五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】《文明5》之初体验 -- landlord

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  • 家园 【原创】《文明5》之初体验

    我是《文明》(《Sid Meier's Civilization》)的铁杆粉丝,从一代就开始玩,代代不落,玩了20年了。除了第一代之外,其他都是买的正版玩,还外加《Civilization: Call to Power》---不好玩,《Sid Meier's Alpha Centauri》(算是太空殖民)---也不爽,《文明》里一般都是托福词汇,这个游戏里净是GRE词汇,不来电

    点看全图

    外链图片需谨慎,可能会被源头改

    这次是头一次preorder游戏,在Amazon---顺便提一下,是通过西西河的链接去买的,能帮老铁就帮一把。没想到收到游戏后还退了几块钱,说是要保证最低价,Amazon真仁义啊。花絮:地主婆听到后要求用她的RothIRA买Amazon股票

    扯远了。回来说游戏。系统最低要求:Dual Core CPU,2GB RAM,256 MB显卡。我手头是2007公司给配的笔记本,前两项还成,显卡只有135M。玩起来有些提心吊胆,还好至今仍未死机。。。

    运行前先找一通启动文件,奇怪,没自建folder。文件名叫Steam!打开Steam才看到Civ5的选项。

    图像真漂亮,当然我都调到最低。片头电影也不错,可为什么不用中国用日本,呀呀的~~~另外两个文明是埃及和罗马。最后的山谷真漂亮,想做墙纸用。

    不过一上来选中国领导人,就一个,还是女的,我不说大家也能猜出来是谁。郁闷。以前不是本朝太祖就是始皇帝。中国的特色兵种还是诸葛弩兵,咱从来不产,鸡肋。这次还有特色建筑,中国是造纸坊,又帮科技又赚钱,好东西!

    七大宗教不见了(给好奇的同学:佛、印度、犹太、儒、基督、伊斯兰、道),意料之中。菱形改六边形,以前走8个方向现在只能走6个,有点别扭,慢慢适应吧。城市到底能扩几格,到现在我也不知道(后来买地买到离城市隔两格,不知道能不能更远)。

    照例先造个探路的满地走,然后是工人、移民、武士、粮仓,都是老规矩了。。。可老规矩过时了

    一个城市一个工人,太多了,后来都没事儿干了。不能乱修路啥的,这些现在都要维持费啊。

    移民建城市地方也建的不太好。大陆中间有个狭地,我建的不够远。后来买地又只给老城买,缺乏战略眼光。没想到AI现在聪明了,远远的也派人在狭地的另一端建城,而且在周围买地,把俺堵住了!我赶紧去签开放边界协定,才发现文明5里不再是对等协议了,对方还要加钱。俺很受伤,赌气不签!再后来发现不签问题也不大,虽然道修不过去,人都能过,大家会自带干粮泅渡了,从海里绕,哈哈哈

    武士也建多了,现在不需要在城里驻军了,守在边界就成了。而且现在军队的移动力增加,又有远程兵种,防野人不难。对了城市自己也能远程攻击,虽然攻击力差点儿。还有一个奇怪的地方,弓兵可以加入城市帮着守城,可土武士竟然不让进城!可以从城里过,但不能暂住!歧视啊

    在城市建东西和以前大不一样了。不是建筑不一样(变化不太大),而是建的时间。像以前样样都造是不可能了,建造的时间太长。倒是奇迹的建造时间比起普通建筑也没增加太多。结果就是:建东西一定要有选择的建,而抢造奇迹难度加大。

    至于科技,完全和金钱分开了。我看着钱多了,还找在哪里调科技投入呢,发现没有这个选项。金钱、科技、文化这三类的贡献值,完全独立。至于文化,除了让城市扩张之外(现在的扩张是一格一格的,不像以前一层一层扩),还能开政策。政策比以前复杂多了,10大项,每项6小项,每次只能开一项,而且开项所需的文化值越来越高,我估计不可能全开,所以也得选好方向。

    现在来说那个探路的。探路的探了几个遗迹,没想到从一个遗迹里捡到了弓箭,成探路弓兵了!那时我还没发明弓箭呐!更加没想到,文明5里远程兵种好强,打下几个野人窝,都是零伤亡啊!后来吃到苦头了。

    两个城市国家---不属于玩家,这也是新东东,以前只有野人国---悬赏玩家去灭野人窝。俺派武士去了,发现是个弓兵野人窝,有两队了,就杯具了。还没来得及肉搏呢,被人射光了。后来我派弓兵去对射,还是不合算。最后我派骑兵冲过去肉搏(骑兵活动范围比弓兵射程远),才废掉了。不过没从那两个城市国家那里拿到啥好处,友好?友好又不能当饭吃,还不如money实在

    不过看到远程兵种的强大,俺倒是对诸葛弩兵充满了期待,一轮可以射两次啊,不再是鸡肋啦

    才刚刚玩,就先这么多,美鳖抗铁牛吧。。。

    关键词(Tags): #文明#Civilization元宝推荐:MacArthur, 通宝推:读书点com,喜欢就捧捧场,

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    • 家园 城邦很重要

      文化,粮食,资源,兵,大大的有

    • 家园 貌似

      图像真漂亮,当然我都调到最低。片头电影也不错,可为什么不用中国用日本,呀呀的~~~另外两个文明是埃及和罗马。

      开头乘船渡海的那个更像维京人

      • 貌似
        家园 可能是吧

        不敢确定,后来出现的金字塔和罗马城还是很明显的,那些插旗的日本武士也很容易辨认

    • 家园 六格是仿兵推

      主流的仿兵推类游戏,SSI出的那批,还有TOAW

    • 家园 CIV5有一些重要改变

      玩高难度及其他胜利方式时可能需要留意。

      city-state很重要,是文化,奢侈品,外交支持的来源;

      happiness 更重要;

      城市扩张要掌握节奏,太快惩罚很重;

      战术应该是传统的拿破仑式:步兵在前作肉盾,炮兵/弓兵在后面削弱对手,骑兵在侧翼侦察,骚扰和必要时给予最后一击。

      这个礼拜每天只睡5个小时,上班时哈欠连天,眼看就要被炒了。

      • 家园 砸宝鄙视

        这个礼拜每天睡到自然醒,不打哈欠

        谢谢:作者意外获得【通宝】一枚

      • 家园 砸花鄙视

        俺每天(包括周末)睡6个小时,而且不打哈欠

        • 家园 怎么全是作者的宝! 老地主了

          睡6个小时就不打哈欠啦?

          谢谢:作者意外获得【通宝】一枚

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        • 家园 地主夜半鸡鸣

          可怜梦回唐朝

    • 家园 诸葛弩很霸气的

      诸葛弩很霸气的

    • 家园 文明2后就没有新意

      改动的都是动画,3维立体等技术上的。

      游戏,要有内涵才号玩,即使以前“红白机”时代,游戏一样玩的很投入。现在玩的是视觉。

    • 家园 诸葛弩相当变态

      昨天和俄罗斯打,用两支诸葛弩加上森林丘陵这种一次只能走一格的地形干了他不下十队。攻城的时候一次两下也很离谱……炮出来之前这玩意可能算攻城损失最小速度最快的了

      关键词(Tags): #文明#诸葛弩
      • 家园 铜炮也不如它

        我试过了。炮(cannon)一次的攻击力可能比诸葛弩两次的攻击力之和略高,但是炮到地方还得setup,防守力极弱,经验值增长比起诸葛弩慢一倍。最重要的是,生产一门炮需要250点,诸葛弩才120啊!

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