心魔,却让他连说都没法说。

有一次颁奖晚会上,段暄开了个玩笑,说他的搭档将是《电子竞技世界》的新主持,结果竟然有媒体报道了这件事。就因为这句玩笑话,他被请到新主任办公室“喝茶”。

观众们对段暄的离开一时难以接受,但是段暄终于能够大大方方的谈论电竞了。他在一次采访上这么说:“这几年,我感觉只要央视报道了电竞,大家都会很高兴,讨论的很热烈,好像我们过去都是‘黑户’,只要得到国家电视台的报道,我们就成了有户口的人。但是我觉得大可不必,电竞应该自信……电竞已经离开电视很长时间了,我觉得如果有一天电视有了电竞,我个人认为那是因为电视更需要电竞,而不是电竞需要认可。”

简单地说,央视代表官方,而官方对电竞节目的态度,某种程度上也代表对游戏本身的态度。尤其是在6月4日这个极为特殊的日子停播,懂点历史的都知道意味着什么。

在中国,什么事情离开了政府支持,都很难真的做好。简单地说,任何行业如果在这改开几十年飞升了,成功了,功成名就了,如果觉得都是自己奋斗的功劳,我看他可能结局都不会很好。简单说,你富贵,是因为我让你这样。

而你说:

也就是说,真正受禁令打击的,只有街机和游戏机行业。但事实上效果如何,经历过的都知道,想买游戏机市场上照样能买到。

反过来说,电脑游戏行业从来没有收到过政策打击,制作、销售照常。期间发生的几起事件,都是游戏中涉及意识形态的问题。

这些话让我想到之前跟人讨论的中国科幻,同样有人不承认当年对中国科幻的打压,说“清除污染运动”对中国科幻是“池鱼之灾”等等。

逻辑是一样的,政策上不鼓励,不支持,跟明着禁止看上去不一样,内在本质是一样的,就是我不喜欢,不希望你起来。

对于想做行业的人,尤其是要做大做强面临竞争的人,看到这种态度都不可能敢于押注。如果对这种效应有疑问的,举个简单的例子:

今年游戏行业出了一个《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》

因为这样一张纸,请注意,这就是个草案征求意见稿而已。没领导签字,这就是张废纸。

这个东西一点法律效力都没有的。

请问:这个征求意见稿导致多少游戏股大规模下跌,几天之内下跌损失多少千亿?

答案是一天之内五千亿人民币市值蒸发。12月22日出征求意见稿,12.23日,五千亿人民币化成了飞灰。就一天。我们可爱的企鹅,一天之内3600亿被放了烟花。。。网易1100亿,成为第二个大烟花。你当着马总和丁总的面骂他,马总丁总不会生气的,甚至还笑呵呵的看着你,你说我支持这个意见稿,马总丁总肯定马上走过来给你发个一两万的红包让你别说了。

https://www.zhihu.com/question/638480589/answer/3375667088

所以,深受广大玩家喜爱的《电子竞技世界》被突然腰斩,甚至主持人段暄收到网友消息时自己还在懵,这种待遇,在中国意味着什么,明白人可都懂。

所以说,现在拿着几张报纸信息说当年没有对游戏行业打压,就像说当年没有打压科幻一样,红口白牙,都只是空气锤子大明白的脑补而已。中国科幻就此蹉跎二十年,中国游戏产业靠着玩家用爱发电,没那么惨,但失去了的历史机遇也无法挽回。马克思说过,历史上重要的事情都发生过两次,第一次是悲剧,第二次是笑剧,莫不如此。

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