五千年(敝帚自珍)

主题:【文摘】闪击战:机动战的优点与风险 -- 晨枫

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    • 家园 闪击战对后勤的压力很大

      估计前三板斧劈不死对方的话,后面就难了。于是苏联人搞了大纵深防御理论来对抗闪击战。

    • 家园 根据俺打游戏的经验

      对抗过程中被对手突破战线是一件非常恐怖的事,直接后果就是大混乱和大撤退。

      当然可能俺游戏打的比较激进,力量都集中在一线。

      • 家园 游戏和战争不一样

        游戏里,我有时候不顾一切直捣龙门,只要抢在敌人把我的基地和运输线打烂之前打烂他的基地,我就赢了。在战争中,只要他的有生力量没有打烂,我就没有赢。

      • 家园 各级司令部都要保留强大的预备队--尤其是防守方!

        攻方的预备队可以少一些,只需要用于加强主要突破口就行,防御方要随时堵漏。

        攻击方即使某个方向失利,由于防御方的防御态势要立即转变成攻击态势也是很难的,所以攻击方有时间优势可以调整。

        • 家园 攻击方也很危险阿

          比如攻方在一个方面主攻,在一个次要方面防守。如果这个次要方面被击破了,而敌人就此乘虚长驱而入的话,攻方也会很尴尬。因为主力都在一线,后勤啥的就赤裸裸的在战线后面,如果被打击,那么实际上一线的进攻也是无以为继的。

          所以俺觉得成功的防御一定是积极主动地防御,通过不断的打击攻方,威胁其战线完整性,来不断调动对手,让他们无法调集全力进攻。嘿嘿,这应该是看某本打仗小说明白的道理。

          • 家园 在“闪击战”这个语境下,没有“次要方向防守”的考虑

            具体参看希特勒从进攻法国开始到到达斯摩棱斯克。

            这个中间阶段是闪击战。后面就是战略相持了。

    • 家园 作者获得通宝一枚

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    • 家园 以正合,以奇勝

      闪电战也就能在欧洲用用,就是日本的一刀流嘛

    • 家园 这个也其他的几点因素!

      一是要有足够的突击力量才行。包括人员、技术兵器。而且要保持进攻的锐气,不会在长远距离的突击中逐渐被消耗掉!

      二是闪击作战的预定目标要适当,即不能过远,以致于达不到,又不能过近,完不成预定的任务。

      • 家园 最后拼的就是防御方的战略纵深。

        没有纵深的国家--绝大多数欧洲国家--可能一次被突破就不得不建立流亡政府了;可从西面攻击老毛子,人家的纵深几乎是无限的,就是只考虑乌拉尔以西地区,也得两三次大纵深突破才能打穿。而具备组织起三次突破所需人力物力的国家不在俄罗斯的西部。

        在这个意义上,传说中蒙哥马利所说的“永远不要攻击莫斯科,永远不要和中国打陆战”的戒条是成立的--尤其对欧洲国家--也是内在有矛盾的--真发生了就是双输,所以依然有效。

      • 家园 回贴晚了一点点,

        回贴晚了一点点,

        看来,

        反闪击战,最重要的东西就是预备队。

        前沿不能动,用预备队打击敌人的突击矛头。

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