五千年(敝帚自珍)

主题:【请问】有没有适合六七岁小孩子的、下载以后玩的游戏? -- 月色溶溶

共:💬16 🌺8
分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 2
下页 末页
  • 家园 【请问】有没有适合六七岁小孩子的、下载以后玩的游戏?

    放暑假了,我侄子要来住些天,我得想好对付他的办法。

    • 家园 这里也许有你想要的

      http://www.moli.cn/youxi/child.php

      网站不许下载,其实要下载也可以,查看源文件,查找里面的.swf文件就是了,如果你有下载软件可以下载本页的所有链接也行,同样只选.swf文件。

    • 家园 这个问题无论什么时候问,我的回答总是《潘朵拉墨盒》。
    • 家园 这个问题无论什么时候问,我的回答总是《潘朵拉墨盒》。
      • 家园 游戏设计不合理,难度没有层次,奖励机制不够,明显不适合儿童

        没有简单的作开始小孩很难上手,钉子碰多了很快就没兴趣继续了。等他学会了以后,后面的难度又没有明显提高,结果就变成重复重复再重复的苦力活。

        如果真想让他们玩需要你先帮他们玩得接近终点以后再让他们接手,游戏又没有中盘存储功能,每次都要重来也是很烦人的。

        游戏程序本身很简单,为什么会占那么大的空间我也想不通。

        • 家园 貌似我的理解和你不一样。

          这个游戏的难度体现在游戏的类型和层次上。打个比方,比如说转图,我不是很擅长,老弟却很擅长,对我来说,转图就很有点难度,当然对老弟来说,也许另外一个游戏类型也是他的苦手;而转图,开始是3层,慢慢得层数就开始往上加,难度不就体现出来了吗?

          而且貌似是有存盘的,不需要每次都重来,只需要从你没有玩过的地方开始。

          毕竟2000年的最佳益智类游戏不是浪得虚名,

          亚力克西·帕杰诺夫

            现属公司:微软公司

            《俄罗斯方块》(Tetris)的缔造者

            为任天堂公司和微软公司开发游戏

            《潘多拉魔盒》(Pandora's Box)的开发者

            如果我告诉你历史上最有影响力的游戏设计师根本就没有从他自己的作品中拿到过一分钱你会不会相信?而且他的这部作品被公认为有史以来最畅销的游戏,至今依然魅力不减。

            这是个古老的故事,亚力克西·帕杰诺夫是莫斯科的一位数学家,对五格骨牌等趣味数学游戏有着强烈的兴趣,五格骨牌指的是一组由五个边长为一个单位长度的正方形连接所构成的图形,它的玩法非常简单,就是把这些形状各异的板块相互嵌合在一起,就像,呃,就像《俄罗斯方块》那样。

            《俄罗斯方块》问世后成了每个游戏平台的必备游戏,相关的复制品数不胜数,随之而来的关于版权的官司也层出不穷,最后的结果是:律师、游戏发行商和俄罗斯的官僚们瓜分了本应属于帕杰诺夫的钱财,这笔巨大的财富完全可以够帕杰诺夫在未来的几个世纪内购买足够的毛皮和伏特加。

            90年代初帕杰诺夫到了美国,为任天堂、Spectrum Holobyte和微软开发游戏,他为微软开发的《益智游戏合集》(Puzzle Collection)和《潘多拉魔盒》获得过不少好评。

          关键词(Tags): #潘朵拉墨盒(当生)#游戏(当生)
          • 家园 你弟弟今年多大了?好像有超生嫌疑,如果你们不属于例外的话

            月色要的是给六七岁小孩玩的。

            还有我说的存盘是指每个小游戏过程的存盘,比如说转盘、或者换图,我想让它记住当前每块的位置,而不仅仅是玩到哪个小游戏,这样我们就可以先把它玩到剩下几块没好,存个盘,然后让小孩继续。

      • 家园 网上有下载吗?
    • 家园 EASY啦,周末有时间来给你弄……
分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 2
下页 末页


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河