五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】电子游戏回忆系列一:红警95 -- 老票

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    • 家园 我也曾经是RA95的疯狂爱好者

      不过当时我们玩RA95时多数喜欢用Germany,攻击力10%Up,造价比苏军坦克便宜,速度比苏军坦克快。当时我记得一哥们不知Germany攻击力高10%的优点,迷信Russia的重型坦克火力强,只用Russia和我单挑,连输十多场,每次他的基地都是在五分钟内就被我的中型坦克冲垮。因为当时我们单挑时都选的是小地图,双方的距离很近,我造出5~6辆中型坦克后就直冲对方基地,而这时Russia的重型坦克最多也就造出了4~5辆,我总是能比他多出一辆坦克,双方交火时我的中型坦克比他的重型坦克灵活,开炮频率比他高,最后的结果就是我全歼他的重型坦克后还能剩下2辆中型坦克。此时我基地里多半已经又造出了3~4辆,一并开过来,他的重型坦克根本来不及补充,兵工厂很快被敲掉,兵工厂一毁他就只能认输了。

      其实RA95比的就是谁的坦克造得快,在大家的操作水平都达到了差不多很快的情况下,除非是在特殊地形的地图上,能用少量的坦克守住路口,挡住对方大批量坦克的冲击,才有可能发展高科技兵种。如果是普通的地图,对方能直冲自己基地的情况下,谁发展高科技兵种谁就输定了。因为发展高科技实在太慢,一般对方探明你的基地情况后,一看你坦克造得慢了立刻就冲了过来,而这时你的高科技兵种还没出来,坦克数量处于劣势,一旦交火必死无疑。我在网吧里杀过无数这种菜鸟,选了Russia已经吃了暗亏,还不一门心思地造坦克,去搞什么电塔,飞机之类的玩意,结果当我二十多辆中型坦克杀到时,基地里只有十多辆重型坦克和一个电塔,我的坦克群一个齐射他的电塔就完了,接下来仗着Germany攻击力强又灵活的特点,再加上还是以多打少,胜得轻松之极。

      总而言之,RA95里,坦克就是终极兵种,只有在水平差距较大或地图特殊的情况下,我才会发展高科技兵种,比如GPS,Cruiser,LongBow直升机等,甚至用APC运上特种兵Taya偷偷到对方基地里搞爆破,偷袭成功过好几次,每次听到对方惊呼:“啊,怎么我的老家没了……”然后才发现我的Taya的时候,那个乐啊……

      • 家园 有钱的地图是比赛谁的小兵造的快....

        无论是苏联还是德国,碰到有钱地图一般是三个兵营连造,然后猛出小兵和工程师(可以分开点),然后在重工厂造出来出第一批坦克的时候(这时候大概有40多小兵和五六个工程师)直接奔对手老家,这批人的任务就是端电厂或者矿场(端掉基地就算中采了)....别人一般会造个机枪什么的防一下...我一般是放个5个手雷兵...

        这套打法比较变态,所以很多时候大家禁止造小兵....有一次我在一个网吧把网吧老板搞怕了,改了程序,只能先造重工再造兵营...

      • 家园 兄台是高手...

        其实RA95打的就是消耗战,所以我们画地图的时候虽然绝大部分都是彩矿,但是也还是要弄几个黄矿(可以生长的),以备万一持久战之需。

        对战时候确实很少机会能用到TANYA和LongBow,只有和电脑对打时候享受;偶尔玩海图,说好了大家都造海军,潜艇啊巡洋舰啊热闹的很。(RA II里面的海军更猛,无畏导弹直接可以远程灭基地)

        RA98里面的登陆艇居然可以停在岸边远程杀人,威力的很! 不知道是哪个BT的主意,不好玩...

    • 家园 咋不造火虫子涅?

      坦克哪有火虫子经打?火虫子,呵呵,忘了本名叫啥了,当年可觉得这玩艺最管用

      • 家园 毛兄说的是红警98吧

        那里的怪兽多得很,稀奇古怪的一堆东西,不如95好玩。

        好久没见,毛兄一箱可好?

        • 家园 叫什么VECEROID,必须造个大手“HAND OF NOD”才出来

          票兄的好文把我的兴致引出来了。昨天下载了个95重温了一下往日的光辉岁月。结果被电脑揍的我这个气啊....真是三天不学习,赶不上刘少奇。

          另,我一箱还好,呵呵。

    • 家园 《命令与征服:将军》玩过吗?

      国内被禁了,但是挺好玩的

      中国代替了苏联的位置

      和美国一起反恐 呵呵

    • 家园 来张图,就是小点儿

      点看全图

      外链图片需谨慎,可能会被源头改

    • 家园 当年,回国的时候买了一套盗版红警

      回到家里刚刚玩过一次,不幸中上CIH,主板被毁!

      教训呀,至此之后,终于养成装电脑先装防病毒软件的习惯。

    • 家园 c&c
    • 家园 呵呵,红警可是痴迷过好长一段时间

      我肯定用苏联,或者乌克兰,用北约国家肯定是死路一条,一点前途没有,这也是红警不如星际平衡性作的好的地方之一。

      我们玩红警95的时候,是禁止造电塔的,因为有一个bug,屏幕南方的电塔向北的攻击距离要大于北方电塔向南的,这个微弱的差异就可以扭转战局,特别是那些喜欢“守”的人。

      红警95的人数没有上限,可以造的很爽,但是导致系统极其不稳定,特别是4人以上对战,和有地形限制的时候。

      说了点缺点,其实是淫浸其中,乐趣无穷

      • 家园 偶们当年是禁止造战列舰

        那玩意太变态乐

      • 家园 风兄是高手啊

        因为有一个bug,屏幕南方的电塔向北的攻击距离要大于北方电塔向南的,这个微弱的差异就可以扭转战局,特别是那些喜欢“守”的人。

        正是由于这一点,我俩才灭掉那个高手的,因为我俩在地图南边(下方)。 如果倒过来,胜负难说呢。

        现在还有红警95,可以对战,我也偶尔重操旧业呢,呵呵。

    • 家园 红警98乃至2000,已堕入魔道。

      红警2的大背景堪称恢宏,正版红警2的片首动画非常精彩,当看到遍天的苏军飞艇缓缓掠过自由女神时,心里那叫一个爽啊。

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