五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】军事的鸟事儿 -- 一身轻松

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  • 家园 【原创】军事的鸟事儿

    前言

    军事历史是人类历史中唯一的不断主题,从有历史记载的4000多年内,“整个世界”没有发生战争的年份只有区区4年,千分之一而已;倘若考虑到这个“整个世界”在很长时间内没有包括美洲的土著,那么几乎可以肯定地说,人类的历史就是一部没有停顿的战争史。

    我所讲述的这些鸟事儿,是我多年前接触的那些领域中了解的,很多已经找不到出处了,甚至不少内容是我根据很多其他材料间接分析得出的,大家也不要认为历史完全就是我所说的,顶多只是我所说的,比较靠近可能的历史真相而已。真正的真相,恐怕只有等待考古学家去证实了。

    第一部分 从乌合之众到军队

    文字出现以前~`` 1.

    乌合之众:wū hé zhī zhòng

    〖解释〗象暂时聚合的一群乌鸦。比喻临时杂凑的、毫无组织纪律的一群人。

    ——————————————————————————————————

    在人类还没有形成氏族的时候,暴力活动就成为人类的主要活动之一:捕杀猎物需要暴力;防范其他不怀好意的人类需要暴力;争夺配偶需要暴力;还有维护自己在部落中的地位,更是缺少不了暴力。暴力,成为人类社会由母系氏族进化到父系氏族的一个重要原因。

    暴力存在于部落之内,但更多的时候是部落之间。早期人类的生存条件极为恶劣,温暖、有水源、有足够的食品供应的地点就成为部落的绝好定居地点。但这些地点往往数量很少,而且绝大多数也不是世外桃源,这就意味着,当一个部落正为发现了一个定居点而欢呼的时候,可能才会发现就在不远处,已经有另外一个部落也在这个地点安了家。

    当这样的地点容纳不了两个部落的时候——这个可能性是很大的,在农业出现前,人类的基本食物来源只有狩猎和采集植物,这两者在当时比农业更属于靠天吃饭的行业——就必须有一个部落自愿或者不自愿地离开这里。

    一般来说,没有人会自愿放弃现成的安乐窝,去寻找遥远而又不知道在哪里的另一块乐土。所以就需要劝说对方。

    劝说的方式也有两种,现代人比较喜欢谈判,一番你争我夺,摆事实,讲道理,大概就能出来基本范畴。但在早期人类,大家语言彼此不通,况且就算通了,也说不出什么大道道来。一来二去,大家就发现了另外一种非常有效的“劝说方式”,那就是肌肉的发达程度以及被这些肌肉挥舞的石斧石棒。

    这大概就是最早的战争爆发原因。只有生存,这个最基础也是最现实的原因才会让一群人类与另一群人类血肉相见,生死相博。

    有没有刀兵一怒为红颜?

    恩~```这位同学,当时的人类还没有什么标准的美丑概念,而且某些动物习性——比如雄性占有大量雌性的习惯还没消失,所以现在还犯不着为了异性去“劝说”另一个部落~````不过1000年后就难说了~```

    毫无疑问,这种临时起意的“战争”更加类似今天的街头斗殴,但有一定是肯定的,就是双方必然是做好了斗殴的准备,起码的武器工具是带了的,不会是两手空空,老拳相见。而有动机和相应的武器使用,则是我区别早期斗殴和早期战争的基本标准,因为斗殴也是可以存在于部落内部的。

    毫无疑问,在这种有准备的打斗中,人多、身体强壮、武器比较应手的部落容易获胜。但打败的一方未必会有很大的损失,因为战胜者的目的是占有土地和生存资源,一旦达到这个目的,战胜者往往会放弃对战败者的追杀。这就导致战败者有机会回顾自己可能的错误和弱点,调整一下,然后再去“劝说”这个对手,或者换个比较弱的对手进行“劝说”。

    但在进入农业社会之后,部落战争就逐渐成为一件危险的事情。战争爆发的原因可能不再仅限于被对方挑衅,更大的可能是附近的强大部落恶意前来寻战,而失败者也不再是跑出几十步就算安全,可能需要和胜利者比赛长跑的耐力,跑赢了的,恭喜你,你还是自由之身;跑输了的话,那就很凄惨了,痛快点的把你当祭品献给他们的神,但更多的时候,则是把你作为会说话的牲口——如果胜利者能听得懂的话——来使用,直到耗尽你的最后一点力气,让你悲惨地死去。

    农业社会后,战争的爆发也更为频繁。由于农业耕作需要固定的、没法带着跑的土地资源,这就要求部落必须要有足够的暴力能力来保护自己的领地,或者去侵占别的部落的领地。而对暴力能力需求的提高,就开始迫使人类重视暴力科学的研究——哪怕是最基本的。这些研究的最直接成果就是:

    有组织的暴力人群以有组织的协同方式代替了以前的乌合之众。

    军队登场了。

    (军事抗铁牛)

    • 家园 兵源 2.

      兵源 2.

      罗马城虽然能提供很多兵员,但能提供的只有重步兵和少量的工程兵——这个工程兵主要是负责建造弩炮、投石机等,偶尔计算一下挖地道的角度和距离。军队的合成化程度直接决定了军队的战斗力,所以,这个时候,罗马的同盟城邦的重要性就体现出来了。

      骑兵绝对是稀有物种,在与北非的努米迪亚搞好关系前,只有军团的指挥官才骑得上马。当然某些比较富有的公民也买得起马,但数量实在非常有限,所以在获得马的大量输入前,罗马军团还是一只以步兵为主的军队。

      罗马人不太喜欢使用长矛,因为长矛在贴身肉搏时远不如短剑方便和威力大。但南部的萨摩部落却擅长使用长矛,因此罗马人偶尔也使用萨摩盟友的长矛兵,但由于另外一个原因的限制,这些长矛兵极少离开意大利南部。

      罗马人曾经拥有过少量的弓箭手,但随着罗马的扩张,弓箭手在罗马军团中的地位反而越来越低。一来是因为罗马毕竟是农耕文明,以打猎为生的猎人数量相对较少,而且随着文明程度的提高,可以打猎的区域也越来越远;另外一个原因就是罗马军团的很多对手是拥有很强防护能力的,普通弓箭对他们的伤害不大。但这个不是绝对的,在恺撒征服高卢的战役中,罗马军团就拥有相对较多的弓箭手,这是因为蛮族们不太重视自身的防护,弓箭正好可以派上用场。

      罗马人依赖的主要远程力量是标枪。少数精于使用标枪的士兵被挑选出来组成轻步兵,专门用于在主力兵团接敌前使用标枪去削弱对方。标枪虽然射程不如弓箭,但威力极大,可以轻易地穿透盾牌和对方的盔甲。以标枪作为远程力量,是罗马军团面对的敌人性质决定的,这将在未来对罗马的军制产生重要影响。

      偶尔,罗马的指挥官会依据情况雇佣一些雇佣兵,但总的来说,罗马军团在共和国时期还是不太喜欢使用雇佣兵的,这大概跟雇佣兵没有接受系统的训练,在战场上的表现不好控制的缘故。而包括迦太基、波斯等对手则经常大量使用雇佣兵,尽管有不少雇佣兵们战斗至死的例子,但丢下雇主临阵脱逃的情况也不在少数,也许正是这些反面例子影响了罗马指挥官对雇佣兵的信心。

      即使需要雇佣雇佣兵,罗马人也比较偏爱北部的蛮族雇佣兵。这些人重视荣誉,视死亡如无物,而且在弓箭、骑兵等罗马人比较欠缺的领域有比较好的表现。

      (罗马快抗不住铁牛了)

    • 家园 兵源 1.

      从这一部分开始,我写了很多次,也删了很多次,自己后来一算,写完后不满意的起码删掉了2万多字,加上河里一些其他杂事的干扰,进度就被拖了。下面继续。

      “为国捐躯是甜美的事情”

      ————————————————————————————————————

      人类早期的国家,实质上跟我们今天概念里的国家有很大区别。早期的国家一般都是某个地域内的部落或者城邦的联合体,其中的最强大部落或者城邦成为号令者。但一旦发生战争,盟主自己的部落往往是战争的主力军,其他部落根据盟主的要求给予一定兵员的协助。这种模式就注定了,假如盟主在战争中损耗过大,就极有可能被联盟内的其他部落取代。因此战争成为一件非常慎重的事情。

      希腊城邦联盟就是典型的负面例子。雅典和斯巴达屡次为了联盟的控制权而明争暗斗,最后终于导致了伯罗奔尼撒战争这一严重削弱希腊人实力的内战,给后来的马其顿崛起创造了一个客观条件。

      而罗马共和国则是一个比较成功的例子。通过差别极大的奖励和惩罚手段,罗马将同盟城邦成功地与自己的利益捆绑在一起,在罗马最危机的汉尼拔远征中,仍然能得到来自同盟的增援。

      所以,尽管人类有多种方式来获得军队的兵员,但最主要的方式,仍然是从自己的部落里征召士兵。

      假如你是一个光荣的自由民,从军就是你的一项光荣义务。不要考虑逃兵役这一可耻的行为,在部落里,逃避兵役的后果可不是被人蔑视和耻笑那么简单,很有可能是要剥夺你的公民权的,没有公民权,你的财产也就得不到保护,甚至不能在部落里居住。你的亲人也会拒绝承认与你的关系。总之,逃避兵役是个会导致众叛亲离的行为,实在不值得。

      当你顺利地在兵役征集处登记了自己的名字,接下来,就会有人把你带到兵营,将你和其他伙伴分配到一起,以后,你们将成为一个方阵的战友,无论是光荣、还是耻辱、甚至是处罚,你们都会一起承受。

      然后,你要做的事情是去准备武器装备。那个时代的国家是不负担军队的任何开销的,军人所需要的一起都需要自己筹措。现在,你要筹措的就是一把短剑、一身盔甲和一面盾牌。在部落里,有专门的铁匠在制作这些,根据你能掏出的金币多少,铁匠会尽量将你的装备向制式化靠拢。——后者是我想象的。

      当你拥有了一套装备之后,你就要开始接受第一次训练。经过半年艰苦的训练后,你的方阵将暂时被解散,你也被许可回家继续做你的事业,比如当农民或者当个手艺人,之后每年会有一定的时间你需要再次前往兵营接受训练,这个训练完全是为了巩固你以前学到的战斗技能。但一旦发生战争,你应该在最快的时间内带上自己的装备赶到指定地点,然后在指挥官的带领下奔赴战场。

      这就是一个罗马自由民成为罗马军团士兵的过程。但这样的方式受到一个很大的制约,那就是罗马城的人口总数。

      罗马解决了这个问题。罗马将传统的农业生产任务逐渐转交给同盟城邦,这样就解放出了大量原本应该用于农业耕种的人力;而罗马城的经济也由农业逐步转变为以工商业为主,这样就吸收了大量仰慕罗马生活方式的人前来定居,毕竟贪恋奢华是人类的本性。随着罗马城的逐渐扩大,罗马的人口也在逐渐增多,这样罗马就有资格挑战更强大的对手。

      到了罗马共和国的鼎盛时期,罗马城人口达到了70多万。这已经比很多小国的总人口还要多,这自然就为罗马的四处征战提供了压倒性的人力优势。值得注意的是,此时的罗马也已经严重依赖来自埃及的粮食,以至于为了保卫这个粮食来源不惜出动正规军去打击海盗(庞培的2年海盗战争)。

      这种自由民自备武器装备的做法一直沿用到现在,最近某些米国人就认为,既然民间可以持有枪支,那么还有什么必要维持一只庞大的正规军呢,大有重回罗马时代的意思~`````

      (罗马抗铁牛)

      • 家园 可是美国老百姓不能自备航母和F22啊

        连M1A1都自备不了~

    • 家园 mark
    • 家园 文字出现以前~`` 2.

      文字出现以前~`` 2.

      萨苏曾经在《我所见识的日本黑社会》里提到过他见到的黑社会斗殴,虽然看上去气势凶凶,但结局以大家都被警察带走而告终,那些黑社会的表现却完全符合乌合之众的标准:打得赢就一拥而上,打不赢就一哄而散。

      军队就是要避免这种现象:打得赢不能一拥而上,打不赢更不能一哄而散。

      过程就是残酷的训练,手段就是严酷的纪律。

      训练可以淘汰体质弱小的人,保证上战场的人都是标准或者超标准的暴力肌肉男;而纪律则可以强迫这些暴力肌肉男们克服对疼痛和死亡的本能畏缩,迎着敌人的刀枪也可以义无返顾地向前推进。

      一群不怕死的人首先就能令敌人犹豫,不是俗话说“胆小的怕胆大的,胆大的怕不要命的”么?面对不要命的肌肉男,敌人只有两个选择:迎战或者逃跑。大多数情况下,人都会选择后者,毕竟求生是本能。当然暴力肌肉男里也不是没有懦夫。这就需要纪律来给其他暂时没有临阵跑掉的人做个榜样:鞭笞是最常见的惩罚,被惩罚者血肉模糊、痛不欲生的惨状会给那些潜在懦夫们一个记忆深刻的印象;而英勇者们受到的奖励会加深他们对胜利的渴望。

      这就是当时的军队在日常训练中的主要内容。

      其次需要军队琢磨的就是武器。

      打猎时使用的各种工具同样可以用来杀人。当石制武器的威力不能满足军队的需要时,金属工具出现了。于是,刺杀猛犸的石矛被换成了青铜矛;射杀猎物的石箭头也被换成了青铜箭头,以增加锋利程度和穿透人体的能力。

      相应了,有了这么多杀人的技术,自然也会有防止被人杀的技术。依据地区的不同,早期的防护装具也有所不同,上埃及、努比亚地区可能装备了简单的薄木板作为身体护具——这点是我想象的,但薄木板制的盾牌可是实实在在出现在了史料中。当然,由于天气炎热,这些地区的士兵也可能不穿过厚的衣服或者防具。

      在相对凉快的地区,广泛使用几层缝制的厚皮作为防具。除了气味刺鼻,在对付石制穿刺武器的时候,也还过得去,毕竟石制武器的锋利程度实在有限。

      在东亚,甚至还有用陶片串接起来的陶甲,历史还很悠久呢,至少在秦兵马俑上看到了这种陶甲。

      金属盔甲的大规模使用还需要大约5、600年时间,毕竟此时人类能冶炼的铜实在有限,打造一身铜甲的消耗,足够给几百个人装备青铜箭头了。几百比一,这个帐,早期人类还是会算的。

      这个时期,对于以农耕为主的部落来说,骑兵作为一个兵种是完全不存在的,首先是没有马的问题,其次是在没有马镫的情况下如何驾驭马的问题。后者尤其突出,在没有马镫的情况下想在马上动作自如,没有长期的锻炼是不行的,而对于主要进行农耕的农耕部落来说,他们不可能为了学会骑马而花费太多时间。于是战车就成为当时农耕部落的主要机动作战武器。一般来说,埃及地区喜欢2人的小型战车,而东亚的华夏民族喜欢可搭载3-4人的战车,弓箭以及长矛是战车手的主要武器,由于华夏民族的战车较大,往往弓箭与长矛同时装备一辆战车。有些民族的战车轮轴上还装有锋利的滚刀,所以战车对于步兵来说危险还是很大的。

      此时,由于人类的活动范围有限,游牧部落还没有太多的机会与农耕部落接触,战车虽然有对地形要求高、不容易控制等缺点,但农耕部落也没有更好的选择方案。所以战车数量的多少成为衡量部落战斗力的重要指标。

      不同的速度,拿不同武器的人,就需要一定的组织协调方式来让他们发挥最大限度的战斗力。早期的战术就是这样诞生的:步兵主要用于从正面牵制对方步兵,然后战车再冲入对方人群中造成最大程度的混乱;远射手们则用于在步兵接敌前消耗对方的体力和士气,能直接杀伤的人员倒实在有限。

      这些,基本就是当时的军事统帅们需要考虑的事情。但还有一些事情却不是军事统帅们能决定的,那就是:

      上哪里去找那些愿意受苦,并且能够牺牲自己生命的人呢?

      (统帅抗铁牛)

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