五千年(敝帚自珍)

主题:中国的“技术圈” -- 陈经

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        • 家园 【原创】总体差距明显,部分方面还是亮点很多

          特别是一些在国内“钱途”看好的领域,由于竞争激烈,收益良好,厂商舍得投入,技术人员又面临实际应用的挑战,因此还是出现了一些非常不错的技术积累。比较典型的包括:

          云计算、海量数据处理:腾讯、阿里等互联网企业,处理的数据量以及对服务稳定性等方面,面临的技术挑战并不逊色于国外的领先者们,现在看起来他们应对得很不错。考虑一下淘宝与QQ的同时在线人数以及服务的稳定性,可以看出来这些企业在此方面的技术储备相当不错。

          网络游戏:完美、金山为代表的互联网游戏开发商,可能在怎样制作一款够深度够好玩的网游方面差距还比较明显,但是在3D引擎、网游服务端技术等方面,实际上已经逐步赶上了国外同行(除了魔兽世界之外,世界上同时在线人数最多的网络游戏多数在国内)。从朋友那听到一个故事,说是某个国际顶级的3D引擎开发商到南方的某网游企业推销他们的引擎,该网游企业小心翼翼的向来推销的人员展示其自主开发的引擎,结果外国客人看完后立刻改口,开始讨论技术合作的问题。

          杀毒软件:金山、瑞星、360等国内厂商,在忙于口水战之余,技术水准提高也比较快。比如云安全技术方面,与熊猫、McAfee等云安全技术的领先者处于同代水准,在技术储备与应用方面与国外领先者没有明显差距。典型例子是先前几年里看起来高不可攀的VB100认证,目前国内比较好的杀毒软件基本上是想过就过。(对了,其实国内的病毒木马产量也是世界级的,是过去几年内病毒木马产量最高的几个国家之一,所以国产杀软的进步也是逼出来的)

          互联网软件的开发:形势还不明朗,但是就个人观察,国内比较前沿的互联网软件开发,一种新的风格正在形成,在开发模式、需求管理、质量管理、产品策略等方面均和传统的开发模式或者国外比较流行的开发模式有不同之处,显得更功利更敏捷也更有效。这个话题以后有机会可以展开讨论一下。

          关键词(Tags): #IT行业讨论
          • 家园 3D游戏引擎现在已经赶上国外了?

            3D游戏引擎对技术要求是比较高的,无论是图形芯片还是底层的图形图像技术,好像基本都是国外研发的。

            前两年这还是国外的天下啊,国外无论PC游戏,还是PS3,360这种游戏机游戏的画面,好像都不是国内能比的,这两年就赶上了?

            • 家园 嘿嘿,据说国内几款3D网游都是顺的魔兽的引擎

              据业内人士透露,魔兽引擎每秒渲染三角形的能力有限,呵呵,数据存储方式怪异,嘿嘿

              • 家园 模仿吧?应该没有买的

                个人觉得,WOW引擎的优势不在于渲染能力之类技术指标,而在于它极端贴合所在的产品,这体现的是其架构师对产品需求的极高洞察力,以及对所在研发团队(包括策划运营团队)的深入了解。

                举个例子:WOW的研发周期超过5年,期间多次调整研发策略。而以显卡行业十多个月革一次命的技术发展,到了WOW发布的时候,WOW引擎要求居然刚好是当时的主流配置,这是怎样的预见力?反面的例子是金山的剑网3,同样研发了5年,等产品发布的时候,居然只有当时市面上的高端配置才能流畅的进行游戏,结果是极强力的引擎反而制约了游戏的推广,这就是对技术趋势洞察力的差距。

                再比如,用过不同机器玩过魔兽的人都应该注意到,魔兽世界的一个重要特点是高配置的机器上特效可以开得很强大,但是配置差的机器关了部分特效也可以比较流畅的运行,只要满足基本的内存和CPU要求,限制不大。而据我所知,很多国内的3D游戏在这个方面都要经过一番炼狱才真正达标。

              • 家园 魔兽用的啥引擎,暴雪自己研发的?

                俺记得前几年有个unreal引擎挺厉害的,不少知名3D游戏都是用它做的,后来好像又出了几个更牛的。

            • 家园 嗯,这里特指软件

              应该是你说的图形图像技术,而且国内出的几款都是有亮点有优势,但是从总体上看似乎还没发跟国外顶级引擎一致的地步,估摸着就是跟J-10 在战斗机技术领域的地位差不多吧

              图形芯片之类不了解,国内即使有技术也似乎没有到可以民用普及的地步。

        • 家园 俺虽然是个IT外行,但俺可以证实。

          有兄弟离开微软亚洲工程院,现在应聘到阿里巴巴核心部门,他的评价是,阿里和腾讯,技术力量非常牛叉。

      • 家园 国内大部分搞it的日常聊天主题是:房子,股票

        还有女人。

        或者是,认为print ("aaa") 比print "aaa"先进之类无聊的东东上了。他们不是去追求know-how,而是追求know-what,他们不是楼主所说的“技术”人员。所以不存在这个人员和数量不成比例问题。

        • 家园 要注意分清IT和IT研发的区别,

          诚如楼上几位兄弟所言,我们现在在通信领域还是比较牛的,基本可以作为搅局者了。西方的这些所谓豪门只能抱着他们的那些条条框框拼命过日子了,哈哈。 支持民族通信业!!!!!

          其他的做应用的IT公司的所谓研发人员实质是做的比较上层的应用,至于那些在使用方搞IT的人,窃以为他们只能算是用户,不过比较了解技术吧了。 额..这么一分好像俺也只能算半个IT人,汗

      • 家园 山寨IT,IT应用,也需要很多技术

        这个不著名,但影响可不小。中国的IT应用还是挺旺的。IT不行的国家,很羡慕中国的IT成就。没有中国的这些IT技术人员,会如何?

        我感觉“著名贡献”,还是得有大师,那不是聊得出来的。要么是有真厉害的大师,要么能捧出来。

        或者行业得发展到一定阶段,才能从应用阶段升级。

    • 家园 原来是技术论坛啊。。。。。。

      本文是和河友老驴、米宝、康刚吃吃喝喝瞎聊的结果。

    • 家园 抢个沙发

      难得能抢到政委的沙发

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