五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】也谈人海战术 -- 晨枫

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  • 家园 【原创】也谈人海战术

    人海战术是台湾和西方诋毁共军的常用说道。大抵就是共军草菅人命,让一帮没脑子的农民挺起胸、排着队去为当官的锦绣前程踏开一条血路。他们也没有算算,陕北的三万红军,怎么可能靠拼消耗把八百万国军打到台湾去。

    共军的战术没有一个合适的统称,集中优势兵力打歼灭战,四快一慢,十六字诀,三三制,这些都太具体。权且借用人海战术的名称作为共军战术的统称吧。

    一战前夕,多才多艺的英国人兰切斯特开创了半经验的作战模拟方法,建立了经典的兰切斯特方程。兰切斯特用平方律定量地解释了特拉法尔加海战中纳尔逊各个击破的成功诀窍(人称Nelson Touch),恩格尔在54年用线性律精确地复现了硫磺岛中美军伤亡情况。经典兰切斯特方程对士气、地形、机动、增援和撤退等没有考虑,但对战斗的一般规律仍有指导意义。

    兰切斯特把战斗简化为两种基本情况:远距离交火和近距离集中火力杀伤。远距离交火时,一方损失率既和对方兵力成正比,也和己方兵力成正比,以微分方程表示即为

    dy/dt=-a*x*y

    dx/dt=-b*x*y

    其中x和y分别为红军和蓝军的战斗单位数量,a和b分别为红军和蓝军的平均单位战斗力,因此双方实力相等的条件为

    a*x=b*y

    即任一方的实力和本身战斗单位的数量成线性关系,也称兰切斯特线性律。这就是说,如果蓝军平均单位战斗力(包括武器、训练等因素)是红军四倍的话,100名蓝军和400名红军的战斗力相同,100名蓝军和400名红军交战的结果是同归于尽。集中优势兵力只是拼消耗,并不占便宜。但近距离集中火力杀伤时,一方损失率仅和对方战斗单位数量成正比,而和己方战斗单位数量无关,即

    dy/dt=-a*x

    dx/dt=-b*y

    双方实力相等的条件变为

    a*x^2=b*y^2

    即任一方实力和本身战斗单位数量的平方成正比,也称兰切斯特平方律。仍假定蓝军平均单位战斗力是红军的四倍,100名蓝军和400名红军近战后,当蓝军100人全军覆没时,红军仍有sqrt(400^2-4*100^2)=346人留下(这里sqrt为平方根,^2为平方),即损失54人。这就是集中兵力打歼灭战的数学依据,而且优势兵力一方的实际损失比劣势兵力的一方还小。

    考虑另一个情况:200名蓝军和400名红军交战,双方实力相等(sqrt(400^2-4*200^2)=0)。如果红军通过战术动作或计策使蓝军分成各为100人但互不支援的两半,则红军可以54人的代价先歼灭蓝军的第一个100人,再用剩余的力量以64人的代价歼灭蓝军的第二个100人,红军总代价为118人,总战果为200人。这就是“各个击破”原则的数学解释,也是兵败如山倒的数学解释,因为兵败的典型特征是各自为战,首尾不顾,在客观上强化了被各个击破的机会。

    仍然考虑蓝军100人,红军400人,双方战斗力差距为4:1的情况,但双方距离很远。如果红军付出一半的代价推进到近距离,按4:1的线性律,这时红军还剩200人,蓝军50人,但接下来红军就可以发挥近战优势,以27人的代价消灭蓝军的第二个50人。这就是勇猛突破、近战歼敌以克服敌人远射火力优势的数学解释。

    国军将领进过正规军校的多,兵学肯定不是不知道,说不定有些还真学过兰切斯特线性律、平方律什么的。但规律是死的,“食律不化”只能是现代赵括,关键在运用。共军将领除了几个黄埔的速成生以外,没有多少进过军校的,甚至认字的都不多,跟他们大谈什么兰切斯特平方律肯定只能招来一顿暴揍。但他们从血与火的经历中,不仅总结出同样的规律,更可贵的是,他们总结出如何结合实际灵活运用这些规律。

    台湾和西方对人海战术的机械解释只考虑了呆板的线性率的情况,拒不考虑平方律和战术的作用。事实上,简单的集中兵力和死打硬冲从来就不足以获得战场的胜利,关键要使优势兵力能够进入到集中火力的距离。否则这不是集中兵力,而是集中靶子,供敌方的远射火力屠杀。共军为了这进入集中火力的距离,动足了脑筋,有很多行之有效的战术。君不见,共军喜欢利用夜暗潜伏到敌前,在拂晓发起冲锋,为什么呢?共军不是生来喜欢做夜猫子,没事谁不喜欢睡醒了再折腾呢?共军就是看中了夜间容易在自己不受损失的情况下接近敌人。那为什么共军不夜间进入阵地后直接就冲锋呢?这里面一是要节约体力,远距离运动到敌前阵地,要休息一下再冲锋。夜暗也正好掩护了共军,提供了敌前休息的可能。何况夜暗里,谁都看不见,瞎冲瞎打,不容易控制战斗。这二,就是拂晓时分半明不暗的,近的看得见,视界对冲锋中的步兵够用了,但远的看不清,对防御一方发挥机枪火力和炮火支援不利。这对我就是明着冲,而对守军,就是瞎着打。这一进一出,共军的装备劣势就得到了补偿,加上敌前勇猛冲锋和近距离枪声、爆炸声的心理作用,国军就只有目瞪口呆了。隐蔽接敌的另一个绝招是在敌前挖壕沟甚至地洞,守军只有干看着共军接近,打不着。等共军接近了,平方律爱怎么玩就怎么玩,守军只有等着玩完。

    写到这里,想起来Alamo。那几千老墨傻兵,怎么就不会利用夜暗摸上去,而非要在大白天冲呢?那么个小破寨子,踏也踏平了。想不通。

    想起来,共军的“冲上去,消灭他”和国军(及美军)的“消灭他,再冲上去”是有原则性差别的,前者力图最大限度地发挥平方律的作用,而后者力图最大限度地发挥线性率的作用。从哲学高度来讲,这或许就是东方的“唯战术论”和西方的“唯武器论”的差别。呵呵,又胡扯了,本想求教方家,没想招来一顿砖,打住打住。

    关键词(Tags): #纸上谈兵通宝推:笑吟,

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    • 家园 这个公式是数学模型,还有一些因素没有考量

      您说的几千官军打几万民军的事情,心理起了很关键的因素,而且这个模型中的人数应该认为是战力,一个官军和一个民军从装备到训练再到心理在综合指挥因素,反应出来的战力是不同的。或许一个官军=N个民军。所以这个公式还是可以说明很多问题

    • 家园 很有意思

      希望多看到些这种比较生动的阐述统计理论的东东, 很好.

    • 家园 送花请教:这个规律在古代冷兵器战争中适用吗?

      最近看历史,经常看到把几倍甚至十几倍兵力的优势方打得满地找牙的战例。

      • 家园 冷兵器时代也是适用的

        除了有自然条件相助的情况,弱势兵力把优势兵力打得满地找牙多数是采用分割和局部集中兵力一块一块吃掉的战术,这是符合平方律的。

        • 家园 仔细想了一下,还是有问题的:

          冷兵器时代交锋,即使人数再多的大阵,双方的接触面应该还是固定接近1:1的。这个有打群架经验的人都能感受到。另外一个旁证是,近代白刃战的战损基本上是1:1。

          所以应该属于质量决定的那个范畴,这也就能解释为什么几千官军就能把几万农民起义军追的到处跑了。

    • 家园 这个数学理论不太适用

      当年共军弹药那么少,怎么密集火力?

      按照所谓每人三发子弹的说法,400只枪的杀伤力不超过1200发子弹。

      • 家园 手榴弹、刺刀、肉搏都是广义火力的一部分
        • 家园 刺刀和肉搏的杀伤力和对方人数成正比?

          不是所有战斗都可以应用这种模型的。

          • 家园 近战中对敌肉搏杀伤也应该和己方人数至少正相关的

            一个模型肯定不能解决所有问题尤其是定量问题,就肉搏杀伤而言,比起手榴弹,手枪,有一个关键的不同我认为在于几乎不存在跨越杀伤,杀伤仅限于双方人员发生接触的地方,所以这个“己方人数”应该限于发生战斗接触的人数,如果要建立定量模型可以考虑考虑这个因素的变化造成的影响。

            定性的讲,考虑人员发生接触的地带,在某些时候不但可能是正相关,当肉搏时局部数量优势达到一定程度时,使用得当,可能出现己方伤亡微小而地方被重创的情况,甚至在敌人单兵肉搏术和总人数占优时也如此。这个和远距离作战比起来,团体效应的优势可能还要大一些。

            实例比如戚继光的三才阵等利用小分队阵法的对倭寇战例,不少时候倭寇在总人数占优,单兵战斗能力也占优时以极为悬殊的比例失败,因为在战斗接触面上戚家军始终能保持人数优势,不管倭寇单人刀术如何高超,或者两人同上,却始终无法冲破三人或者五人结阵的队伍。另外的例子就是侵华战争中的日军,日军以三人为单位背靠背拼刺,中国军队很难有机会冲破,而在日军单人作战的时候则杀死其机会要大得多。

            对方要想解决这个问题,要么以同样的战术结小分队阵,要么增大己方有效作战人数,即要么增大总人数(但在狭窄地域这样的效果不显著,波斯在温泉关就是例子),要么尽可能快的实现混战,以增大接触面及使敌人无法列阵。在混战的情况下,人数优势可以更多的体现出来而单兵战斗优势会被更多的抵消,但这种战法无论胜败,伤亡都不会小,所以要想以人数优势取胜,还有一个即士气的因素也是很重要的。

            • 家园 花。是不是可以说日军3人拼刺

              也相当于冷兵器时代的一个阵形,使任何方向的进攻者都会受到2个人的攻击。

              • 家园 对,我觉得这个也类似于戚继光创制的那样的小阵型

                这类阵型和却月阵之类的大阵可能需要区别一下,指挥调度之类完全不一样。

                日本古代的所谓“兵法”实际上一般包括了剑法,包括两块,个人剑术和小范围的团体战术(包括个人对多人,多人对多人等)。

      • 家园 密集的是杀伤力

        子弹打光以后就是白刃战了

    • 家园 给晨大补充一点

      共军近身以后,并不是对射。而是玩命的扔手留弹

      这个也是杀伤力大增的原因。

      • 家园 类似炮火准备

        装备好的会用炮火大量杀伤之后冲上去,TG穷,就玩近距离手榴弹铺天盖地。

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