五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】经典游戏回顾--角色替换类游戏(上) -- 嘎嘎

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  • 家园 【原创】经典游戏回顾--角色替换类游戏(上)

    首先声明一下,这个经典游戏么,是我自个儿定义的,也就是我喜欢的几个电脑游戏,哥儿们的经典要是没在里面,或者被我给贬低一通,可别拿砖头扔啊,免得砸了你的电脑显示器;对,要砸就往上砸几个臭鸡蛋:)))

    我是什么时候亲密接触电脑游戏的呢?岁月久远,记不太清了。反正那个时候三国(战棋类吧)异常流行,几个伙计一天到晚围着个386,饭都顾不上吃。我一点兴趣都没有,那玩意儿实在没啥吸引人的么(各位三国的玩家千万别来砸场子,哈!),开战了就如一堆虫子在那蠕动,结果出来了:“啊?输了?再来!”于是一堆虫子再次蠕动一番,“妈妈的,又输了,再来!”直到赢了这一战,好,继续下一步。

    就在这青黄不接的时刻,“仙剑奇侠传”突然出现在电脑屏幕上(也不知是谁从哪整的盗版)。自此电脑跟前总是被几个脑袋围着,压迫在最底下大那颗硕大的脑袋不时往外挤挤“让咱喘口气,成不成?”。噢,忘了介绍,那就是我,公认的仙剑高手。围观者众,大都是碰上哪个迷魂圈走不出去了前来拜师取经的,经我三拐两绕,灭了一堆的怪物,飘然而去。现在居然还有人没玩过这游戏,我倒!对了,三国的玩家也可以倒了,居然有人没玩过三国,呵呵!

    “仙剑奇侠传”是我玩的第一款电脑游戏,都说初恋最难忘,我也不例外,所以今天先介绍这一经典的角色替换类游戏。顾名思义,“角色替换”么就是你得扮演游戏中的某一角色。那么在仙剑中,你得扮演谁呢?李逍遥!一个有正义感的小混混,并最终成长为一万人仰慕的大侠,爽不爽?

    故事情节是这样的:拜月教追杀灵儿,却进不了灵儿和姥姥藏身之处。于是住进逍遥姑姑开的饭店,毒晕逍遥姑姑,然后告诉逍遥可到灵儿藏身处去求仙药,从而借逍遥之手破了姥姥布下的迷宫。姥姥抓住逍遥,逼逍遥和灵儿成了亲。逍遥救姑姑心切,打道回家,途中拜月教下的毒开始发作,于是逍遥失去了记忆。同时由于迷宫被破,拜月教徒打伤姥姥,掳走灵儿,返回逍遥姑姑开的旅店。逍遥虽然已经对灵儿没了印象,却出于正义,用师傅剑仙所授之术击败拜月教徒(当然,你要是打不过呢?“胜败乃兵家常事,大侠从新来过吧”)。拜月教徒以姑姑性命要胁,岂知姑姑亦大侠焉,手脚利索地收拾了几个混混,一问小丫头,嘛都明白了,于是命逍遥陪灵儿回去找姥姥。姥姥已经奄奄一息,临终告诉了灵儿的身世。埋葬姥姥后,灵儿踏上了“征途”,和逍遥一路征战,分分合合,恩恩怨怨,没完没了。何况先后又有刁钻之林月如,可耐之阿奴加入,并掺进了蝴蝶精为报刘晋元救命之恩而甘愿返回原形等可歌可泣故事情节,同时还不忘针贬时弊(玩到女匪首大堂之上痛斥县官那一幕,兄弟伙们笑翻一地)。最后,拜月教主被逍遥,灵儿和阿奴携手击败,以身饲怪,使得被灵儿妈妈同归于尽的水魔兽复活。为了拯救苍生,灵儿毅然投水,仿效妈妈,再次与水魔兽同归于尽。总之,这款游戏拥有一个好游戏必备的第一要素:故事情节,而且这一要素其它角色替换类游戏无可比拟,以至于一小丫头玩完后,哭哭啼啼,凄凄惨惨,三天不食人间烟火。。当然咱们大老爷们就是喉头发酸,也得躲到厕所去抹两把泪,免得人家看见不是?(想想有近8年了吧,本人记忆力比较差,这一点点回忆中有错没有,哪个愿意补充一点?)

    有了好的故事情节也未必能如此吸引人,那么“仙剑”吸引人的第二要素是什么呢?那就是画面。当然现在再尝当年的芋头是没啥味道了(所以现在打死我也不玩“仙剑”了,咱得保持那美好的回忆),不过当时画面之精美,啊,那叫赏心悦目。传说中各种稀奇古怪的神仙精灵,妖魔鬼怪闪亮登场,震撼人心吶。

    故事情节和精彩画面还不致于如此吸引玩家,那么暗中还有哪一要素呢?个人认为,那就是游戏设计者巧妙地利用了玩家的“贪”欲。可不是么?打个怪物得经验值多少,经验值到达什么值时开始升级,于是能学到更多的武林秘技,战胜更厉害的怪物,由此螺旋形上升直至游戏嘎然而止,让玩家不胜唏吁“这就完了?”。同时在玩的过程中,不时给你冒个宝物,或增加防御,或增加攻击力;要不就是救命仙丹,让你死去活来。因此,玩家的脖子就这样无形中被游戏设计者给拧着。而纵观以后再碰到的各类游戏,角色替换类也好,战棋类也好,即时战略类也好,无不换件外衣,玩着类似的把戏,看来开火锅店的都愿意偷偷放这罂黍壳么?

    各位看官,到此你们是不是感觉到些什么了?没错,铁老大在这也玩着这一招:整个啥多少积分;多少积分升上一级。嗯,有些单调,再来一招:砸花;咣当,嘿,一枚通宝。嘛用啊?不知道。再砸,嘿,双宝。再砸,啊,经验值归零了,咳,还得挂网上垒经验值。常言道“天下那什么一样黑”,我乐!

    元宝推荐:铁手,
    • 家园 仙剑真不错,当时偶玩的时候还是在计算机教师的机上

      后来玩的时候还特别感动,特别是灵儿死的时候,还真难过了一会儿,毕竟一起打过来不容易。。。讨厌迷宫

    • 家园 纠正一下,正确的翻译是角色扮演游戏

      纠正一下,正确的翻译是角色扮演游戏.不是角色替换!英文缩写是RPG.仙剑这种踩地雷,走迷宫;的游戏玩起来太累,远不如大宇的轩辕剑系列有趣.剧情上来说 轩辕剑也有深度的多.

    • 家园 对仙剑唯一的印象

      就是当时一个朋友玩,我百无聊赖的旁观,他打一个BOSS,只能远距离攻击,朝那怪物乱扔暗器,一近身就会被挂。但是每每弹尽粮绝时,怪物仍屹立不倒,无奈只得一拍键盘,让李逍遥上刺刀冲过去肉搏,结果当然是被拍扁,几次三番之下,这朋友对生活都失去了意义,我看了半天问道:暗器飞镖都打光了,把那些个钢鞭、柳叶刀什么的扔过去试试看?那朋友顿时二目放光,一股脑甩出来所有零碎。......原来柳叶刀也能脱手啊....看我这逆向思维........

      • 家园 我玩第二遍的时候

        改了钱买一大堆宝剑,碰见难对付的根本不打,直接把各种兵器丢过去。

    • 家园 sigh,一提起仙剑,就想起当时99个傀儡虫的谣言

      说是攒够了99个傀儡虫,就有隐藏情节林月如复活,哥几个废了好大劲后来又用pctools改才搞定,结果却是谣言。。。

    • 家园 送花一朵,支持仙剑
    • 家园 遥想当年

      看来嘎嘎的文章,又一次想起了仙剑。我敢说,那个年代玩游戏的人,(96、97年),谁没有玩过仙剑,又有几个不喜欢仙剑了。

      再说一个大家应该很熟悉的东西,不是游戏......

      《大众软件》,各位玩家应该很熟悉吧(枕石现在是不看了),每个月都买一本,上面有很多软件的介绍,最吸引的就是各种游戏的攻略。每期的封底(好像是)就是游戏排行榜。我影响中,仙剑一共榜上待了5年,其中大概有3-4年都是排名第一。还有一个特别著名的游戏就是C&C(命令与征服),也是常年霸占排行榜的东东。

      每每想起当年的游戏年代,唏嘘不断!现在早以不在经常玩,也不了解现在的游戏界的行情了。

      记得当年我们单位应该是最早出现局域网的单位之一(我也干过高科技),第一次在网上,几个人一起玩游戏,捉对厮杀,太震撼了。至今还记得,“魔兽”。每天晚上都是一到下班点,就往机房冲,一定要第一时间抢占地盘,否则就要等大家杀完一局才能替换,经常都不吃饭就占座去。从5点一直干到10点,单位熄灯停电后,才回到宿舍。所有人回到宿舍后,依然要分组讨论,研究今天晚上的得与失,战术、战略,以及明天的各种战术。基本上讨论到12点,熄灯睡觉,明天继续厮杀。还记得有一次我们讨论了一个战术,结果第二天大获全胜,真过瘾。到现在还记得战术是什么,我记得鸟是敌人进攻的最厉害角色,我们研究了如何对付鸟。我们在城池周围建立了一堆的剑塔,敌人不知道。一片云一般的鸟儿飞来袭击,被我的剑塔一顿猛揍,溃不成军,满天毛儿飞,下雪了吗?。然后我的鸟儿也迅速出击,更惨了,更是满天飞雪。最惨的是,剑塔无法分辨敌我,我的鸟儿也是满天飞毛。撤呼吧

      我也先撤了

      • 家园 我93年开始玩pc game

        我就不喜欢仙剑,没玩过仙剑.不过同学都玩,无奈之下也把仙剑的攻略背了一遍.

      • 家园 哈,魔兽仅限于砍电脑,网络大战REDALERT2占用了大部分时间。
    • 家园 记得最后大决战时,

      李逍遥一个一个地砸坛子,阿奴在拼命花钱,灵儿在手忙脚乱地救死扶伤。

      美好的往事啊!

      下一个要写轩辕剑了吧?

    • 家园 呵呵,我就是连三国都没玩过的

      但是在很久很久以前-------我玩过魂斗罗和坦克大战.

      电视剧挣扎着总算看完了-------极端不满意对待月如MM的态度.

    • 家园 与我心忧戚戚焉。这类游戏也有叫角色扮演
    • 家园 是不是还有个绝技叫“乾坤一掷”?

      威力很大,就记得满地洒钱,把别人打的满地找牙(我强烈建议以后的游戏每打一次掉一颗牙,而不是失一滴血的方式。当然了,血可以补回来,牙齿掉了,就很难说再长回来,倒是有些麻烦就是了。)

      当然,对仙剑这样的“变态游戏”,迷宫太多了,都补知道怎么才能走到头。迷宫里还不能存档,想中间休息一下都不行。

      然而,人就那么心甘情愿的忍受这种“变态”,当然是因为它的吸引人的地方。故事情节,呵呵,和迷宫一样的让人稀里糊涂。最有好感的地方,于我而言,是里面的画面,古色古香的画面,极其优美的音乐。

      印象中有个地方有很多蝴蝶,我当时很有兴致的用鼠标到处点了点,指望能够抓到那么一两只来着。

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