五千年(敝帚自珍)

主题:再战文明4:大秦威武 -- 安倚天

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  • 家园 再战文明4:大秦威武

    ******************************金戈铁马*****************************

    自定义游戏,初始条件:地图是continents,大小为Huge,马拉松速度,较高海平面,胜利方式仅关了太空胜利,一共18家,中国领导人秦始皇,难度Emperor,其它都是默认。

    再次玩文明游戏距离上次玩已经有好长一段时间,这其间有时间少的原因,但更多的是畏难,现在再玩起来都有些生疏了。这个游戏都有这局是我开的玩家最多的一个地图,18家。这次开局资源有铜,有铁,粮食资源较为充足,但没有金银,研究速度会受到影响。不过森林不算少,开始阶段可以加速生产。多次尝试后打算先研究青铜,后来踩蘑菇得到神秘论,中间又转到了多神论,然后又回头研究青铜,再接下来是牧师制度。历史就此展开......

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    BC4000年,移民团左上移两格,准备建城,勇士出去探路加踩蘑菇。

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    BC3985年,建立北京城。

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    BC3970年,踩得神秘论,改研多神论。

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    BC3385年,建立印度教。

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    BC2740年,首个移民团建立了上海城。此时计有十个国家,波斯的Cyrus、埃及的Hatshepsut、阿兹特克的Montezuma、德国的Frederick、罗马的Julius Caesar、阿拉伯的Saladin、法国的Napoleon、日本的Tokugawa、蒙古的Kublai Khan和中国的秦始皇。

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    BC2590年,打猪草的勇士们发现一队Napoleon的工人裸奔,俘掠而归。

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    BC1930年,已经有三座城市,组建了几支用于自卫的斧头分队,抵御野蛮人的入侵,首都正在建造神谕。

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    BC1630年,神谕建成,习得字母表;并用文字技术与各友好国家进行了初步科技交换。

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    BC1000年,全局态势图,显然我的领土面积较小。

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    Julius Caesar和Napoleon交战正酣,趁机对Napoleon宣战。BC620年,兵抵巴黎城下。但没想到黄雀在后,Montezuma对大秦宣战。

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    匆匆攻占巴黎后,灭亡Napoleon,然后举全国之力对抗Montezuma,最后总算体面地结束了战争。但Julius Caesar恼我从其口中夺食,BC510年,兵临巴黎。

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    BC400年,出奇兵毁Julius Caesar一城,不久将其迫和。

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    由于Saladin和Hatshepsut的城市存在,使巴黎有成为飞地的危险,BC320年时,攻入Saladin境内,不过也为此付出了巨额军费,使得收入不敷出,科研比率降至60%。

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    BC210年,占一城,毁一城,最后虽更入Saladin腹地,但因兵力不足,只好讲和撤军。

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    经过短暂休整,BC100年再入Hatshepsut境内。

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    BC40年,Julius Caesar对我趁火打劫,BC20年与Hatshepsut签订和平协议;专心对付Julius Caesar,AD1年的态势。

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    AD60年,三座边城连为一体。

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    AD140年,一支小部队进抵Julius Caesar边城,不久下之,迫和Julius Caesar。

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    AD400年,大秦已经完成封建制度研究,紧急训练了大批长弓手派往前线。

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    AD500年,Montezuma大军犯境。

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    AD612年,秦国反击部队进入Montezuma境内。

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    AD652年,攻下Montezuma一城,并与其签订停战协议。

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    元宝推荐:MacArthur,
    • 家园 记号,送花

      回家再看。

    • 家园 不知道你们怎么开局的

      有时候很想玩,但是太费时间。

      我感觉开局一般都很难,一边要有工人工作,一边要建立新的城市,还得考虑别人是不是要来骚扰你。不知道你们是怎么安排的?是到两口人后开始制造工人和移民,还是一开始就制造?

      感觉上技术领先基本没有什么用处。很快就被人超过了。唯一比较可靠的,看起来还是武力,文化圈大也没用。

      另外,一到现代,我就觉得巨无聊。

      • 家园 一般人口到2就要出工人

        如果旁边有食物资源的话settler可以等4人口再出

        至于中间是否做一个warrior/archor还是用barrack耗着,取决于所选文明和资源状况

        BW跟AH都是要优先开的科技,看清自己和对手的资源类型才好为下一步做打算

      • 家园 开局很重要

        怎么开局一般上看开始的周遭环境。建议在第一回就建首都。

        如果周遭很多树,可以先研究Bronze Working,然后用砍树的方式把工人和Settler赶出来。如果在海边而且有鱼,蟹等资源,可以走海路交易的路线。如果有很多冲积平原,可以走cottage的路子。具体开局太过多样化了,还可以走宗教,等等。

        有兴趣可以到www.civfanatics.com去看看相关的介绍。

        • 家园 【文摘】BTS的战报

          看到一个关于简体中文版BTS的战报,圣人级(我想应该算半神级的吧).好强的,不过他的打法我学不来,太高的财政赤字了

          http://blog.mdbchina.com/iamzzm/post_1141376/?cid=195032

        • 家园 “用砍树的方式把工人和Settler赶出来”

          是说砍树的时候,城市会得到一些砍树所产生的生产力,因此加速城市建设么?

          从来没想到过,看起来是个好办法。

    • 家园 这些天玩了CIV4

      warlord,Huge,秦始皇和老毛各用了一次

      1)特别费时间,周六玩到早上4点

      2)用老毛的时候俺是儒教。但是用秦始皇的时候让俺信Hindu教,很郁闷。更郁闷的是,华盛顿和埃及艳后居然逼俺转信佛教,说不转就要和俺开战!

      俺倒是想转儒教,但是转教有什么坏处?俺已经建了好些印度教庙了

    • 家园 臭显一下,从1994年开始玩,河里有谁文明史超过我?

      一路文明1,文明2,文明3玩上来,就是不大喜欢文明4,一直没买,动画弄得太夸张了,战略游戏,吸引人的不是三维动画,而是内在的战略,聪明的AI对手。

      也买了微软的帝国时代,受不了时刻都要集中全部注意力同时要关注好几件事的压力,俺们消化不好,帝国时代玩时间长些,经常会拉稀。美国幽默动画片South Park有一集讲的就是这个,那里的是网络游戏World Of Warcraft.

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