五千年(敝帚自珍)

主题:我所知道的杀人游戏 -- 铿锵柠檬

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  • 家园 我所知道的杀人游戏

    很早以前就听说网上有专门的杀人游戏网站,还有配套的程序,那是为杀人而杀人.柠檬玩的杀人游戏发源于文学BBS,比如说,大家在一个版里混久了,版里的兄弟姐妹都很熟了,每天上来难免嘘寒问暖拉家常,也懒得写文章了.又比如说,萨大人的文章是西西河群众的精神食粮,但他哪天突然犯懒,不想写了,而我们又想看,怎么办呢?

    解决办法就是:杀人.

    规则是这样的,1个黑哨发起游戏,12个人报名,黑哨选3个杀手,报名的人用自己的常用ID,严禁马甲,杀手统一发马甲,比如杀手荆轲杀手聂政杀手专诸,确认后,游戏开始.杀手之间知道对方的原ID.

    第一天,一名杀手用杀手ID发一篇1500字以上的故事/小说,文章的情节必须死一个人,这个人就是第一天的死者了.

    大家平时都是在版里混的,杀人帖的文风就成了主要判断依据,包括文笔,功力,题材,语气,标点符号,排版,错别字等等.游戏玩了两年,很多杀人老将都杀成了文字模仿高手,一些文风比较单一的也开始千变万化了

    杀人帖发出以后,就可以投票了,所有人都用自己的原ID投票,投票在版面上公开进行,裁判随时计票,截止时间之前,可以改票.这个投票帖就是杀人的主战场了,特别截止时间之前的半小时,经过组织的大规模改票往往一锤定音,颇有戏剧性.当然,伴随着投票进程,各种喊冤,栽赃,提出疑问,重大线索的帖子层出不穷,而这一切,都会成为日后的线索和证据.

    投票时间到(这个是要精确到秒的,否则会很麻烦),裁判计票后宣布被投死者的身份.从这时候起,投票帖中每个人的投票和改票纪录就成为另一个重要的判断依据.

    第二天,杀手按顺序出手,重复前一轮的进程,每轮的时间是一天,直至杀手被全部揪出来或游侠被杀光.被杀死和被投死的人失去投票权,这些人因为自己游侠身份的公开,反而往往能左右游戏进程.

    游戏有一些规律性的东西,一个是黑哨对杀手的选择,就是说如果萨大人这样的写手参加游戏,做杀手的机率是很大的一个是杀手清冷游侠清热,就是说杀手干掉的都是不可能背黑锅的冷门,游侠投死的都是大热门.

    后来杀人规模越来越大,12个人3个杀手还算正常,如果24个人6个杀手呢?因为游侠的票不可能集中,这6个杀手的票集中起来,可以完全控制投票的结果!减少杀手比例又会使游戏进程缓慢,这时出现了分组杀,杀手分两组,同组的人互相知道,但不知道对组的杀手是谁,两组之间禁私下沟通.后来又出现了捕头,从第二轮起捕头可以捕人,捕对则杀手立死,捕错则无效.

    有时还有一些小的变化,如孤胆杀手,孤胆游侠等,但不变的是:想杀人,必须写文章.有时杀手只剩一个人了,游戏又远未结束,他就只有每天一篇

    玩这种规则是很累人的,当杀手就不用说了,游侠要核对文风,查阅自己怀疑对象的旧文,要分析投票局势,从投票中判断哪几个人是一伙的,谁想救谁,谁又想害谁.我心理素质比较差,所以没玩过几次,每次只要游戏一开始,一天就只能睡三四个小时

    但我还是喜欢杀人,嘻嘻.


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